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1. La scuola ai tempi di ChatGPT: sfide, opportunità e considerazioni etiche.

2. Da Maria Montessori alla Media Education. Tecnologie didattiche nella scuola di ieri e di oggi.

3. NARRATIVE DIGITALI PER LO SVILUPPO E CONDIVISIONE DELLE COMPETENZE PROFESSIONALI INFERMIERISTICHE: L’ESPERIENZA DELLA SCUOLA DI SANITÀ

4. UN’ESPERIENZA DI TEAM BASED LEARNING NELLA MEDICAL EDUCATION AI TEMPI DEL COVID-19: UNA SPERIMENTAZIONE DIGITALE

5. LA 'SCUOLA DIGITALE' È STATA L’UNICA POSSIBILE DURANTE L’EMERGENZA: ORA SI TRATTA DI 'AUMENTARE DIGITALMENTE' LA SCUOLA ITALIANA

6. ESPLORAZIONE DEL CONCETTO DI FORZA CON L’UTILIZZO DI DESMOS IN UN PERCORSO DIDATTICO

7. APPROCCI, AZIONI E TECNOLOGIE A SUPPORTO DELLA CLASSE IBRIDA INCLUSIVA

8. INTELLIGENZA ARTIFICIALE E EDUCAZIONE: UN INCONTRO TRA DUE MONDI. RISCHI E OPPORTUNITÀ.

9. UN ASSISTENTE CONVERSAZIONALE A SUPPORTO DELL’APPRENDIMENTO DELL’ITALIANO L2 PER MIGRANTI: CPIABOT

10. CPIA SMART: DISTANTI, MA CONNESSI. UNO STUDIO ESPLORATIVO SULL’USO DELLO SMARTPHONE TRA I MIGRANTI FREQUENTANTI I CORSI DEL CPIA

11. PROMUOVERE L’INCLUSIONE DI MIGRANTI E RIFUGIATI ATTRAVERSO RISORSE E-LEARNING E ATTIVITÀ IN PRESENZA: UN’ESPERIENZA SUL CAMPO IN ITALIA

12. Gran Sasso videogame: la fisica e il gioco nei laboratori sotterranei del Gran Sasso

13. Feedback with technologies in higher education: a systematic review

14. DSA all'università: un'indagine attraverso la prospettiva degli studenti.

15. «Children go touch»: note sulle pratiche di appropriazione delle tecnologie («touch») dei più piccoli (0-10 anni) e sulla necessità di una didattica digitalmente aumentata

16. L’INSEGNAMENTO DELLA CONSERVAZIONE DELL’ENERGIA MECCANICA TRAMITE LE SIMULAZIONI ONLINE PhET

17. INDICATORI PER IL RANKING DELLE UNIVERSITÀ ONLINE: LA PROSPETTIVA DEGLI STUDENTI

18. LA PERCEZIONE DEGLI STUDENTI NELLA VALUTAZIONE DEI CORSI UNIVERSITARI EROGATI IN MODALITÀ BLENDED

19. GIOCHI A SUPPORTO DELLO SVILUPPO DELLE ABILITÀ VISUOSPAZIALI

20. QUIS IUDICABIT IPSOS IUDICES? ANALISI DELLO SVILUPPO DI COMPETENZE IN UN PERCORSO DI FORMAZIONE PER INSEGNANTI TRAMITE LA VALUTAZIONE TRA PARI E L’AUTOVALUTAZIONE

21. LA VALUTAZIONE DELLE COMPETENZE DIGITALI IN AMBITI INFORMALI ONLINE

22. REVISIONE SISTEMATICA SULL’UTILIZZO DI TECNOLOGIE DIGITALI PER LA VALUTAZIONE DEL MOVIMENTO IN EDUCAZIONE FISICA E IN SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE

23. SU CARTA O SULLO SCHERMO? STUDIO SULLE PERCEZIONI DELLE VERIFICHE DIGITALI IN AMBITO UNIVERSITARIO

24. VALUTAZIONE FORMANTE PER L’ATTIVAZIONE COGNITIVA. SPUNTI PER UN USO EFFICACE DELLE TECNOLOGIE PER APPRENDERE IN CLASSE

25. L’EFFICACE INTERAZIONE FRA VALUTAZIONE E TECNOLOGIE: EVIDENZE DA UNA RASSEGNA SISTEMATICA DELLA LETTERATURA

26. Feedback with technologies in higher education: a systematic review.

27. Ausili, nuove tecnologie e inclusione

28. TikTok per una didattica universitaria efficace ed efficiente

30. ESCAPE ROOM A SCUOLA: AMBIENTI FISICI E VIRTUALI PER L’APPRENDIMENTO

31. Le tecnologie educative

32. Nuovi neogeografi crescono con il progetto di alternanza scuola-lavoro 'conoscere per conoscerci'

33. Il digital storytelling nell’educazione dell’infanzia: la formazione degli insegnanti nel progetto STORIES

34. Il modello TPACK nella formazione delle competenze digitali dei docenti. Normative ministeriali e implicazioni pedagogiche

36. Innovare a scuola. Insegnanti, studenti e tecnologie digitali

38. Fuori orario. Il tempo docente nella didattica online

39. ICT integration in teaching practice: can we go beyond the experimentation?

41. Nuovi media per la didattica

42. Tecnologie, formazione e didattica

43. Il valore cognitivo dell’informatica: necessità di una impostazione sistematica

44. Editoriale

45. Dal mestiere dell’informatico al pensiero computazionale

46. Coding alla scuola dell’infanzia con docente esperto della scuola primaria

47. La scuola ai tempi del digitale

48. Valutazione automatica di soluzioni parziali

49. Imparare a leggere a tre anni

50. Editoriale

Catalog

Books, media, physical & digital resources