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1. Minecraft: Three-Dimensional Construction Workshop for Improvement of Creativity

2. Ilustrando la ética maker: proceso experimental colaborativo en una neoartesanía

3. El retablo de lámina en Tenerife. Problemática y concreción tipológica a partir de varios ejemplos del siglo XVIII.

8. Documentar a través de la mirada del visitante: una experiencia de aprendizaje-servicio en la ONG de Aldeas Infantiles SOS.

9. A PROPOSAL FOR A METHODOLOGY OF DOCUMENTATION TO BE APPLIED TO AN ALTARPIECE CONSERVATION AND RESTORATION PROJECT.

12. Aproximación a la metodología HBIM aplicado a la conservación de retablos: dos estudios de casos en Canarias.

13. Collaborative Graphic Simulation Experience Through Project-Based Learning to Develop Spatial Abilities.

15. Classroom Indoor Environment Assessment through Architectural Analysis for the Design of Efficient Schools

17. Computer Aided Design to Produce High-Detail Models through Low Cost Digital Fabrication for the Conservation of Aerospace Heritage

18. Cloud-Based Collaborative 3D Modeling to Train Engineers for the Industry 4.0

25. Creating replicas of scultural heritage through 3D reconstruction and low cost 3D printer in Education

26. Three-dimensional portrait through the use of low-cost digital manufacturing technologies in educational environments

27. Flexible 3D Printed Molds for Educational Use. Digital Fabrication of 3D Typography.

30. Competencia Digital: Uso y manejo de modelos 3D tridimensionales digitales e impresos en 3D

37. Blokify: Juego de modelado e impresión 3D en tableta digital para el aprendizaje de vistas normalizadas y perspectiva

38. The Classroom as a Makerspace: Use of Tablets and Cutting Plotter to Create Pop-Up Cards in Educational Environments.

39. Construcción de un mundo virtual en Minecraft para el aprendizaje del patrimonio escultórico urbano

41. Aplicación de tecnologías gráficas avanzadas como elemento de apoyo en los procesos de enseñanza-aprendizaje del dibujo, diseño y artes plásticas

42. 3D Modeling as an educational tool for the development of skills of the new degrees in Arts

45. Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D.

46. Blokify: Juego de modelado e impresión 3D en tableta digital para el aprendizaje de vistas normalizadas y perspectiva.

47. STELLA 3D: Introducing Art and Creativity in Engineering Graphics Education.

48. Specific Professional Skills Development for Engineering Studies: Spatial Orientation.

49. Entorno de aprendizaje ubicuo con realidad aumentada y tabletas para estimular la comprensión del espacio tridimensional.

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Books, media, physical & digital resources