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3. Audio-Visual Resources and Learning Improvement: An Experimental Analysis

17. Adaptación de la industria del libro en España al cambio tecnológico: Pasado, presente y futuro de la digitalización

21. Gamificación del aula en la enseñanza superior online: el uso de Kahoot

22. Percepciones de los estudiantes de posgrado ante la gamificación del aula con Quizizz

26. Os impactos socioeconómicos do Camiño Primitivo en Asturias: percepcións dos residentes

27. Indicators and perspectives of bibliodiversity in the Spanish publishing sector

28. The effects of COVID-19 on the Spaniards’ reading habit

29. Audio-visual resources and learning improvement: an experimental analysis

32. Emerging business models and digital transition in the Spanish publishing sector.

33. Digitalización y Modelos de Negocio en la Industria Editorial Española

34. EL EMPLEO DE LOS RECURSOS AUDIOVISUALES COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE.

35. La industria editorial española: dos décadas clave de transformación y cambio (1996-2016).

38. Dimensión económica y cultural del mercado del libro en España (1995-2019).

39. The Impact of Digitization in Spanish Scholarly Publishers.

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Books, media, physical & digital resources