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1. Optimización organizacional a través del codiseño: Un enfoque basado en Investigaciones Apreciativas.

2. O uso combinado da Investigação Apreciativa, do Metamodelo de Gestão e do Design Thinking para a transformação organizacional: dois estudos de caso no Brasil.

3. Marieta. Línea de accesorios artesanales hechos con carrizo, piezas de cuero y lino en desuso.

4. Las cooperativas indígenas y el codiseño: oportunidades de competitividad para revitalizar el conocimiento tradicional del pueblo Wayuú

5. Una colaboración de diseño accidental: Topografía del Terror en Berlín de Peter Zumthor

6. La casa Kohn Ratinoff (1962). un diálogo de vanguardia

7. Swarte, su arte (y su arquitectura). De Toneelschuur o el éxito de una colaboración transmedia

9. Upskate: construcción de comunidad a través del skate y el diseño

10. Diseño de servicios para personas mayores mexicanas: una experiencia de codiseño en el aula

11. Universidades 360. La vinculación de tiempos, espacios y agentes sociales, educativos y comunitarios.

12. Tejiendo la memoria huancavilca. Experiencias en el codiseño para la conservación de prácticas textiles ancestrales.

13. Upskate: construcción de comunidad a través del skate y el diseño.

14. Diseño de servicios para personas mayores mexicanas: una experiencia de codiseño en el aula.

15. Codiseño de Laboratorios Vivos para la paz: estrategias virtuales para el agenciamiento y la transición hacia las paces

16. Diseño de lo incomún: límites epistemológicos del codiseño entre diseñadores industriales y artesanos

17. Codiseño de Laboratorios Vivos para la paz: estrategias virtuales para el agenciamiento y la transición hacia las paces.

18. Diseño de lo incomún: límites epistemológicos del codiseño entre diseñadores industriales y artesanos.

19. CODISEÑO HACIA UNA PROPUESTA CONCEPTUAL DE UN JUEGO SERIO EN EDUCACIÓN AMBIENTAL

20. Imaginario colectivo en torno a la maternidad. Diseño de una publicación experimental mediante codiseño

21. CODISEÑO HACIA UNA PROPUESTA CONCEPTUAL DE UN JUEGO SERIO EN EDUCACIÓN AMBIENTAL.

22. Design for Sustainability Transitions: Reflections on Practice.

23. Disko: herramienta lúdica para fomentar el trabajo colaborativo en estudiantes de educación superior en 2022.

24. Disko: herramienta lúdica para fomentar el trabajo colaborativo en estudiantes de Educación Superior en 2022

25. Investigación inclusiva y codiseño: Cocreación de un sistema de apoyo tecnológico para la discapacidad intelectual.

26. Nuevos diseños y formas organizativas flexibles en educación superior: construcción de itinerarios personales de aprendizaje.

27. DESIGN PARTICIPATIVO - DESENHAR COM CRIANÇAS PARA A PRÁTICA DE UMA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL.

28. Codiseño y dinamización cultural comunitaria. Reflexiones conceptuales, metodológicas y prácticas a partir de una experiencia desde la periferia.

29. Nuevos diseños y formas organizativas flexibles en educación superior: construcción de itinerarios personales de aprendizaje

30. El codiseño como impulso del compromiso del estudiantado universitario.

31. Editorial del número especial: Codiseño de situaciones educativas enriquecidas con TIC

32. Codiseño de problemas geométricos apoyados en TICs: estudio de un caso con estudiantes de maestros bajo un modelo de aprendizaje mixto

33. Retos y oportunidades del diseño participativo en tecnología educativa

34. Codiseño del curso TIACE en la formación inicial docente de educación preescolar ante la contingencia de la COVID-19

35. El Museo de Alhué: un salto estratégico impulsado por el codiseño de la institución.

36. Preguntas educativas para la tecnología digital como respuesta

37. Codiseño para mejorar la atención a los pacientes en el sistema de salud español, partiendo de herramientas de diseño de servicios.

38. Case Study of a Participatory Process based on Industrial Design with Female Inmates in the San Diego Jail, Cartagena de Indias

39. HLS: utilización software del componente generado

40. HLS: manejo software del componente

41. Experiencias pedagógicas en el ámbito del diseño para la transición. Estudio de un caso: El proyecto de comunicación del Espai Quiró

42. Les quatre éthiques de l’intelligence artificielle

43. Codiseño para mejorar la atención a los pacientes en el sistema de salud español, partiendo de herramientas de diseño de servicios.

44. Experiencias pedagógicas en el ámbito del diseño para la transición. Estudio de un caso: El proyecto de comunicación del Espai Quiró.

45. CODISEÑO DE JUGUETES: UNA EXPERIENCIA DE CONSTRUCCIÓN SOCIAL ENTRE NIÑOS, EDUCADORES INFANTILES Y DISEÑADORES INDUSTRIALES.

46. Power simulations of machine learning pipelines for ASICs

47. Estudio de caso de un proceso participativo desde el diseño industrial con mujeres en la cárcel de San Diego, Cartagena de Indias.

48. Diseño de la gestión del ciclo del agua en pequeños núcleos urbanos mediante design thinking.

49. HLS: Incorporación componente a un proyecto hardware software

50. HLS diseño y verificación básico

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