171 results on '"codiseño"'
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2. O uso combinado da Investigação Apreciativa, do Metamodelo de Gestão e do Design Thinking para a transformação organizacional: dois estudos de caso no Brasil.
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Pedruzzi Fonseca, Letícia and de Magdala Pinto, Miriam
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COMMUNITY centers ,APPRECIATIVE inquiry ,INTERPERSONAL relations ,RESEARCH personnel ,DESIGN thinking - Abstract
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- 2024
3. Marieta. Línea de accesorios artesanales hechos con carrizo, piezas de cuero y lino en desuso.
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Chávez Silva, Diana Carolina
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WORKMANSHIP ,DESIGN techniques ,VASES ,ACADEMIA ,LEATHER - Abstract
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- 2024
4. Las cooperativas indígenas y el codiseño: oportunidades de competitividad para revitalizar el conocimiento tradicional del pueblo Wayuú
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Iván Vargas-Chaves, Diego Piracoca-Chaves, and Mónica Fuentes-Mancipe
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codiseño ,conocimiento tradicional ,cooperativismo ,pueblos indígenas ,tejeduría Wayúu ,Law ,Law in general. Comparative and uniform law. Jurisprudence ,K1-7720 - Abstract
El objetivo del artículo es estudiar el cooperativismo y el codiseño como oportunidades de competitividad para revitalizar el conocimiento tradicional, contemplado en la tejeduría wayúu, y como modelos de intervención y empoderamiento de los pueblos indígenas. A partir de una metodología de análisis documental, que recoge la experiencia de intervención en el pueblo wayuu, se presentan dos casos relacionados con mujeres indígenas de los Municipios de Uribia y Manaure en el Departamento de La Guajira, Colombia. Se encontró que estas estrategias han supuesto un cambio positivo para estas comunidades, y una experiencia significativa que podría implementarse en el ámbito de las políticas públicas. Recibido: 03 agosto 2023 Aceptado: 26 junio 2024
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- 2024
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5. Una colaboración de diseño accidental: Topografía del Terror en Berlín de Peter Zumthor
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Valentina Rozas-Krause
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concursos ,memoria ,historia ,superposición ,codiseño ,Architecture ,NA1-9428 - Abstract
Los edificios generan un impacto visible en un lugar, pero el poder de los diseños no construidos para moldear el futuro de un sitio es un terreno poco explorado. Este artículo indaga en las influencias y repercusiones de la propuesta ganadora de Peter Zumthor para el sitio de la Gestapo en Berlín en 1993. Centrándose en la historia del sitio y el curso de las decisiones de diseño a lo largo de tres concursos fallidos, el artículo propone comprender los concursos de arquitectura no exitosos como palimpsestos colaborativos, subrayando los efectos previstos e inesperados de los diseños de memoria pública.
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- 2023
6. La casa Kohn Ratinoff (1962). un diálogo de vanguardia
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Gabriela García de Cortázar
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myriam ratinoff ,modernismo ,componentes industrializados ,vivienda ,codiseño ,Architecture ,NA1-9428 - Abstract
A partir de la minuciosa lectura de una vivienda, este artículo explora los intrincados vínculos entre una arquitecta, el diseño de una casa y un sistema constructivo basado en la fabricación industrial de sus componentes. Al argumentar que la casa no sólo refleja un sistema constructivo sino que manifiesta con precisión las posibilidades estéticas de su tecnología, la autora se embarca en la primera investigación exhaustiva sobre la práctica arquitectónica decididamente moderna e innovadora de Myriam Ratinoff Brodsky.
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- 2023
7. Swarte, su arte (y su arquitectura). De Toneelschuur o el éxito de una colaboración transmedia
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Luis Miguel Lus Arana and Laura Ruiz-Morote Tramblin
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diseño teatral ,cómics ,obra pública ,interdisciplina ,codiseño ,Architecture ,NA1-9428 - Abstract
Un teatro experimental encarga a un artista de cómics el diseño de un edificio. Tras asegurar financiamiento y obtener el respaldo de la comunidad con su propuesta, el proyecto debe ser desarrollado con una oficina de arquitectura. A través de una narrativa que explora la tensión y las negociaciones entre el diseño inicial y su ejecución espacial, este artículo profundiza en la autoría y los procesos de diseño en arquitectura, ofreciendo perspectivas sobre una colaboración interdisciplinaria inesperadamente exitosa.
- Published
- 2023
8. Las cooperativas indígenas y el codiseño: oportunidades de competitividad para revitalizar el conocimiento tradicional del pueblo Wayuú.
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Vargas-Chaves, Iván, Piracoca-Chaves, Diego, and Fuentes-Mancipe, Mónica
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TRADITIONAL knowledge , *INDIGENOUS peoples , *WEAVING , *WEAVING patterns - Published
- 2024
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9. Upskate: construcción de comunidad a través del skate y el diseño
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Andrea Norzagaray Natera
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skateboarding ,creatividad ,upcycling ,codiseño ,comunidad ,diseño social ,Economic theory. Demography ,HB1-3840 ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
Este escrito documenta y comparte los hallazgos encontrados en el codiseño e implementación de Upskate: taller del upcycling de tablas de skate que tuvo como objetivo fomentar los vínculos entre las personas que comparten el interés por el skate en el área de influencia de CENTRO. Los participantes transformaron sus tablas rotas o astilladas en muebles reaprovechando de esta manera los desechos de esta práctica. Los hallazgos del estudio sugieren que la colaboración entre diseño difuso y experto puede ser una forma eficaz para fomentar la construcción de comunidad. El escrito explora la historia del skate y su relación con la creatividad, el desarrollo del skatepark de Constituyentes y la misión del Hub de diseño social de CENTRO. Posteriormente, describe la metodología, las etapas del proyecto y sus resultados e impacto en ambas comunidades.
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- 2023
10. Diseño de servicios para personas mayores mexicanas: una experiencia de codiseño en el aula
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Ana Paula Garcia y Colome G. and Annika Maya Rivero
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codiseño ,personas mayores ,diseño de servicios ,educación en diseño ,metodología del diseño ,Economic theory. Demography ,HB1-3840 ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
El incremento de la esperanza de vida obliga a repensar cómo proyectamos el mundo que nos rodea, por ello, en la clase de Diseño de Servicios, impartida en el Centro de Investigaciones de Diseño Industrial de la UNAM, se llevó a cabo el proyecto “Codiseño de servicios para personas mayores”, donde participaron nueve mujeres mayores de sesenta años y diecinueve estudiantes de la Licenciatura en Diseño Industrial. El objetivo fue codiseñar servicios para personas mayores partiendo de la definición de oportunidades, bajo la metodología de Diseño de Servicios. Los resultados consistieron en cinco propuestas: plataforma de aprendizaje y socialización, aplicación para planificar y gestionar viajes, programa de gobierno para promoción y venta de productos artesanales y manualidades, gimnasio para mayores, y un servicio de comida saludable a domicilio.
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- 2023
11. Universidades 360. La vinculación de tiempos, espacios y agentes sociales, educativos y comunitarios.
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Baig, Marc, González-Ceballos, Irene, and Esteban-Guitart, Moisés
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COURSEWARE ,DEEP learning ,HIGHER education ,EDUCATIONAL planning ,SOCIAL problems ,SERVICE learning - Abstract
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- 2023
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12. Tejiendo la memoria huancavilca. Experiencias en el codiseño para la conservación de prácticas textiles ancestrales.
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Pilay, Lourdes and Custoja-Ripoll, María
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- 2023
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13. Upskate: construcción de comunidad a través del skate y el diseño.
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Norzagaray Natera, Andrea
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WASTE recycling ,SKATEBOARDING ,PARTICIPATORY design ,SKATEBOARDS ,CREATIVE ability - Abstract
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- 2023
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14. Diseño de servicios para personas mayores mexicanas: una experiencia de codiseño en el aula.
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García, Ana Paula, G., Colomé, and Maya Rivero, Annika
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OLDER people ,SERVICE design ,INDUSTRIAL design ,VOCATIONAL schools ,LIFE expectancy - Abstract
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- 2023
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15. Codiseño de Laboratorios Vivos para la paz: estrategias virtuales para el agenciamiento y la transición hacia las paces
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Diana Carolina Suárez Albano, Carlos Mario Betancurth Becerra, and John Sebastián Bernal Franco
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Laboratorios vivos comunitarios ,agenciamiento ,codiseño ,inteligencia colectiva ,etnografía virtual ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 ,Visual arts ,N1-9211 - Abstract
Este artículo es el resultado de uno de los procesos de investigación-creación desarrollados en el proyecto Hilando Capacidades Políticas para la Transición en los Territorios, que pertenece al programa de Colombia Científica, y se ocupa particularmente de presentar una ruta metodológica para la implementación de estrategias de codiseño de Laboratorios Vivos Comunitarios para fortalecer las iniciativas de paz en los territorios, el agenciamiento de las comunidades y el desarrollo de políticas públicas. Las estrategias de codiseño de los Laboratorios Vivos proponen una metodología donde se relacionan los siguientes aspectos fundamentales para el abordaje del trabajo social durante 2020: a) La definición de las caracterizaciones de los municipios afectados por el conflicto armado colombiano: Riosucio y Bojayá en Chocó, Riosucio y Samaná en Caldas y Ovejas y Chalán en Sucre, b) La sensibilización a las comunidades a través de la metodología del Laboratorio, c) Las mediaciones y traducciones en los laboratorios ciudadanos y d) Los procesos de trasmisión a partir de la materialización con tecnologías en un Laboratorio de Medios. Finalmente, se expone cómo la situación generada por la Covid-19 es mediada por herramientas digitales sincrónicas y asincrónicas para llevar a cabo procesos de cocreación, experimentación y producción conjunta de diversas narrativas que son evidencia de las iniciativas de paz creadas por las comunidades desde la comunicación a través de diversos medios expresivos.
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- 2023
16. Diseño de lo incomún: límites epistemológicos del codiseño entre diseñadores industriales y artesanos
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José Joaquín Montes Cruz, Diego Piracoca Chaves, Guillermo Andrés Pérez, and Jaime Pardo Gibson
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Artesanía ,codiseño ,diseño industrial ,epistemología ,pluriverso ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 ,Visual arts ,N1-9211 - Abstract
El presente trabajo relata y compila experiencias obtenidas en cuatro visitas de campo a una región de Colombia, en las que se llevaron a cabo varios talleres de codiseño entre tejedoras-artesanas de la etnia wayúu con diseñadores industriales. Este caso de estudio permite cuestionar los escenarios de trabajo entre los artesanos y diseñadores desde el concepto de autonomía. Además, indica algunos cambios que los implicados en el codiseño necesitan para lograr la participación con mayor justicia social además de la modificación de los roles. Al considerar la antropología simétrica y el concepto de incomunes como herramientas desarrolladas en ciencias sociales, emprendemos una reflexión sobre las diferencias entre los participantes de los talleres como diferencias entre mundos conectados y no como epistemologías separadas. Lo que nos diferencia son nuestros recorridos, pero todos habitamos un mundo donde deben caber más mundos, un pluriverso. Este compromiso ético invita a pensar el diseño industrial como un tipo de artesanía y la artesanía como un tipo de diseño, abriendo las puertas para investigaciones posteriores. Bajo esta mirada, la innovación se entiende como lo que propicia cambios sociales y no sólo lo que logra cambiar exitosamente un mercado, así que todos los participantes de los intercambios deben modificar sus prácticas para lograrlo. Defendemos que la enorme diferencia de estatus entre los participantes del taller es la que permite que esta experiencia aclare problemas de participación relacionada con prácticas materiales y experimentales como el diseño industrial y la artesanía en muchos otros lugares del mundo.
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- 2023
17. Codiseño de Laboratorios Vivos para la paz: estrategias virtuales para el agenciamiento y la transición hacia las paces.
- Author
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Suárez Albano, Diana Carolina, Betancurth Becerra, Carlos Mario, and Bernal Franco, John Sebastián
- Subjects
DIGITAL technology ,SWARM intelligence ,PARTICIPATORY design ,ETHNOLOGY ,GOVERNMENT policy ,LABORATORIES ,DIGITAL storytelling ,COVID-19 - Abstract
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- 2023
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18. Diseño de lo incomún: límites epistemológicos del codiseño entre diseñadores industriales y artesanos.
- Author
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Montes Cruz, José Joaquín, Piracoca-Chaves, Diego, Pérez Rodríguez, Guillermo Andrés, and Pardo Gibson, Jaime
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INDUSTRIAL design ,SOCIAL participation ,THEORY of knowledge ,INDUSTRIAL designers ,COMMERCIAL trusts ,DESIGN services - Abstract
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- 2023
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19. CODISEÑO HACIA UNA PROPUESTA CONCEPTUAL DE UN JUEGO SERIO EN EDUCACIÓN AMBIENTAL
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Blanca Lilia Acuña Bustamante, Juan Carlos Pérez Arriaga, Erick Acosta Flores, and Ana Lucía Maldonado González
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Codiseño ,conceptualización ,educación ambiental ,videojuego educativo. ,Codesign ,conceptualize ,environmental education, educational videogame. ,Electrical engineering. Electronics. Nuclear engineering ,TK1-9971 - Abstract
Este artículo presenta la etapa de conceptualización de un juego serio en educación ambiental para el consumo responsable de alimentos. Las propuestas fueron realizadas por diecinueve jóvenes de la Universidad Veracruzana a lo largo de las actividades de conceptualización, diseño e implementación de un juego serio; y que previamente exploraron un juego serio como referente. Se incluyen aquí los resultados derivados del Brainstorming (técnica utilizada dentro del método de Pensamiento de diseño); y del proceso de Codiseño seguido por los equipos interdisciplinarios al crear sus propuestas conceptuales para un juego serio en educación ambiental, lo anterior en concordancia a la guía de un Documento de diseño para juegos. En esta fase de experimentación activa, los/las participantes identifican que estos métodos contribuyeron al desarrollo de su proceso creativo, a la claridad para conceptualizar, validar ideas grupales, construir con base en ellas nuevos conceptos y manifiestan interés por participar colaborativamente en proyectos de diseño de juegos serios para la educación ambiental.
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- 2022
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20. Imaginario colectivo en torno a la maternidad. Diseño de una publicación experimental mediante codiseño
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Lleonart García, Melani, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Marín Fuentes, Pau, Lleonart García, Melani, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Marín Fuentes, Pau
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[ES] Ideación y creación de una publicación sobre la maternidad como resultado de un proceso de codiseño. En la memoria se documenta la concepción de las herramientas necesarias para su aplicación en tres procesos participativos distintos y la posterior materialización de los resultados en un proyecto de diseño editorial. El proyecto culmina con la impresión de un prototipo físico. Todo el proceso se contextualiza en el marco contemporáneo de la investigación en diseño, innovación y nuevas metodologías, destacando especialmente el enfoque en el codiseño. El objetivo final es ofrecer un producto cultural que sirva como plataforma para visibilizar diversas realidades enmarcadas en el plano de la maternidad. Una fuente de enriquecimiento por y para las personas con quienes construir la memoria colectiva., [EN] Ideation and creation of an editorial publication on motherhood as a result of a co-design process. The report documents the conception of the necessary tools for its application in three different participatory processes and the subsequent materialization of the results in an editorial design project. The project culminates with the printing of a physical prototype. The entire process is contextualized within the contemporary framework of research in design, innovation, and new methodologies, with a particular emphasis on co-design. The ultimate goal is to offer a cultural product that serves as a platform to make visible diverse realities within the realm of motherhood. A source of enrichment by and for the people with whom to build the collective memory.
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- 2024
21. CODISEÑO HACIA UNA PROPUESTA CONCEPTUAL DE UN JUEGO SERIO EN EDUCACIÓN AMBIENTAL.
- Author
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Acuña Bustamante, Blanca Lilia, Pérez Arriaga, Juan Carlos, Flores, Erick Acosta, and Maldonado González, Ana Lucía
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EDUCATIONAL games ,ENVIRONMENTAL education ,FOOD consumption ,DESIGN thinking ,BRAINSTORMING ,DESIGN techniques - Abstract
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- 2022
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22. Design for Sustainability Transitions: Reflections on Practice.
- Author
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Falay von Flittner, Zeynep, Gaziulusoy, İdil, Nielsen, Sonja, and Marttila, Sanna
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SUSTAINABLE design ,SUSTAINABILITY ,SUSTAINABLE development reporting ,DESIGN services ,COMMERCIAL art - Abstract
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- 2022
23. Disko: herramienta lúdica para fomentar el trabajo colaborativo en estudiantes de educación superior en 2022.
- Author
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CASSINELLI DOIG, ADRIANA, EMÉ LEYVA, GUSTAVO, MURCIA MOLINA, DIANA, and FIGUEROA CHUQUILLANQUI, KATHERINE
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EMPATHY , *EDUCATION students , *GAMIFICATION , *SOCIAL context , *DIGITAL technology , *HIGHER education , *CLASSROOM environment - Abstract
This article presents an experimental research that used the playful tool DisKo to promote collaborative work in higher education students. The tool proved to be useful in increasing empathic learning among students and improving the social environment. The importance of play and gamification in learning is mentioned, as well as the focus on People-Centered Design and Triple Balance. In addition, different research on the use of playful tools and games to promote collaborative work and empathic learning in education students is presented. The evolution of DisKo into its own digital platform and a second phase of research to strengthen empathy between designers and participants is recommended. [Extracted from the article]
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- 2022
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24. Disko: herramienta lúdica para fomentar el trabajo colaborativo en estudiantes de Educación Superior en 2022
- Author
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Adriana Cassinelli Doig, Gustavo Emé Leyva, Diana Murcia Molina, and Katherine Figueroa Chuquillanqui
- Subjects
aprendizaje basado en juegos ,codiseño ,cooperación ,empatía ,trabajo colaborativo ,Education ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
Este artículo documenta una investigación experimental cuali-cuantitativa que aplicó DisKo, herramienta lúdica compuesta por cinco microjuegos para clases virtuales. Los autores consideran relevante orientar el diseño hacia una visión centrada en las personas, para lograrlo es decisivo potenciar la empatía. Se priorizó la dimensión cooperación desde cinco indicadores: trabajo colaborativo, liderazgo, interacción, comunicación asertiva y compromiso. La muestra incluyó 94 estudiantes de dos asignaturas, activos en primer y segundo ciclo durante 2021-I. El diseño aplicado fue cuasiexperimental con posprueba; con un grupo control (GC) que diagnosticó herramientas habituales, y un grupo experimental (GE), al que se aplicó DisKo. Esta herramienta demostró ser de utilidad tras ser testeada estadísticamente. Colaboró en el aumento del aprendizaje empático entre estudiantes y contribuyó al mejoramiento del ambiente social, facilitando el trabajo docente.
- Published
- 2022
25. Investigación inclusiva y codiseño: Cocreación de un sistema de apoyo tecnológico para la discapacidad intelectual.
- Author
-
Exss Cid, Katherine Elena, González, Herbert Spencer, Vega Córdova, Vanessa, Jarpa Azagra, Marcela, lvarez-Aguado, Izaskun Á, Pastén Bernales, Antonella, and Ignacia von Unger Martínez, María
- Abstract
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- 2022
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26. Nuevos diseños y formas organizativas flexibles en educación superior: construcción de itinerarios personales de aprendizaje.
- Author
-
Salinas Ibañez, Jesús, de Benito Crosetti, Bárbara, Moreno García, Juan, and Lizana Carrió, Alexandra
- Subjects
HIGHER education ,OPEN learning ,LEARNING ,LEARNING strategies ,CURRICULUM ,STUDENT participation ,COLLEGE students ,PARTICIPATORY design ,QUESTIONNAIRES ,CONCEPT mapping ,ITERATIVE learning control - Abstract
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- 2022
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27. DESIGN PARTICIPATIVO - DESENHAR COM CRIANÇAS PARA A PRÁTICA DE UMA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL.
- Author
-
Cadete, Carla
- Subjects
PARTICIPATORY design ,CHILDHOOD obesity ,PRIMARY audience ,CHILDREN'S drawings ,FOOD habits - Abstract
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- 2022
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28. Codiseño y dinamización cultural comunitaria. Reflexiones conceptuales, metodológicas y prácticas a partir de una experiencia desde la periferia.
- Author
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MORALES-PEREYRA, ALICIA and JIMÉNEZ-MARTÍNEZ, CARLOS
- Subjects
PUBLIC spaces ,CORPORATE culture ,CULTURAL property ,CITIES & towns ,SERVICE learning ,WORK experience (Employment) ,COLLECTIVE memory ,CLASSROOMS - Abstract
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- 2021
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29. Nuevos diseños y formas organizativas flexibles en educación superior: construcción de itinerarios personales de aprendizaje
- Author
-
Jesús Salinas Ibáñez, Bárbara de Benito Crosetti, Juan Moreno García, and Alexandra Lizana Carrió
- Subjects
Itinerario flexible de aprendizaje ,codiseño ,secuencia de aprendizaje ,diseño del aprendizaje ,aprendizaje personalizado ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Technology ,Social Sciences - Abstract
Una de las formas de incorporar estrategias didácticas que promuevan la flexibilidad, la autonomía y la responsabilidad en el contexto de la secuenciación adaptativa del curriculum a las diferencias de los estudiantes, pasa por diseñar itinerarios flexibles de aprendizaje. El presente estudio aborda este concepto desde la perspectiva del diseño del aprendizaje, presentando una estructura de secuencias de aprendizaje intercambiables que permiten la configuración de itinerarios personales por parte de los propios alumnos en un proceso de codiseño. A partir de un cuestionario tipo Likert se analiza la valoración general de la experiencia, de la autonomía y control del proceso, de los propios itinerarios personales de aprendizaje y de las secuencias de aprendizaje. Los resultados muestran una alta valoración de cada una de las dimensiones por parte de los estudiantes. Se concluye que la configuración de los itinerarios y la participación de los estudiantes, así como las características que presentan los itinerarios flexibles de aprendizaje para facilitar la personalización, son propuestas metodológicas valiosas.
- Published
- 2022
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30. El codiseño como impulso del compromiso del estudiantado universitario.
- Author
-
Escofet Roig, Anna, Novella Cámara, Ana, and Morín Fraile, Victoria
- Subjects
COLLEGE teachers ,TEACHING methods ,STUDENT development ,PUBLIC universities & colleges ,PARTICIPATORY design ,STUDENT engagement ,METACOGNITION - Abstract
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- 2021
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31. Editorial del número especial: Codiseño de situaciones educativas enriquecidas con TIC
- Author
-
Victoria I. Marín and Sara L. Villagrá
- Subjects
editorial ,diseño educativo ,learning design ,diseño participativo ,aprendizaje enriquecido por tecnología ,codiseño ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
El diseño educativo, o más conocido por su denominación en inglés (learning design), es una línea de trabajo e investigación en el campo de la tecnología educativa con largo recorrido, que ha crecido en campo de acción e influencia con el tiempo, pudiéndose definir actualmente como “un proceso formal para planificar actividades educativas enriquecidas con tecnología, normalmente apoyado por una comunidad donde se pueden compartir y reutilizar diseños e ideas” (Lewin et al., p. 1132). A pesar de la larga trayectoria y amplitud del campo del diseño educativo, este número especial tiene como foco solo alguna de dichas líneas de trabajo. Concretamente nos centramos en este número especial en el codiseño educativo que, además, está vinculado, en muchas ocasiones, al desarrollo profesional docente para la integración de las TIC y a la importancia del diseño colaborativo del currículo, así como a la creación de comunidades de práctica de docentes que incluyen el codiseño. En este número especial nos planteamos, pues, proporcionar una visión amplia del diseño y, en especial, del codiseño educativo enriquecido con TIC, y responder desde la teoría y la práctica a la pregunta, ¿cuáles son las prácticas y teorías más efectivas en el campo del codiseño?
- Published
- 2020
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32. Codiseño de problemas geométricos apoyados en TICs: estudio de un caso con estudiantes de maestros bajo un modelo de aprendizaje mixto
- Author
-
José Carlos Piñero Charlo and María Teresa Costado Dios
- Subjects
aprendizaje mixto ,geometría ,codiseño ,aprendizaje basado en problemas ,estudiantes de maestro ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
La particular obsesión por la formación en el conocimiento matemático puramente aritmético (una deformación particular del sistema español) produce estudiantes con marcadas dificultades en la resolución de problemas geométricos debido, en particular, a su escasa visión espacial. Sin embargo, en el afán de ir más allá en la implementación de estrategias de aprendizaje basado en problemas para la enseñanza de conocimientos relacionados con el ámbito de la geometría, los enfoques para promover el aprendizaje digital se están volviendo cada vez más diversos, difundidos y generalmente bien aceptados. En particular, las estrategias de codiseño de procesos formativos es un campo de investigación que ofrece grandes posibilidades de desarrollo. En esta contribución presentamos los resultados obtenidos al desarrollar un módulo de aprendizaje mixto con actividades codiseñadas para trabajar el desarrollo de competencias ligadas al desarrollo del conocimiento geométrico en estudiantes de maestro. Este estudio se enmarca en un esfuerzo continuado por implementar metodologías de codiseño y aprendizaje mixto, presentando los resultados acumulados tras una experiencia y analizando, en particular, la utilidad de este tipo de estrategias para el estudio de la geometría.
- Published
- 2020
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33. Retos y oportunidades del diseño participativo en tecnología educativa
- Author
-
Begoña Gros and Eva Durall
- Subjects
diseño participativo ,codiseño ,diseño de aprendizaje ,tecnologia educativa ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
El diseño participativo está teniendo una importante incidencia en el diseño de entornos de aprendizaje mediados por tecnología. Cada vez es más frecuente utilizar los enfoques participativos y de codiseño para involucrar a docentes y a estudiantes en el diseño de la tecnología para generar soluciones centradas en las necesidades de las personas que se verán afectadas al utilizarlas. El diseño participativo pretende involucrar a los grupos afectados desde el inicio del diseño, lo que implica tener en consideración la complejidad que supone dar voz a personas con conocimientos, necesidades y roles diferentes. El objetivo principal de esta contribución es analizar el papel actual del diseño participativo con relación a la investigación e innovación en tecnología educativa. Se analiza el origen de este tipo de enfoque y las aplicaciones más habituales en el ámbito educativo. Posteriormente, se describen los métodos que facilitaran la comunicación y colaboración entre las diseñadoras y participantes, se analizan los principios clave en el diseño participativo, y, finalmente, se exponen las implicaciones del diseño participativo para la investigación e innovación en tecnología educativa.
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- 2020
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34. Codiseño del curso TIACE en la formación inicial docente de educación preescolar ante la contingencia de la COVID-19
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Brenda Luz Colorado Aguilar
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formación docente ,TIC ,COVID-19 ,codiseño ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
El objetivo del presente estudio se centró en valorar el codiseño del curso, la Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares (TIACE) en la formación inicial docente de la licenciatura en educación preescolar, ante la contingencia provocada por la COVID-19. La investigación de corte mixto y alcance descriptivo, se realizó en una escuela normal del estado de Veracruz, México. Se utilizó el cuestionario escala Likert aplicado a una muestra de 27 docentes en formación, así como la aplicación de 12 entrevistas semiestructuradas para el estudio fenomenológico hermenéutico. Se obtuvieron resultados favorables del codiseño del curso en cuanto a las estrategias de organización y dinámica, aspectos pedagógicos, de contenido y tecnológicos. Con respecto a los factores que intervinieron para dar continuidad con las clases ante la pandemia, surgieron aspectos de estados de ánimo y contingencias familiares como factores a tomarse en cuenta en la modalidad de aprendizaje en línea.
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- 2020
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35. El Museo de Alhué: un salto estratégico impulsado por el codiseño de la institución.
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de Ugarte, Milagros and Bernardita Brancoli, María
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- 2020
36. Preguntas educativas para la tecnología digital como respuesta
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Cristóbal Suárez-Guerrero, Pablo Rivera-Vargas, and Martín Rebour
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pedagogía ,tecnología digital ,preguntas ,codiseño ,evaluación ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
El desarrollo educativo con tecnología digital no solo admite sofisticados artefactos tecnológicos, sino también inexorables preguntas. Este trabajo tiene como objetivo explorar de forma interrogativa la relación entre educación y tecnología digital a través de la caracterización de una serie de ámbitos y preguntas que exigen rutas de reflexión, trabajo e investigación más allá de la pregunta por el material didáctico en la educación. Se inscribe en la reflexión pedagógica y busca aportar elementos que permitan identificar futuros itinerarios, paradojas o problemas de investigación. El procedimiento metodológico, de corte cualitativo, fue el codiseño participativo en tres fases no secuenciales de trabajo: descubrimiento, ideación y prototipado. Como resultados se presentan 5 ámbitos: epistemológico, finalidad, contenidos, didáctica y evaluación. La construcción de significado educativo de la tecnología implica atender estos núcleos problemáticos de representación pedagógica para pensar la tecnología con todo su potencial, pero también con todos sus dilemas. Más que cerrar el foco analítico, aquí se busca abrir espacios reflexivos para encarar el reto de la legitimación del desarrollo educativo de la tecnología.
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- 2020
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37. Codiseño para mejorar la atención a los pacientes en el sistema de salud español, partiendo de herramientas de diseño de servicios.
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Manuel Martínez Torán and Rafael Armero
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salud ,codiseño ,design thinking ,cocreación ,innovación ,service design ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 ,Arts in general ,NX1-820 - Abstract
La aportación tiene como objetivo ver los resultados de la aplicación de herramientas de service design (diseño de ser- vicios) y cómo estos pueden orientar el reto de la atención al paciente del sistema sanitario español a partir de grupos interdisciplinares, aprovechando un encuentro sobre salud. En este acontecimiento, participaron grupos de médicos, enfermeros, fisioterapeutas, psicólogos, auxiliares, celadores, administrativos y responsables de gestión de los centros, en todo tipo de asistencia primaria y hospitalaria, incluida la domiciliar. Asimismo, participaron pacientes, cuidadores y asociaciones de pacientes, de las que también los familiares forman parte. Tal y como Bate y Robert proponen, se trata de codiseñar los servicios con el paciente, de orientarlo gracias al diseño participativo y de tener en cuenta el diseño centrado en las personas; todo ello como prácticas relevantes y con un principio común de compromiso con la parti- cipación directa de los usuarios en el diseño de sus propias experiencias.
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- 2019
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38. Case Study of a Participatory Process based on Industrial Design with Female Inmates in the San Diego Jail, Cartagena de Indias
- Author
-
Fernando Álvarez and Estelle Vanwambeke
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cárcel ,codiseño ,diseño industrial ,innovación social ,reclusas ,sistemas productivos ,Social Sciences ,Social history and conditions. Social problems. Social reform ,HN1-995 - Abstract
The article presents the results of a research project on the use of co-design as a participatory tool promoted by Industrial Design students and professors and developed with 30 female inmates in the San Diego Jail, Cartagena de Indias, Colombia, within the framework of the project Popular Design, Productive Chains, and Peacebuilding. Given the inmates’ situation of social, political, and economic exclusion and marginalization, this initiative, which involved the production of handicrafts, fostered empowerment, autonomy, self-management, the recovery of identity, and a new and encouraging life project for the women.
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- 2018
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39. HLS: utilización software del componente generado
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-
Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica, Gadea Gironés, Rafael, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica, and Gadea Gironés, Rafael
- Abstract
HLS: utilización software del componente generado
- Published
- 2023
40. HLS: manejo software del componente
- Author
-
Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica, Gadea Gironés, Rafael, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica, and Gadea Gironés, Rafael
- Abstract
HLS: Manejo software del componente
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- 2023
41. Experiencias pedagógicas en el ámbito del diseño para la transición. Estudio de un caso: El proyecto de comunicación del Espai Quiró
- Author
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Joan Morales Moras
- Subjects
Diseño para la transición ,diseño social ,diseño de comunicación ,diseño participativo ,codiseño ,diseño abierto ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 ,Visual arts ,N1-9211 - Abstract
Cada vez más se espera de la disciplina del diseño que asuma un papel destacado como agente de transformación social en la transición hacia una sociedad sostenible. Estas demandas que provienen tanto del ámbito académico como social evidencian la necesidad de establecer sinergias de trabajo con los movimientos resilientes de las comunidades locales, lo cual plantea un fértil escenario emergente de nuevos retos para la pedagogía del diseño. Por otra parte, desde el punto de vista metodológico, el encaje con estos movimientos de resiliencia social exige un proceso de diseño abierto y participativo que debe incluir a las comunidades en un sistema horizontal de toma de decisiones y al mismo tiempo ofrecer soluciones de diseño abiertas que puedan crecer y adaptarse siguiendo la evolución de las necesidades cambiantes de esas comunidades. Dentro de estas premisas, estudiaremos el caso de un proyecto académico realizado en colaboración entre un grupo de estudiantes de diseño de la Escuela Superior de Diseño y Artes Plásticas y el colectivo autogestionado que dinamiza el proyecto de agricultura urbana y comunidad orgánica Espai Quiró en el barrio de La Salut en Barcelona. Tanto el trabajo de la comunidad gestora del espacio como la intervención de los alumnos participantes en esta experiencia pedagógica respondían a un modelo de diseño comprometido con la ciudadanía y las asociaciones vecinales dirigidas por los propios ciudadanos, quienes superaron los modelos de conducta dominantes y participaron de la idea de transición hacia una nueva forma alternativa de vivir en las ciudades: con ritmos más pausados y sostenibles, abogando por un trabajo colaborativo y un empoderamiento del tejido asociativo, y con una reapropiación del espacio público por parte de las comunidades locales.
- Published
- 2019
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42. Les quatre éthiques de l’intelligence artificielle
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-
Ménissier, Thierry
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robotics ,algorithm ,inteligencia artificial ,ética ,algoritmo ,robotique ,artificial intelligence ,ethics ,codesign ,codiseño ,intelligence artificielle ,user experience ,expérience usager ,robótica ,éthique ,experiencia de usuario ,algorithme - Abstract
L'objectif de cet article est de contribuer à clarifier la notion d’éthique de l’intelligence artificielle (IA). Pour réaliser cette tâche, il examine l’hypothèse que quatre formes de discours sont à l’œuvre, si bien qu’il existe quatre éthiques de l’IA : éthique informatique ; éthique algorithmique, robotique ou artificielle ; éthique digitale ; et éthique des usages de l’IA (ou UX AI ethics). Ces formes sont mises en œuvre par des spécialistes de domaines académiques variés, et elles diffèrent pour plusieurs raisons analysées dans l’article. En clarifiant la nature de chaque discours, en définissant leur régime méthodologique, en délimitant leur portée respective, il est possible de leur adresser un questionnement en regard des finalités généralement assignées à l’éthique. The aim of this article is to contribute to the clarification of the notion of ethics of artificial intelligence (AI). To achieve this task, it examines the hypothesis that four forms of discourse are at work, so that there are four AI ethics: computer ethics; algorithmic ethics; robotic or artificial ethics; digital ethics; and ethics of AI uses (or UX AI ethics). These forms are implemented by specialists from various academic fields, and they differ for several reasons analyzed in the article. By clarifying the nature of each discourse, by defining their methodological regime, by delimiting their respective scope, it is possible to question them with regard to the aims generally assigned to ethics. El objetivo de este artículo es contribuir a aclarar la noción de ética de la inteligencia artificial (IA). Para llevar a cabo esta tarea, se examina la hipótesis de que existen cuatro formas de discurso, de modo que hay cuatro éticas de la IA: la ética informática; la ética algorítmica, robótica o artificial; la ética digital; y la ética de los usos de la IA (o UX AI ethics). Estas formas son aplicadas por especialistas de diversos ámbitos académicos, y difieren por varias razones que se analizan en el artículo. Aclarando la naturaleza de cada discurso, definiendo su régimen metodológico y delimitando sus respectivos ámbitos de aplicación, es posible cuestionarlos en relación con los fines que generalmente se asignan a la ética.
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- 2023
43. Codiseño para mejorar la atención a los pacientes en el sistema de salud español, partiendo de herramientas de diseño de servicios.
- Author
-
Martínez Torán, Manuel and Armero, Rafael
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PATIENT participation ,PARTICIPATORY design ,DESIGN services ,HOSPITAL care ,PRIMARY care - Abstract
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- 2019
44. Experiencias pedagógicas en el ámbito del diseño para la transición. Estudio de un caso: El proyecto de comunicación del Espai Quiró.
- Author
-
Moras, Joan Morales
- Abstract
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- 2019
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45. CODISEÑO DE JUGUETES: UNA EXPERIENCIA DE CONSTRUCCIÓN SOCIAL ENTRE NIÑOS, EDUCADORES INFANTILES Y DISEÑADORES INDUSTRIALES.
- Author
-
ESCALANTE BARRIOS, ELSA LUCÍA, RUIZ BACCA, MIGUEL ANGEL, ANTURRI LINERO, MARILYN, and CASTRO ALVAREZ, LILIANA MARIA
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- 2019
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46. Power simulations of machine learning pipelines for ASICs
- Author
-
Fargueta Pelufo, Lidia
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TECNOLOGIA ELECTRONICA ,Eficiencia energética ,Microelectronics ,Energy efficiency ,ASICs ,Grado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación-Grau en Enginyeria de Tecnologies i Serveis de Telecomunicació ,Microelectrónica ,Accelerator architectures ,Codesign ,Codiseño ,Arquitecturas de aceleradores - Abstract
[ES] En los últimos años, el aprendizaje automático ha acelerado muchas aplicaciones, desde los coches autoconducidos hasta la gestión del estado de salud de la maquinaria compleja. Los facilitadores de estas aplicaciones son, en la mayoría de los casos, sistemas de sensores que crean un puente entre el mundo real y el procesamiento de señales que se ejecuta en un elemento de computación central. Con el aumento de las capacidades de las plataformas integradas, la tendencia es trasladar los pasos del procesamiento de señales de la nube al dispositivo, lo que permite una ejecución más segura con menos latencia. Sin embargo, agrupar el cálculo y la lectura de los sensores en una sola plataforma supone una mayor carga para el consumo de energía y los requisitos de la batería. Por lo tanto, los algoritmos de aprendizaje automático utilizados para procesar cada sensor deben ser lo más eficientes posible desde el punto de vista energético, lo que crea la necesidad de un proceso de selección de modelos basado en el rendimiento y el consumo de energía. Esta tarea se vuelve especialmente compleja cuando se utiliza una plataforma ASIC que incluye unidades de aceleración. En la tesis propuesta, se realizan simulaciones de potencia para crear una línea de base exacta para la estimación del consumo de energía. Estas simulaciones deben incluir una amplia variedad de pipelines de aprendizaje automático para dar información sobre el consumo de energía en tareas acelerables y no acelerables por hardware. Además, el impacto de las diferentes configuraciones de hardware (por ejemplo, el tamaño de la caché y de la RAM) también debería considerarse en las simulaciones. El trabajo de análisis se realiza utilizando herramientas de última generación como Cadence JoulesRTL, Cadence Xcelium, Mentor Questa y SystemVerilog HDL. Para finalizar la tesis, un análisis para un caso de uso específico debería modelar la combinación más óptima del pipeline de aprendizaje automático y la configuración de hardware creando un buen ejemplo para el codiseño de hardware/software., [EN] In recent years, machine learning has accelerated many applications from self-driving cars to prognostic health management for complex machinery. Enablers for these applications are most of the time sensor systems creating a bridge between the real world and the signal-processing running on a central compute element. With the increased capabilities of embedded platforms, the trend goes to moving the signal processing steps from cloud to edge, enabling a more secure execution with less latency. However, bundling the computation and sensor readout on one platform creates an increased load to energy consumption and battery requirements. Therefore, the machine learning algorithms used to process every sensor needs to be as energy-efficient as possible, creating the need for a model selection process based on performance and energy consumption. This task becomes especially complex when using an ASIC platform including acceleration units. In the proposed thesis, power simulations are conducted to create an exact baseline for energy consumption estimation. These simulations should include a broad variety of machine learning pipelines to give information over the power consumption in hardware-acceleratable and non-acceleratable tasks. Furthermore, the impact of different hardware configurations (e.g. cache- and RAM-size) should also be considered in the simulations. The analysis work is done using state of the art tools like Cadence JoulesRTL, Cadence Xcelium, Mentor Questa and SystemVerilog HDL. Finishing the thesis, an analysis for a specific use case should model the most optimal combination of machine learning pipeline and hardware configuration creating a good example for hardware/software co-design.
- Published
- 2022
47. Estudio de caso de un proceso participativo desde el diseño industrial con mujeres en la cárcel de San Diego, Cartagena de Indias.
- Author
-
Vanwambeke, Estelle and Álvarez, Fernando
- Abstract
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- 2018
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48. Diseño de la gestión del ciclo del agua en pequeños núcleos urbanos mediante design thinking.
- Author
-
Blanco, Teresa, Casas, Roberto, Asensio, Ángel, and Tamargo, Adriana
- Abstract
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- 2018
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49. HLS: Incorporación componente a un proyecto hardware software
- Author
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Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica, Gadea Gironés, Rafael, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica, and Gadea Gironés, Rafael
- Abstract
Los diseños realizados automáticamente por un compilador de alto nivel, deben de incorporarse a sistemas embebidos hardware software y en este video se explica cómo hacerlo
- Published
- 2022
50. HLS diseño y verificación básico
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-
Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica, Gadea Gironés, Rafael, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica, and Gadea Gironés, Rafael
- Abstract
Diseño y verificación de hardware a partir de c++
- Published
- 2022
Catalog
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