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2. Múltiplos e divisores: Explorando estratégias lúdicas para avaliação diagnóstica de estudantes do 7º ano
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Rasec Almeida, Natália Pedroza, and Diego Soares Monteiro da Silva
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ludicidade ,múltiplos e divisores ,avaliação diagnóstica ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Mathematics ,QA1-939 - Abstract
Resumo: O presente trabalho apresenta uma adaptação do jogo “Brincando com Múltiplos e Divisores” para turmas do 7º ano de uma escola pública localizada no estado do Rio de Janeiro, visando a avaliação diagnóstica dos estudantes, a partir da resolução de problemas no contexto da ludicidade. Ao inserir elementos lúdicos no ensino de matemática, busca-se promover um ambiente de aprendizagem motivador, estimulando sua participação e engajamento no processo de ensino-aprendizagem. A partir de uma abordagem metodológica quanti-qualitativa, os resultados apontam que a resolução de problemas vinculada a um cenário de ludicidade além de possibilitar a prática argumentativa e a interação ativa entre estudantes e professor, fornecem um modelo de avaliação diagnóstica que permite a identificação de conceitos e ideias matemáticas mobilizadas pelos alunos.
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- 2024
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3. Ludicidade na formação inicial: concepções de estudantes do curso de Pedagogia
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Lúcia Gracia Ferreira
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Ludicidade ,Formação Inicial ,Pedagogia ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
Este estudo objetivou analisar a(s) concepção(ões) de ludicidade presente (s) na formação inicial de Pedagogia e como esta(s) está(ão) subjacentes na percepção de estudantes da UFRB/CFP e UESB/Itapetinga. Foi realizado a partir de uma pesquisa qualitativa e exploratória que teve como participantes 46 estudantes da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia e da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia que responderam a um questionário com questões abertas e fechadas. Os dados produzidos no ano de 2021 foram analisados a partir da análise de conteúdo, a partir de unidades de análise. Constatamos que os estudantes de ambas as instituições concebem a ludicidade como jogos e brincadeiras, mas também como algo que dá prazer. Evidenciamos que eles relacionam a ludicidade a aprendizagem, criatividade, imaginação, espontaneidade, liberdade, emoção, prazer, diversão, recreação. Assim, afirmamos a importância da ludicidade na formação de professores e que precisamos avançar para promovermos uma formação potencialmente lúdica.
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- 2024
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4. A gamificação no ensino de ciências biológicas: sistemática nos anos finais do ensino fundamental
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Marcos Penha Queiroga and Clecia Simone Gonçalves Rosa Pacheco
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educação básica ,ciências ,ludicidade ,jogos no ensino ,Education ,Social Sciences - Abstract
O objetivo do estudo foi analisar como a gamificação pode melhorar o engajamento, a compreensão e o desempenho dos alunos. Nesse sentido, buscou-se responder a seguinte pergunta norteadora: de que forma a gamificação pode ser implementada para melhorar o ensino de disciplinas consideradas complicadas pelos alunos, como a de ciências biológicas? Foi realizada uma pesquisa qualitativa voltada a revisão sistemática, para formação da base de dados documental sendo utilizados estudos encontrados em plataformas de divulgação científica, como: SciELO, Capes e o Google Acadêmico, selecionando-os por meio dos seguintes descritores: gamificação e ciências; gamificação e ensino de ciências biológicas, e a gamificação do ensino. Ademais, através da pesquisa foi possível constatar que embora os professores tenham algum conhecimento sobre gamificação e afirmarem ser positivo enquanto metodologia, existe uma percepção equivocada a cerca de tal. A falta de uma abordagem positiva nos currículos de formação de professores e a ausência deste tema na formação continuada indicam um déficit na formação de professores, tanto na inicial quanto na continuada, o que impacta nas práticas educacionais, incluindo métodos como a gamificação na sala de aula. Em virtude disso, ficou claro que os alunos têm dificuldade em compreender conteúdos abstratos e, por isso, muitos acreditam que a gamificação pode melhorar o processo de ensino e aprendizagem de conteúdos abstratos da disciplina de ciências.
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- 2024
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5. 'Jogando espalharei por toda parte, se em cada lance houver engenho e arte': leitura lúdica de Os Lusíadas como jogo de tabuleiro
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Saulo Gomes Thimoteo
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adaptação ,ludicidade ,interatividade ,leitura ,Language. Linguistic theory. Comparative grammar ,P101-410 ,Literature (General) ,PN1-6790 - Abstract
Luís de Camões escreveu Os Lusíadas como epopeia da coletividade lusitana, sintetizada na viagem de Vasco da Gama às Índias. Somando-se a isso, o livro constrói episódios que orbitam áreas diversas, como a esfera mitológica dos deuses latinos, a esfera histórica, relatando os feitos dos reis portugueses e a esfera social, nas falas críticas do Velho do Restelo ou das estrofes finais. Numa estratégia de leitura dinâmica e interativa desse universo, efetuou-se uma adaptação em forma de jogo de tabuleiro, como vínculo evocativo da leitura desse clássico e modo de despertar a curiosidade para novos potenciais leitores.
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- 2024
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6. Notas sobre o Des-Envolvimento Lúdico
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Diego Eugênio Roquette Godoy Almeida
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Lazer ,Ludicidade ,Cultura ,Terapia ocupacional ,Recreation. Leisure ,GV1-1860 - Abstract
Consideramos aqui o lazer como uma espécie de moldura conceitual através do qual podemos compreender o processo de envolvimento lúdico. Neste sentido, este ensaio tem como objetivo problematizar a ideia de (des)envolvimento a parir da crítica antropológica de Arturo Escobar. Em um segundo momento, aprofundamos no domínio da ludicidade apoiados na filosofia de Walter Benjamin, Giorgio Agamben e dos estudos feministas de Paul Beatriz Preciado. O lúdico é abordado em sua possibilidade de significação, profanação e subjetivação, considerando também o a questão da tradição, do território e do regime tecnopolítico. Sugerimos algumas pistas capazes de nos guiar na difícil tarefa terapêutico e socioeducativa de potencializar o lazer a partir do envolvimento lúdico, trazendo recortes de práticas extensionistas e de ensino capazes de ilustrar o alcance de tais construtos.
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- 2024
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7. fábrica da célula
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Wemerson Castro Oliveira, Márcia Lima Santos de Cezere, Claire Gomes dos Santos, and Denise de Oliveira
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ensino de ciências ,ensino técnico ,ludicidade ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Technology - Abstract
O presente trabalho, definido como um relato de experiência, com informações qualitativas e descritivas, promoveu a interdisciplinaridade entre as áreas de conhecimento de Biologia e de Administração (Métodos e Técnicas Mercadológicas e Fundamentos da Administração), envolvendo os alunos do primeiro ano do Curso Técnico em Administração – Modalidade Integrada ao Ensino Médio do Instituto Federal Sul-rio-grandense, Lajeado/RS. O foco principal da atividade interdisciplinar foi a analogia entre a célula e suas organelas com uma fábrica e seus departamentos. É composto pelas seguintes etapas: (a) Abordagens teóricas; (b) Pensando criativamente; (c) Construção artística e relação entre célula e fábrica; (d) Estratégia de produção de alimento; (e) Atividade culinária; (f) Piquenique biológico; e (g) Visita técnica. Para além de relatar a experiência, também foram apresentados materiais procedentes das atividades do projeto interdisciplinar. As ações realizadas em sala de aula e as que sobrevieram posteriormente foram expostas destacando os aspectos associados ao aprofundamento do ensino, da aprendizagem e da interação ocorrida entre os alunos de forma lúdica. A interdisciplinaridade fez com que os estudantes participassem mais ativamente das aulas dos conteúdos programáticos presentes na proposta, que foram prolongadas até mesmo após a finalização das atividades. Atrelado a isso, a autoavaliação potencializou a autonomia e a eficiência de todo o processo de avaliação e aprendizagem e potencializou características/elementos essenciais para o crescimento e amadurecimento do estudante como cidadão. Os resultados da experiência como um todo apontam para o desenvolvimento de habilidades importantes, como maior autonomia e maior criatividade por parte dos estudantes, o que lhes proporcionou um olhar mais ampliado sobre seu entorno e sobre as práticas de sala de aula.
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- 2024
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8. Brincar, tocar, experimentar, criar
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Gustavo Rodrigues Penha and Silvio Ferraz Mello Filho
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ensino de piano ,composição musical ,ludicidade ,educação musical ,corpo e música ,Music and books on Music ,Music ,M1-5000 - Abstract
Esse artigo aborda algumas questões técnicas, poéticas e conceituais implicadas em Játékok [Jogos], do compositor húngaro György Kurtág. Ao longo do artigo, são abordadas ideias do próprio compositor, tanto do ponto de vista composicional quanto didático-pedagógico, em cruzamento com ideias de outros compositores com os quais se traça uma lúdica e criativa tradição húngara de ensino musical. Além disso, busca-se melhor compreender a potência do brincar na vida e no desenvolvimento infantil, por meio de conceitos e concepções da filosofia e da psicologia contemporânea, e como uma tal potência foi composicionalmente explorada por Kurtág em Jogos. As abordagens conceituais são entremeadas por análises de algumas peças dos Jogos. O objetivo do estudo é contribuir na compreensão e aplicação de processos de ensino e aprendizagem instrumental atentos a uma possível aliança entre a exploração de gestualidades físico-corporais lúdicas e prazenteiras com sonoridades e pensamentos musicais contemporâneos.
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- 2024
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9. Considerações sobre os jogos, a ludicidade e o design: uma revisão de obras recorrentemente citadas na Educação Matemática
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Fernando Henrique Fogaça Carneiro
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Jogos ,Ludicidade ,Design ,Educação ,Education - Abstract
Esta revisão bibliográfica e ensaio teórico tem por objetivo apresentar discussões sobre jogos, ludicidade e design por meio da análise de três obras recorrentemente citadas em trabalhos provenientes do campo da Educação Matemática. Os livros em questão são Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura, de Johan Huizinga, Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, de Roger Caillois, e A realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo, de Jane McGonigal. A seleção destas monografias se deu por intermédio de uma revisão de literatura feita no Banco Digital de Teses e Dissertações (BDTD), analisando-se a frequência de citação/referência nos trabalhos filtrados e as potencialidades teóricas vislumbradas em cada uma. Mediante uma leitura detalhada das obras na íntegra, foi possível identificar e descrever alguns conceitos potencialmente relevantes, quais sejam: paidia, ágon, ludus, agôn, alea, mimicry, ilinx, delegação, estado de fluxo, fiero, recompensas intrínsecas e extrínsecas e atividades autotélicas. Com isso, espera-se que emerjam novos olhares a respeito dos jogos, da ludicidade e do design, especialmente quando aplicadas à Educação.
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- 2024
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10. Jogos didáticos e o ensino-aprendizagem: concepções de professores de Geografia no município de São Lourenço da Mata – PE
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Joel Gomes Pereira and Carlos de Oliveira Bispo
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Ensino de geografia ,Educação ,Gamificação ,Ludicidade ,Geography (General) ,G1-922 ,Cities. Urban geography ,GF125 ,Social Sciences - Abstract
O presente artigo surge de uma pesquisa que aborda os jogos didáticos e sua influência no processo de ensino-aprendizagem, conduzida durante a elaboração da monografia no âmbito do curso de Licenciatura em Geografia no Instituto Federal de Pernambuco – IFPE. O objetivo da pesquisa é analisar as concepções de professores de Geografia no município de São Lourenço da Mata – PE, sobre os jogos didáticos e o ensino-aprendizagem. Metodologicamente este artigo se constituiu como uma pesquisa exploratória, de abordagem quali-quantitativa, fomentado por pesquisa bibliográficas e complementado com um questionário aplicado aos professores do ensino fundamental do município de São Lourenço da Mata - PE. As respostas coletadas indicam que os jogos didáticos oferecem uma possibilidade de facilitar a assimilação de conteúdo.
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- 2024
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11. WAYFINDER
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Maria Gabriela Capper and Pedro Luis Alves de Souza Viana
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inteligência artificial ,jogos digitais ,arte generativa ,ludicidade ,educação ,Visual arts ,N1-9211 - Abstract
O desenvolvimento tecnológico acelerado está remodelando diversos aspectos da vida contemporânea, desafiando a sociedade a integrar o mundo físico e o digital. No campo do cinema e do audiovisual, as tecnologias digitais têm impulsionado a criação de formas cinemáticas diversas e interativas. Autores como Jeffrey Shaw destacam a interatividade digital como uma nova dimensão no processo criativo. A relação entre cinema e jogos digitais é evidente, com influências mútuas ao longo do tempo. O artigo analisa o art game Wayfinder, explorando como a inteligência artificial foi empregada em sua criação, conectando os conceitos de cinema digitalmente expandido e artemídia, e investiga seu potencial no campo da educação. Wayfinder, inspirado no haikai japonês, convida os jogadores a restaurar o equilíbrio da natureza, oferecendo uma experiência única e imersiva. Utilizando algoritmos generativos, inteligência artificial e mineração de dados, o jogo é uma ferramenta educativa envolvente, capaz de despertar reflexões sobre o meio ambiente através de poesia. Considerando o potencial transformador da ludicidade na educação, Wayfinder emerge como uma ferramenta pedagógica inovadora, promovendo uma aprendizagem significativa e interdisciplinar.
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- 2024
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12. ESTRATÉGIAS LÚDICAS CAIXA E GEL "MÁGICOS" APLICADAS NA APRENDIZAGEM DO ADOLESCENTE SOBRE A HIGIENIZAÇÃO DAS MÃOS.
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Negoceki Schirmer, Eliane, Branco dos Santos, Ivanda, Nunes da Silva, Ana Maria, Macedo Galossi, João Vitor, Reuse Albiero, Lucinéia, and da Silva Lima, Valfran
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HAND care & hygiene , *SIXTH grade (Education) , *HEALTH education , *LEARNING strategies , *HEALTH programs - Abstract
Correct hand hygiene is part of the general preventive care of the adolescent population that helps to prevent and reduce the transmissibility of infectious diseases. Learning about hand hygiene can be mediated by playful strategies. This paper is aimed to report the experience of designing and using the playful method of the "magic" box and gel in a health education program about hand hygiene, focused on 20 adolescents in the 6th grade of elementary school at a state school in the municipality of Sinop, Mato Grosso, Brazil. It is a descriptive, reflective, and qualitative study, typified as experience report, carried out by students from the technical nursing course in the practical laboratory classroom of the proposing institution. The playfulness used during the execution of the activities in this report was efficient in terms of creating an informative, dynamic, fun, attractive, interactive, competitive, and favorable environment for adolescents' learning about hand hygiene, as highlighted by the results obtained during the use of the "magic" box and gel. The importance of playful learning strategies that are compatible with the target audience and with the aim of promoting healthy habits and behaviors in adolescents should be reinforced. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2024
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13. A UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DE HISTÓRIA: UMA DIDÁTICA POSSÍVEL.
- Author
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DA SILVA, ANDRÉA MARIA
- Abstract
This article aims to present games as a playful tool in teaching History. Enabling students to learn and connect with subject matters in a dynamic and attractive way. Games in History teaching aim to integrate the content of the discipline and, consequently, the student's knowledge skills. This article contemplates an experience report lived as a teacher. The proposal to play and "play" is intended to propose a practical way of learning History, thus completing the teacher's cycle when finishing a theme in his/her class. Establishing, however, a connection between teaching and learning, promoting the construction of a new didactics based on games. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2024
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14. O BRINCAR NO ENSINO FUNDAMENTAL: PARA ALÉM DO (NEO)PRODUTIVISMO E DO SALVACIONISMO.
- Author
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César Mól, Saraa, de Lima Lino, Karen, de Moura Vasconcelos, Jéssica, and Pereira dos Santos Lima, Milena
- Subjects
SOCIAL consciousness ,HISTORICAL drama ,REQUIRED courses (Education) ,NATIONAL curriculum - Abstract
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- 2024
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15. A prática psicológica e a ludicidade na hospitalização pediátrica: relato de experiência.
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Naymayer Peres, Cyndi, Marchi do Amaral, Amanda, Bloedow da Silveira, Gabriel, Peripolli Antoniazzi, Marina, and Luis Volmer, André
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DEVELOPMENTAL psychology ,PUBLIC hospitals ,HOSPITAL care of children ,HOSPITAL care ,WELL-being ,INTERNS (Medicine) - Abstract
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- 2024
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16. Brincar, tocar, experimentar, criar: "Jatékók" de György Kurtág e o fazer musical lúdico.
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Penha, Gustavo and Ferraz, Silvio
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PIANO instruction ,MUSICAL composition ,MUSIC education ,COMPOSERS ,GESTURE - Abstract
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- 2024
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17. Tecnologias lúdicas na assistência de enfermagem às crianças com câncer: revisão integrativa.
- Author
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Silveira Lobo Lage, Rafaela, de Jesus Carmo Junior, Juarez, do Couto Barcia, Leila Leontina, de Oliveira Pinheiro de Melo, Elsa Maria, Macedo, Eliza Cristina, and de Souza, Sônia Regina
- Abstract
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- 2024
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18. Gerenciamento de atividades psicomotoras no âmbito escolar em período de pandemia.
- Author
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Silva Soares, Raphael Almeida and da Conceição Queiroz, Welligton
- Abstract
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- 2024
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19. A HISTÓRIA DO ENSINO LÚDICO: UMA ANÁLISE BIBLIOGRÁFICA SOBRE PERCURSOS E CONTRIBUIÇÕES NAS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS DOS PROFESSORES EM SALA DE AULA.
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Melo Cardoso, Abel, Duarte Rodrigues, Zelinda, Rodrigues Pimentel, Heminacés, de Souza Vieira, Layane, Gonçalves Campos, Lucia Pantoja, Marques Pereira, William, Gomes Moreira, Auricilene, and dos Reis Nunes, Elen Rosa
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TEACHING methods ,LEARNING ,COGNITIVE development ,STUDENT engagement ,CHILD development - Abstract
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- 2023
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20. A Ludicidade na Educação Infantil: As Brincadeiras no Processo de Ensino Aprendizagem.
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do Nascimento Neto, José Luiz and Junior, Joenildo
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CHILD development , *IMAGINATION , *LEARNING , *CREATIVE ability , *TEACHERS - Abstract
This article seeks to demonstrate the importance of playfulness in the child development process, seeking to reveal its contributions to the educational and social scenario. When applying learning to a more playful method, it can help the child feel like participating, and thus develop their skills. In addition to adding knowledge that will be developed during classes, thus promoting a pleasant and interactive environment. Play can also stimulate the development of cognitive skills, where the student can use their imagination and creativity, thus contributing to the construction of knowledge, where the teacher will use materials and games as a tool to attract students' attention, so that they can participate and thus contribute to their teaching-learning process. Proposing a more dynamic and creative method can help both the students and the teacher, which will involve the class, leaving them increasingly excited, interested and participating in classes. Showing that play related to learning is an important factor, which makes it clear that play has its value in contributing to learning and it is not just a form of fun, you just need to define its objective in the classroom, if it is used in a way that contributes to students' learning, it will increasingly favor the performance of the class, thus favoring a welcoming environment, where children can have a good relationship with their classmates, where in this way everyone can always be in contact with each other, helping. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2023
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21. O USO DA LUDICIDADADE NO ENSINO SOBRE O MEIO AMBIENTE NA EDUCAÇÃO INFANTIL: POSSIBILIDADES E DESAFIOS.
- Author
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Góes, Emanoel Ramos, Cirqueira, Leide Laura Silva, and Fernandes Neto, Izidório Paz
- Subjects
EARLY childhood education ,WASTE recycling ,SCHOOL environment ,CRITICAL analysis - Abstract
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- 2023
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22. POTENCIALIDADES NA AMBIENTAÇÃO DO DESENVOLVIMENTO INFANTIL: A LUDICIDADE E SUAS (CO)RELAÇÕES.
- Author
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Silva, Marlon César and Borges, Maria Célia
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EARLY childhood education ,CHILD development ,EMOTIONS ,LEARNING - Abstract
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- 2023
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23. A IMPORTÂNCIA DAS INTERAÇÕES E BRINCADEIRAS COMO PRÁTICA DOCENTE NA EDUCAÇÃO INFANTIL.
- Author
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Macedo Cardoso, Anna Laura, de Souza, Divina Silva, and Barros Soares, Zilma Cardoso
- Subjects
EARLY childhood education ,SOCIALIZATION ,TEACHER role ,TEACHER educators ,RECREATION - Abstract
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- 2023
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24. Ludicidade e as Práticas Pedagógicas na Educação Infantil nas Escolas de Serrita - PE.
- Author
-
da Silva Ferreira, Josélia, Lima Teixeira, Verônica Rejane, and Andrade Bringel, Maricélia Felix
- Subjects
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EARLY childhood education , *LEARNING , *SCHOOL environment , *EDUCATORS , *SELF-confidence - Abstract
This article aims to analyze and present the importance of playful pedagogical actions by educators in the teaching and learning process of early childhood education in municipal schools in Serrita-PE. Playfulness in early childhood education is one of the important pillars in the child's phase, where the child associates the imaginary world with the real, emotional, social, affective and returning various skills such as observation, concentration, self-confidence, curiosity and autonomy. in their own actions. This research has a qualitative approach of a descriptive nature, with applications of a questionnaire in three schools in the municipal network of Serrita - PE with teachers and coordinators, highlighting the precise and detailed record of pedagogical actions in the school environment, enabling an analysis of the use of playfulness in the classroom, based on data collected among educators and pedagogical coordinators. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2023
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25. O USO DE LUDICIDADE NO ENSINO DE CITOLOGIA: UMA PROPOSTA DE JOGO DE TABULEIRO.
- Author
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de Sousa Vieira, Juscyane, Borges de Carvalho Melo, Ana Valéria, and de Carvalho Melo, André Luiz
- Subjects
BOARD games ,SCIENCE education ,BASIC education ,RECREATION ,DATABASES - Abstract
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- 2023
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26. A ludicidade e o ensino de Matemática: ampliando o olhar acerca de uma atividade extensionista no Ensino Fundamental
- Author
-
Américo Junior Nunes da Silva
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ludicidade ,oficina ,geometria ,ensino-aprendizagem ,Mathematics ,QA1-939 ,Education - Abstract
Este artigo tem por objetivo analisar criticamente uma atividade extensionista realizada no 9º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública municipal pertencente ao Território de Identidade Piemonte Norte do Itapicuru, envolvendo conceitos de Geometria Plana; e as suas implicações para a formação de professores e processo de ensino-aprendizagem da Matemática. Para a construção da oficina foram utilizados materiais didáticos em uma perspectiva lúdica. A escolha se deu pela possibilidade de promover um aprendizado potencialmente lúdico, a partir de movimentos de ensino-aprendizagem mais dinâmicos, interativos e prazerosos. A atividade está vinculada ao Laboratório de Estudo e Pesquisa em Educação Matemática (LEPEM/CNPq) da Universidade do Estado da Bahia, Campus VII. Entendemos que os itinerários formativos propostos na oficina constituíram-se enquanto facilitadores da aprendizagem dos alunos, no que tange os conceitos geométricos, ao tempo que permitiu que o processo de matematizar fosse tomado como prazeroso.
- Published
- 2023
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27. Ensino de Ciências na Educação Infantil: entrelaces com práticas lúdicas para uma formação cidadã
- Author
-
Edith Gonçalves Costa and Ana Cristina Pimentel Carneiro de Almeida
- Subjects
ensino de ciências ,educação infantil ,ludicidade ,educação cts ,Mathematics ,QA1-939 ,Education - Abstract
O Ensino de Ciências na Educação Infantil vem consolidando um espaço importante nas pesquisas e práticas docentes, promovendo novos modos de pensar a educação das crianças. Neste estudo, objetivou-se analisar em que aspectos as atividades lúdicas em uma Abordagem Ciência, Tecnologia e Sociedade (CTS) favorecem o Ensino de Ciências em uma turma da Educação Infantil, visando uma formação cidadã. A abordagem de pesquisa foi qualitativa, do tipo intervenção pedagógica. Como método de intervenção, utilizou-se atividades lúdicas. Os sujeitos foram 21 crianças, de quatro a cinco anos, de uma Unidade de Educação Infantil de Belém/PA. Com as análises, observou-se que a ludicidade fomentou a observação do ambiente escolar pelas crianças, potencializando sua imaginação e criatividade ao assumirem diferentes papéis e formularem hipóteses para os problemas da escola, manifestando suas opiniões por meio de diferentes linguagens. Conclui-se que as atividades lúdicas atendem às necessidades das crianças, promovendo aprendizagens significativas e desdobramentos positivos para sua formação.
- Published
- 2023
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28. A COMPREENSÃO DOCENTE DA LUDICIDADE COMO UMA FERRAMENTA PARA ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO
- Author
-
Cássio Moreira Rodrigues and Cilene Lima Maria Antunes Maciel
- Subjects
Ludicidade ,Ensino ,Alfabetização e letramento ,Prática docente ,Aprendizagem ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Applied mathematics. Quantitative methods ,T57-57.97 ,Mathematics ,QA1-939 - Abstract
O presente trabalho tem como objetivo evidenciar a visão do docente em relação à ludicidade e aos jogos pedagógicos em sala de aula. Este artigo é oriundo de uma pesquisa de dissertação e apresenta um recorte deste estudo, com dados parciais, acerca de entrevistas realizadas com professores pedagogos, atuantes nos terceiros anos do Ensino Fundamental I, com o intuito de compreender a relevância do lúdico nos processos educacionais, na formação do educando frente à alfabetização e ao letramento nos anos iniciais. A metodologia empregada é a abordagem qualitativa de caráter exploratório, e o método utilizado foi a análise de conteúdo. Os instrumentos para a coleta de dados foram realizados por meio de entrevistas semiestruturadas com professores participantes, sendo seis professores unidocentes pedagogos, atuantes nos anos iniciais do Ensino Fundamental I (efetivos e contratados), tendo como lócus da pesquisa duas escolas estaduais em um município interiorano no estado de Mato Grosso. Os resultados das entrevistas com os professores entrevistados indicaram que a ludicidade é uma ferramenta primordial e que deve ser aplicada sempre que necessária em espaços destinados ao Ensino Fundamental I. Ressalta-se, ainda, que o brinquedo e a brincadeira sejam essas, soltas ou pedagogicamente orientadas, intervêm de forma positiva no aprendizado da criança e, por isso, é primordial que sejam inseridas nos processos educacionais, principalmente, no processo de alfabetização e letramento dos educandos.
- Published
- 2023
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29. Efeitos Hipotensivos e Mecanismos Fisiológicos Após uma Sessão de Treinamento Concorrente e uma de Atividade Lúdica em Pessoas Vivendo com HIV.
- Author
-
Camargo Alves, Júlio César, Borba-Pinheiro, Cláudio Joaquim, Di Masi, Fabrizio, Costa e. Cunha Moraes Brandão, Camila Fernanda, Aquino dos Santos, Cristiane Kelly, and Martin Dantas, Estélio Henrique
- Subjects
- *
CARDIOVASCULAR disease prevention , *HIV-positive persons , *RESISTANCE training , *HIV infections , *STATISTICS , *HYPERTENSION , *BAROREFLEXES , *SYSTOLIC blood pressure , *EFFECT sizes (Statistics) , *CROSS-sectional method , *EXERCISE physiology , *ANTIRETROVIRAL agents , *MANN Whitney U Test , *VASCULAR resistance , *PERIPHERAL circulation , *COMPARATIVE studies , *PRE-tests & post-tests , *DIASTOLIC blood pressure , *PLAY , *DESCRIPTIVE statistics , *HEART rate monitoring , *BLOOD pressure measurement , *HYPOTENSION , *FRIEDMAN test (Statistics) , *DATA analysis , *CROSSOVER trials - Abstract
The objective of the present study was to compare BP after a concurrent training session (CT) and playful activities (LA) in people living with HIV (PLHIV) and to analyse the contribution of peripheral resistance and baroreflex in BP. Fifteen people living with HIV participated in the study, 9 women and 6 men aged 50.54 ± 10.81 years, time of ART use of 9.17 ± 4.97 years. All volunteers participated in one session of HT, one session of AL, and one session of control (CC). BP and heart rate (HR) were measured before and after the interventions for analyses of systolic blood pressure (SBP), diastolic blood pressure (DBP), total peripheral resistance (TPR) and low frequency (LF). The Shapiro-Wilk, Friedman, and Wilcoxon tests were performed; the significance level was p<0.05. Spearman's correlation coefficient test and Gohen's test (d) were also used to calculate the effect size. There was a statistically significant decrease in SBP and DBP after TC (SBP: before = 123 ± 14 mmHg; after = 114 ± 8 mmHg; DBP: before = 82 ± 11 mmHg; after = 74 ± 6 mmHg) and AL (SBP: before = 122 ± 15 mmHg; after = 115 ± 10 mmHg; DBP: before = 81 ± 11 mmHg; after = 76 ± 10 mmHg). There was a statistically significant increase in PTR in CC (PTR: before = 14.67 ± 3.06 mmHg·min-1·L; after = 15.57 ± 2.84 mmHg·min-1·L) and a statistically significant decrease in PTR and LF after TC (PTR: before = 15.85 ± 4.48 mmHg·min-1·L; after = 13.48 ± 4.55 mmHg·min-1·L; LF: before = 400.86 ± 376.68 ms²; after = 212.05 ± 252.19 ms²). We can conclude that both HT and AL cause hypotension in PLHIV. Both interventions can be applied to this population in order to improve cardiovascular health. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2023
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30. Efeitos Hipotensivos e Mecanismos Fisiológicos Após uma Sessão de Treinamento Concorrente e uma de Atividade Lúdica em Pessoas Vivendo com HIV
- Author
-
Júlio César Camargo Alves, Cláudio Joaquim Borba-Pinheiro, Fabrizio Di Masi, Camila Fernanda Costa e Cunha Moraes Brandão, Cristiane Kelly Aquino dos Santos, and Estélio Henrique Martin Dantas
- Subjects
Treinamento Físico ,Ludicidade ,HIV ,Medicine ,Sports medicine ,RC1200-1245 - Abstract
O objetivo do presente estudo foi comparar a PA após uma sessão de treinamento concorrente (TC) e as atividades lúdicas (AL) em pessoas vivendo com HIV (PVHIV) e analisar a contribuição da resistência periférica e baroreflexo na PA. Participaram do estudo 15 pessoas que vivem com HIV, 9 mulheres e 6 homens com 50,54 ± 10,81 anos, tempo de uso da TARV de 9,17 ± 4,97 anos. Todos os voluntários participaram de uma sessão de TC, de uma de AL e outra na condição controle (CC). Foram aferidos PA e frequência cárdica (FC) pré e pós as intervenções para analises da pressão arterial sistólica (PAS), pressão arterial diastólica (PAD), resistência periférica total (RPT) e baixa frequência (BF). Foram realizados os testes de Shapiro-Wilk, Friedman e Wilcoxon, o nível de significância foi de p
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- 2023
31. LUDICIDADE EPISTÊMICA: POÉTICAS DE (RE)CONSTRUÇÃO DE SENTIDOS EM PLE E PLH.
- Author
-
do Carmo Staniek, Jamile
- Abstract
This article addresses the theme of (re)construction of meanings through pedagogical games within the teaching/learning of Portuguese as a foreign language (PLE) and heritage language (PLH/POLH) based on the author's productions. Taking the ludic from an epistemic perspective (ALBERTI, 1999; LOURO DA SILVA, 2018), the focus is on exploring creativity through language games critically-reflexively, implying in understanding pedagogical games not only as specific products or objects in themselves, but as hermeneutic processes that foster thinking/speaking/interpreting in Portuguese from responsive attitudes (BAKHTIN, 2018). In a geopoetic premise of educational decolonization (McMANUS, 2007; DINIZ, 2008; OCAÑA, 2018), the created materials emphasize creativity through inter/transdisciplinary praxis as a perceptive deautomatization factor; within that, enhancing other relationships of learners regarding Brazilian spaces beyond stereotypes and clichés. This sociocultural and dynamic dimension of teaching/learning corresponds here to a reconstructive dialogicity (FREIRE, 1980) in which the ludic gives interculturality a greater degree of integration between subjects and spaces, as well as the socialization of knowledge, especially regarding the historical-cultural aspect of the language. In this context there is a reflection on the concepts of "heritage language" and "foreign language" respectively and jointly, considering the inheritance passed on by the language and its pluricentric aspect. Given the need to go beyond normative grammar without, however, despising it, the playful nature of these materials is based on two fundamental points: epistemic provocations and hermeneutic "particip-action", whose results so far point to a significant degree of critical-reflexive interaction, in addition to of greater interest and dissemination in the areas of PLE and PLH/POLH. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2023
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32. Farmácia para comunidade
- Author
-
Braz José do Nascimento Júnior, Manoel Augusto Freitas Santos, Lidione Brito Souto, Angely Anny de Castro Alencar, and Denes Dantas Vieira
- Subjects
ludicidade ,aprendizagem baseada em problemas ,educação em saúde ,Social Sciences ,Labor in politics. Political activity of the working class ,HD8031 - Abstract
Compartilhar informações saudáveis com a comunidade é a finalidade da educação popular em saúde. Nesse sentido, o objetivo deste trabalho foi divulgar as ações de um projeto que buscou aplicar conhecimentos científicos na promoção da saúde, tendo como público-alvo adolescentes escolares. A metodologia deste relato de experiência está baseada em dois eventos de extensão, um festival cultural e uma feira de saúde. O festival trabalhou com temas da saúde, por meio do psicodrama pedagógico, teatro, paródias e literatura de cordel. A feira buscou promover a saúde por meio da exposição de modelos didáticos, jogos educativos e mesas temáticas. O festival teve a participação de 78 alunos de escola de Ensino Médio, que serviram de plateia interativa, além de 122 alunos de graduação em Farmácia que apresentaram os temas e 5 professores avaliadores. A feira teve a participação de 13 professores avaliadores e 120 graduandos expositores. Conclui-se que o projeto foi um sucesso dentro de suas propostas metodológicas e pedagógicas, pois realizou atividades de educação em saúde com os adolescentes, contextualizando o processo de ensino-aprendizagem a partir de ferramentas lúdicas.
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- 2022
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33. O Pibid e suas contribuições para o ensino de língua inglesa: aplicação de atividades lúdicas associadas à cultura de paz, solidariedade e justiça social
- Author
-
Lívia de Sousa Lima Ramos, Stefany dos Reis Oliveira, and Gabriela da Silva Pires
- Subjects
Docência ,Ludicidade ,Ensino de língua inglesa ,Relato de experiência ,Sociedade ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
O presente artigo visa mostrar a relevância do Pibid, Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à docência, na formação de professores, bem como o papel da educação na construção de uma sociedade mais justa e solidária. Trata-se de um relato de experiência sobre duas oficinas com atividades lúdicas desenvolvidas por bolsistas do Pibid, em uma escola pública de Viçosa, Minas Gerais. Os aportes teóricos utilizados para embasar as discussões relacionadas ao ensino da Língua Inglesa, ao papel da escola na sociedade e à importância das metodologias lúdicas foram Baladeli (2016), Barcelos (2011), Davis et al (2013), Dupret (2002), Estêvão (2016), Garcia (2018), Marzari (2020), Miccoli (2016), Rocha (2015), Santos (2019) e Tavares e Barreiro (2017). Por meio deste relato, foram apresentadas reflexões sobre a necessidade do docente saber moldar suas didáticas para promover uma educação crítica que caminhe rumo à justiça social. Além disso, foram compartilhadas experiências que mostram que o uso da ludicidade em aulas de inglês pode alcançar um ensino muito mais efetivo, visto que isso se distancia do ensino tradicional, o qual é considerado como maçante e desestimulante por muitos estudantes.
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- 2023
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34. A utilização de jogos lúdicos durante o estágio curricular em ciências: contribuições para o processo de aprendizagem
- Author
-
Bruna de Mattos Rodrigues, Luís Fernando Paiva Lima, and Janine Bochi do Amaral
- Subjects
Ludicidade ,aprendizagem ,ensino de ciências ,estágio curricular ,Education (General) ,L7-991 ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
Na atualidade, muito se fala sobre o papel do lúdico durante o processo de ensino-aprendizagem, no entanto, ainda se encontram muitas incoerências quanto à aplicação das metodologias lúdicas. Tais atividades correspondem a um grupo de situações, dinâmicas e jogos importantes para o desenvolvimento cognitivo, social e cultural dos indivíduos, e que são vivenciadas durante toda a vida. Quando envelhecemos ainda gostamos de jogos de cartas, tabuleiro, fliperama, vídeo game e não identificamos a ludicidade presente nessas atividades. Elas, além de possibilitarem o prazer momentâneo, promovem a construção de diversos conhecimentos e, tratando-se do ensino de ciências, o lúdico pode contribuir para a compreensão de diversos conteúdos de difícil compreensão. Portanto, o trabalho tem como objetivo destacar a importância das atividades lúdicas para a construção de conhecimentos e para o processo de ensino-aprendizagem de Ciências, destacando autores que contribuíram para a consolidação deste tipo de metodologia. Além disso, destaca alguns jogos lúdicos desenvolvidos pela autora, enquanto graduanda do Curso de Licenciatura em Ciências Biológicas do Instituto Federal Farroupilha (IFFar), os quais foram utilizados durante o Estágio Curricular Supervisionado com alunos do 6º ano do Ensino Fundamental, a fim de facilitar a aprendizagem de Ciências.
- Published
- 2023
35. Avaliação da ludicidade na intenção de uso de M-Commerce de moda
- Author
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Eduardo Henrique de Borba and Rafael Tezza
- Subjects
m-commerce ,intenção de uso ,moda ,ludicidade ,UTAUT ,Political science ,Political institutions and public administration (General) ,JF20-2112 - Abstract
Este trabalho tem como escopo o estudo de fatores que impactam a intenção de uso de m-commerce de moda. Para isso desenvolvemos um modelo estrutural baseado na Teoria Unificada de Aceitação e Utilização de Tecnologia (UTAUT), com o acréscimo da variável exógena Ludicidade. Um Survey com 21 itens de escala likert foi aplicado a uma amostra de 300 pessoas, com o objetivo de medir a influência da Ludicidade sobre a intenção de uso de m-commerce de moda; além de confirmar a relevância das dimensões de Expectativa de Desempenho, Expectativa de Esforço e Influência Social nesse setor. Os resultados evidenciaram que o impacto da Ludicidade sobre a intenção de uso de m-commerce de moda é 10% maior que a Influência Social, e 14% maior que a Expectativa de Esforço. Acrescenta-se pesquisa em um tema pouco explorado, mas com grande potencial comercial, visto que o varejo on-line de moda é um dos setores que mais lucra no Brasil.
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- 2023
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36. Intelección, Ludicidad y Mundo: Pasos hacia una comprensión sistémica de los fenómenos lúdicos contemporáneos.
- Author
-
Sepúlveda Castro, Guillermo
- Subjects
VIDEO games ,TWENTY-first century ,LIQUIDS ,GAMES - Abstract
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- 2023
37. LUDICIDADE EXPRESSIVO-MUSICAL: REFLEXÕES SOBRE O DESENVOLVIMENTO NA INFÂNCIA.
- Author
-
MORGADO, Elsa, LICURSI, Beatriz, CARDOSO, Mário, and LEONIDO, Levi
- Subjects
EARLY childhood education ,MEMORIZATION ,CONDUCTORS (Musicians) ,MUSIC education ,LEARNING - Abstract
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- 2023
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38. Avaliação da Ludicidade na Intenção de uso de M-Commerce de Moda.
- Author
-
Henrique de Borba, Eduardo and Tezza, Rafael
- Subjects
SOCIAL influence ,FASHION ,LIKERT scale ,STRUCTURAL models ,MOBILE commerce - Abstract
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- 2023
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39. A LUDICIDADE NO DESENVOLVIMENTO INFANTIL E A ABORDAGEM DE REGGIO EMILIA.
- Author
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Souza Belo, Victor, Bianca Andrade, Mirela, and Pimentel, Alessandra
- Subjects
HUMAN constitution ,EARLY childhood education ,GENDER ,INDIVIDUALITY - Abstract
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- 2023
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40. "Criança pequenininha aprende brincando": compreensões e concretizações do lúdico por professores de inglês para crianças.
- Author
-
Gomes Costa, Emanuelle Avelar and de Cássia Barbirato, Rita
- Subjects
ENGLISH teachers ,CLASSROOM activities ,ENGLISH language ,FOREIGN language education ,SCHOOL children ,ENGLISH language education ,SCHEDULING ,ENGLISH literature education ,URBAN schools - Abstract
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- 2023
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41. Jogos pedagógicos produzidos digitalmente para aprimorar a comunicação e a integração de crianças vulneráveis
- Author
-
Stefany Jardim da Silva, Ana Cristina Borba da Cunha, Ana Rachel Salgado, Gisele Orlandi Introíni, and Simone Schneider Amaral
- Subjects
aquisição da linguagem ,ludicidade ,corte a laser ,Education ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
A aquisição da língua materna e de línguas adicionais é extremamente relevante na formação geral do indivíduo, devido à indissociabilidade entre língua, cultura e sociedade. A inclusão de atividades lúdicas e jogos durante esse processo, facilita a aprendizagem, pois permite a correlação entre o abstrato e o concreto. Assim, jogos pedagógicos português-espanhol, fabricados digitalmente, foram produzidos e utilizados para auxiliar no processo de socialização e comunicação entre crianças venezuelanas e brasileiras acolhidas pela Aldeia Infantil SOS de Porto Alegre. Os jogos foram produzidos por manufatura subtrativa com corte a laser de placas de MDF (Medium Density Fiberboard) e decorados por gravação a laser de palavras e aplicação de adesivos coloridos. As placas de MDF foram escolhidas para a produção dos artefatos utilizados no presente trabalho por serem resistentes, de fácil aquisição, de baixo custo e por serem adequadas ao corte e a à gravação a laser. Formulários de coleta de opinião, encontros lúdicos com as crianças e diálogo com as responsáveis das casas-lares foram organizados para avaliação e acompanhamento do projeto. Sem revelar a motivação, as famílias venezuelanas optaram por não participar das atividades propostas nessa primeira etapa. Entre as crianças brasileiras, foi possível perceber interesse em relação aos jogos e melhora evidente nas suas habilidades de comunicação e socialização. Após um ano de uso, a durabilidade dos materiais foi considerada satisfatória. Alicerçados na ideia de compartilhamento do conhecimento, um dos pilares do movimento Maker, o portfólio de jogos elaborados (arquivos) e os protocolos (cookbooks) sobre como fabricá-los estão disponíveis, em meio digital, para que interessados de qualquer localidade possam fabricar e construir os jogos desenvolvidos durante o projeto. Palavras-chave: Aquisição da Linguagem; Ludicidade; Corte a Laser Digitally fabricated pedagogical games to improve communication and integration among vulnerable children Abstract: The acquisition of the native and additional languages is extremely relevant during individual development considering dialogical relationships involving language, culture, and society. The association of playful activities and educational games are often reported to help the improvement of the learning process. Thus, Portuguese-Spanish pedagogical games were produced and used as a supportive tool employed to contribute to socialization and communication progression among Venezuelan and Brazilian children sheltered by Aldeia Infantil SOS in Porto Alegre, Brazil. The games were digitally manufactured with laser cutting technology. MDF (Medium Density Fiberboard) boards are strong, readily available, most affordable, and suitable for laser cutting and engraving. Therefore, this material was chosen to make the artifacts of the present work. Words were engraved using the CNC machine or by applying stickers to newly cut pieces. Project evaluation survey, playful meetings with children and reunion with guardians were organized as part of our follow-up strategy. In the first stage of our activities, Venezuelan families have decided not to be involved in our initiatives without revealing their motive. However, among the Brazilian children it was possible to observe their interest in the interactions which lead to an evident improvement in their soft skills. After one year of use, the durability of the manufactured materials was considered satisfactory. Based on the idea of sharing knowledge, one of the pillars of the Maker Movement, the complete game portfolio and “How to Make It” protocols are available, in digital media, so anyone interested from any location could be able to manufacture the educational play sets developed during the present project. Keywords: Language Acquisition; Playfulness; Laser Cutting Technology
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- 2022
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42. O lugar da ludicidade nas práticas alfabetizadoras: um olhar reflexivo a partir dos estágios obrigatórios
- Author
-
Laila Hamdan, Brenda Terezinha Pinheiro Benicio, and Daniele Cristina Teixeira
- Subjects
alfabetização ,ensino fundamental ,letramento ,ludicidade ,prática docente ,Education - Abstract
As atividades lúdicas no Ensino Fundamental tornam-se propiciadoras do desenvolvimento infantil e, pelas vivências escolares a partir dos estágios supervisionados, nota-se que o ensino, nesta etapa, tem sido conduzido por ações mecânicas e artificiais. Diante dessa inquietação, este estudo tem como objetivo enfatizar a relação entre alfabetização e ludicidade, apresentando uma reflexão das práticas alfabetizadoras lúdicas, e o lugar que estas ações ocupam na prática dos professores que lidam com a docência nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Destacou-se, por meio da pesquisa bibliográfica, em uma abordagem qualitativa, a relevância do lúdico como uma estratégia metodológica no processo de alfabetização. Posteriormente, estes fundamentos teóricos foram considerados para análise dos relatórios de Estágios obrigatórios do curso de Pedagogia. Os resultados obtidos afirmaram a hipótese inicial de que o ensino conduzido nesta fase, notoriamente, não abarca ações lúdicas em prol da aprendizagem do educando.
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- 2023
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43. ANCESTRALIZANDO: UMA ATIVIDADE LÚDICA PARA O ENSINO DE SISTEMÁTICA FILOGENÉTICA NO ENSINO MÉDIO
- Author
-
Rosivânia de Queiróz Ribeiro and Edlley Max Pessoa
- Subjects
Cladograma ,Ensino por Investigação ,Filogenia ,Ludicidade ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Applied mathematics. Quantitative methods ,T57-57.97 ,Mathematics ,QA1-939 - Abstract
A sistemática filogenética é uma área da ciência que se baseia no conceito de ancestralidade e descendência, seu objetivo principal é que a classificação biológica reflita as relações de parentesco entre os seres vivos. O ensino de sistemática filogenética é um alicerce fundamental para aprendizagem de outros conteúdos na biologia, porém muitas vezes é negligenciado por professores no ensino médio pela carência de bibliografia e atividades voltadas para esse nível escolar. Na literatura há pouquíssimas atividades didáticas com foco em sistemática filogenética, e no geral, são voltadas ao ensino superior. Nesse sentido, o presente trabalho apresenta uma pesquisa bibliográfica de âmbito nacional e internacional, e a apresentação de um novo produto para o ensino de sistemática filogenética no ensino médio, na forma de uma atividade lúdica. O jogo Ancestralizando é composto por um total de quarenta e cinco cartas representando diferentes espécies de animais viventes e ancestrais hipotéticos baseados na fauna do estado do Mato Grosso. A atividade foi elaborada a partir do aporte teórico proposto em um dos artigos analisados (a saber, Russo et al. 2016) onde os autores mostraram a possibilidade de desenvolver uma atividade de sistemática filogenética por meio da observação de características morfológicas, construção de cladogramas e produção de árvores filogenéticas mais parcimoniosas. Dessa forma, o professor que aplicar este produto levará o aluno a propor hipóteses e testá-las usando uma metodologia simplificada da sistemática filogenética, caracterizando o ensino por investigação.
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- 2023
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44. A Importância da contação de histórias do desenvolvimento das crianças da Creche Nossa Senhora do Perpétuo Socorro.
- Author
-
Vanessa da Silva, Marília and Andrade Bringel, Maricélia Félix
- Subjects
- *
STUDENT interests , *SCHOOL environment , *IMAGINATION , *STORYTELLING , *CURIOSITY - Abstract
The present work aimed to understand how fundamental the use of storytelling is in the school environment, also analyzing the different ways that can be carried out, in order to bring knowledge and better understand how effective Playfulness is in children's lives. The main objective was to further awaken the imagination of children, letting them interact and express themselves throughout the activity. The work shows some of the infinite ways of innovating in the classroom, arousing the students' curiosity, they showed interest and had attention throughout the experience. It is then concluded that the objective was achieved, showing that good planning accompanied by a good accountant is enough to awaken the student's interest in reading, it is a powerful and charming way of teaching and also of learning, and is also essential for orality. from the students. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2022
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45. A contação de história no processo de autoconhecimento: toda história merece ser contada.
- Author
-
Hill FÁVERO, Cristina, Cesar RIBEIRO JÚNIOR, Paulo, Beatriz da SILVA, Karla, Graziele de Paiva CANUTO, Aline, Silene RODRIGUES, Hérika, and de Oliveira dos SANTOS, Angélica
- Subjects
COGNITIVE development ,DISTANCE education ,EMOTIONS ,SCHOOL environment ,SOCIAL development - Abstract
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- 2022
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46. El sentido de las "prácticas lúdicas" en Educación Física.
- Author
-
Viñes, Nicolás, Renati, Maria Cecilia, Perazzo, Soledad Luján, and Inama, Juana
- Subjects
CURRICULUM planning ,CRITICAL analysis ,PHYSICAL education ,HIGHER education ,TRIANGULATION - Abstract
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- 2022
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47. Contribuições da ludicidade no processo de inclusão no ensino de Matemática no quinto ano do Ensino Fundamental de uma escola municipal de Nova Olinda-PB
- Author
-
Deyse Morgana das Neves Correia and Gerlândia Leonidas Batista Silva
- Subjects
educação matemática ,educação inclusiva ,ludicidade ,Technology (General) ,T1-995 ,Science ,Science (General) ,Q1-390 - Abstract
Este artigo buscou apresentar a ludicidade como uma estratégia metodológica no ensino da Matemática e como uma forma de inclusão no processo de aprendizagem. O objetivo principal foi analisar as contribuições da ludicidade no processo de inclusão no ensino da Matemática no quinto ano do Ensino Fundamental de uma escola municipal de Nova Olinda/PB. A pesquisa foi de natureza aplicada e qualitativa, com etapas de levantamento bibliográfico e pesquisa de campo. A pesquisa foi realizada com quatro alunos, sendo um deles diagnosticado com déficit de atenção e hiperatividade. Como instrumento de pesquisa, utilizou-se aplicativo de conversas para realizar as três etapas da brincadeira, que abordou os conteúdos de Educação Financeira, Tratamento de Dados e Operações Matemáticas Básicas. Os educandos participantes construíram tabelas de preços, brincaram de realizar compras e apresentaram os cálculos e resultados dos valores das compras realizadas. Com esta intervenção, concluiu-se que a ludicidade é uma aliada no processo de inclusão nas aulas de Matemática, pois, no ato de brincar, as crianças aprendem de forma natural e divertida; e que a brincadeira pode ser vista como uma prática de ensino eficaz para o processo de inclusão e aprendizagem dos alunos.
- Published
- 2021
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48. Perceptions of elementary school teachers: analyzing an intervention of continuing education in a ludic context
- Author
-
Elienae Genésia Corrêa Pereira and Helena Amaral da Fontoura
- Subjects
formação docente ,perspectiva interdisciplinar ,ludicidade ,Education (General) ,L7-991 ,Science (General) ,Q1-390 - Abstract
This article derives from a doctoral study that deals with teaching activities in a teaching context of Science and Environmental Education within interdisciplinary and ludic perspectives. The outline presented here discusses the results obtained through a Textual Production Workshop and a Comic Workshop used as data collection tools for evaluating this study, analyzing final perceptions and conceptions of educators regarding Environmental Education and its relationship with the teaching of science and the interdisciplinary and ludic pedagogical practices and also discusses the perceptions of the participants regarding the workshops as didactic-pedagogical strategies. The observed results indicate that the participants had a broader and more contextualized perception in relation to Environmental Education and the playful and interdisciplinary perspectives. Such results were obtained in a dynamic, contextualized and critical way, so we understand that the tools used were efficient as instruments for evaluating the research, bringing more subjective information, in addition to being well accepted by the subjects regarding their use in their teaching practice, as didactic resource.
- Published
- 2021
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49. (En)cantar ciências: as músicas nas coleções didáticas de ciências da natureza para discutir problemas socioambientais.
- Author
-
Amorim Furtado, Tais and Dias Bastos, Sandra Nazaré
- Subjects
SCIENCE education ,ELEMENTARY schools ,TEXTBOOKS ,SONGS ,UNIVERSE - Abstract
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- Published
- 2022
50. Ludicidade: conceitos, paradigmas e concepções no ensino superior
- Author
-
Mineiro, Márcia and Mineiro, Márcia
- Abstract
O artigo discute o fenômeno da ludicidade no âmbito da educação superior, expõe conceitos, paradigmas e concepções possibilitando compreender ludicidade para além do senso comum. Seu objetivo geral é compreender ludicidade segundo seus paradigmas e concepções; e como objetivo específico pretende-se identificar concepções de ludicidade mais prevalentes no Ensino Superior. O trajeto metodológico se apoia na abordagem qualitativa efetivada por estudo de caso instrumental em universidade pública, com colaboração dos alunos do ensino superior no curso de Ciências Contábeis. Os dados foram produzidos por questionário misto e grupo focal, seus resultados foram triangulados e compreendidos pela análise de conteúdo categorial. Concluiu-se que há dois paradigmas: o Lúdico Total e o Lúdico Real, bem como, levantaram-se as seguintes concepções de ludicidade: Subjetiva, Utilitarista (com duas vertentes: didática e produtivista), Infantil e Diversão. A Concepção Utilitarista foi prevalente, talvez pela identidade pragmática do curso pesquisado., The article argues about ludicity in higher education, exposes concepts, proposes paradigms and conceptions to allow lucidity’s comprehension far beyond common sense. Its main objective is to comprehend ludicity according to its paradigms and conceptions; and the specific objectives are to recognize paradigms to the lucidity’s comprehension; rise conceptions of the ludicity; and identify the prevalent lucidity’s conception in higher education. The methodological path is supported by a qualitative approach executed by instrumental case study accomplished in a public university, with higher education’s accounting students’ collaboration. The data was produced by mixed questionnaire and focus group; its results were triangulated and comprehended by content analysis by categories. It was concluded that there are two paradigms: the Total Ludic and the Real Ludic, as well as it was raised up the following lucidity’s conceptions: Subjective, Utilitarian (with two strands: didactic and productive), Infantile and Entertainment. The Utilitarian Conception was prevalent, maybe because of the pragmatic identity of the course investigated., El artículo discute la ludicidad en la enseñanza superior, expone conceptos, propone paradigmas y concepciones para que se pueda comprender la ludicidad para allá del sentido común. Su objetivo general es comprender la ludicidad según sus paradigmas y concepciones; y sus objetivos específicos son: reconocer paradigmas para comprensión de la ludicidad; levantar concepciones de ludicidad; e identificar las concepciones más prevalentes en la Enseñanza Superior. El trayecto metodológico se apoya en el abordaje cualitativo efectuado por un estudio de caso instrumental en universidad pública, con colaboración de los alumnos de la enseñanza superior del curso de Ciencias Contables. Los datos fueron producidos por cuestionario mesclado y grupo focal, sus resultados fueron comprendidos por el análisis de contenido por categorías. Se concluyó que hay dos paradigmas: el Lúdico Total y el Lúdico Real, así como, se levantaron las siguientes concepciones de ludicidad: Subjetiva, Utilitarista (con dos facetas: didáctica y productivista), Infantil y Diversión. La Concepción Utilitarista fue prevalente, quizá por la identidad pragmática del curso investigado.
- Published
- 2024
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