1. Abhängigkeitsphänomene, Aggressivität und Empathie bei exzessiven Nutzern von Computerspielen vom First-Person-Shooter-Typ
- Author
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K. Hassan, S. V. Rojas, Toni Andreas Steinbüchel, T Hillemacher, S. Löber, Thomas F. Münte, Bahram Mohammadi, Jan Dieris-Hirche, G. Szycik, and B te Wildt
- Subjects
Gynecology ,Psychiatry and Mental health ,medicine.medical_specialty ,Political science ,medicine ,Applied Psychology - Abstract
Die Frage inwieweit das Spielen von First-Person-Shootern (FPS) eine Wirkung auf reale aggressive Verhaltensweisen hat, ist noch nicht abschliesend geklart und weiter heftig umstritten. Inwiefern hierbei quantitative Aspekte einer exzessiven bzw. abhangigen FPS-Nutzung von Bedeutung sind, wurde bislang kaum untersucht. Die vorliegende Studie beschaftigt sich mit Abhangigkeitsaspekten einer Gruppe von Exzessivspielern und ihrem Zusammenhang mit Faktoren von Aggressivitat und Empathie. 25 junge Manner mit einem FPS-Konsum von mindestens 4 h/d fur die vorangegangen 2 Jahre wurden psychometrisch untersucht und mit einer im Hinblick auf Geschlecht, Alter und Schulbildung gleichsinnig verteilten Gruppe verglichen. Die durchschnittlich 23,5 Jahre alten Exzessivspieler spielen hauptsachlich Online-Spiele und weisen in der Internetsuchtskala (ISS) signifikant hohere Werte als die Vergleichsgruppe auf. Bei den Exzessivspielern korrelieren die ISS-Werte mit der Globalskala des Kurzfragebogens fur Aggressionsfaktoren (K-FAF). Im Hinblick auf verschiedene erhobene Faktoren von Aggressivitat und Empathiefahigkeit zeigt sich ein uneinheitliches Bild, wobei sich fur die Exzessivspieler signifikant niedrigere Werte in der FAF-Subskala fur Aggressionshemmung und der Eysenck Empathieskala ergeben, die mit einander signifikant positiv korrelieren. Die 8 Exzessivspieler (32%), welche die Kriterien fur Internetabhangigkeit erfullen, zeigen signifikant starkere Auspragungen hinsichtlich spontaner Aggressivitat, Feindseligkeit und antisozialer Merkmale. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass online genutzte FPS ein Suchtpotenzial aufweisen. Nicht nur qualitative sondern auch quantitative Faktoren einer suchtartigen Nutzung gewalthaltiger Computerspiele im Hinblick auf Aggressivitat fordernde Aspekte durften in Forschung und Pravention starker zu berucksichtigen sein.
- Published
- 2015
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