Search

Your search keyword '"mentimeter"' showing total 70 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "mentimeter" Remove constraint Descriptor: "mentimeter"
70 results on '"mentimeter"'

Search Results

1. Pengaruh Model Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Berbantuan Media Interaktif Mentimeter terhadap Hasil Belajar IPAS

2. TEACHING FOOD AND BEVERAGE SERVICES THROUGH GAMIFICATION.

3. Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Mentimeter Terhadap Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa

4. EDUCATIONAL INNOVATION THROUGH INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES: THE CASE OF PEOPLE ANALYTICS COURSE

5. Android-Based Poetry Text Learning Through the Use of Mentimeter Interactive Educational Media

6. Unlocking the power of Mentimeter: Exploring EFL students' perspectives for enhancing writing proficiency

7. EDUCATIONAL INNOVATION THROUGH INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES: THE CASE OF PEOPLE ANALYTICS COURSE.

9. Can Mentimeter Become an Innovative Media in Sharf Learning?

10. Analisis Kebutuhan Guru Mengenai Pengembangan Media Interaktif Menggunakan Mentimeter pada Pembelajaran Daring

11. "Mentimeter" e valutazione: uno studio-pilota di gamification.

12. Interactive surveys during online lectures for IT students

13. USANDO MENTIMETER EN EDUCACIÓN SUPERIOR: HERRAMIENTA DIGITAL EN LÍNEA PARA INCENTIVAR Y POTENCIAR LA ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTO DE MANERA LÚDICA

14. "What about us?" Wellbeing of higher education librarians.

15. An exploratory study: Using adapted interactive research design and contributive research method.

16. A Case Study of the Practical Implications of Using Interactive Technology in Teaching International Postgraduate Students.

17. Effectiveness of Online Interactive Education in Dental Radiology.

18. Mentimeterを用いたEFL授業

19. Pelatihan Media Interaktif Mentimeter dalam Memberdayakan Kualitas Teknologi Guru di MTS Arifah Gowa

20. Pelatihan Integrasi Canva dan Mentimeter Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Bagi Guru SMP Negeri 40 Makassar

21. Pelatihan Integrasi Canva dan Mentimeter Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Bagi Guru SMP Negeri 40 Makassar

22. Pelatihan Media Interaktif Mentimeter dalam Memberdayakan Kualitas Teknologi Guru di MTS Arifah Gowa

23. Interactive surveys during online lectures for IT students

24. Interactive surveys during online lectures for IT students

25. Implementasi Metode Pembelajaran Kuis Interaktif Berbasis Mentimeter pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam

26. Curso de férias em neurociências: divulgando a ciência para alunos do ensino médio e pré-vestibular em Nova Friburgo, RJ

27. Students and Teachers Using Mentimeter: Technological Innovation to Face the Challenges of the COVID-19 Pandemic and Post-Pandemic in Higher Education

28. Using Mentimeter to Elicit Student Responses in the EAP/ESP Classroom.

29. Utilizing technology-enhanced learning in geography: testing student response systems in large lectures.

30. PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENTIMETER TERHDAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SMA SRIJAYA NEGARA PALEMBANG

31. TEACHING FOOD AND BEVERAGE SERVICES THROUGH GAMIFICATION

32. The Lesson of literature and ICT. The Mentimeter Application

33. MENTIMETER ŞI LECŢIA DE LIMBA ŞI LITERATURA ROMÂNĂ.

35. El uso de Mentimeter para el diseño de actividades interactivas gamificadas en el aprendizaje por descubrimiento

36. Student Response Systems in a classroom context for teaching mathematics : A designoriented research study for generating and collecting teacher knowledge and experiences

37. Student Response Systems in a classroom context for teaching mathematics : A designoriented research study for generating and collecting teacher knowledge and experiences

38. Usando mentimeter en educación superior: Herramienta digital en línea para incentivar y potenciar la adquisición de conocimiento de manera lúdica

39. Understanding young adults' behaviours and beliefs towards loud sounds - Pilot study

40. 松本歯科大学歯学部第6学年保存修復学国家試験対策講義におけるオンライン型リアルタイム投票サービス『Mentimeter』の活用

41. Student-responssystem i klassrummet för matematiklärande : En designorienterad forskningsstudie för att generera och samla in kunskap och erfarenhet

42. Students and Teachers Using Mentimeter: Technological Innovation to Face the Challenges of the COVID-19 Pandemic and Post-Pandemic in Higher Education

43. Uso de presentaciones participativas e interactivas en el aula presencial y virtual con la aplicación Mentimeter

44. Evaluación de la aplicación de la APP Mentimeter como facilitador de la interacción y el aprendizaje en el aula

45. Att främja begreppslig förståelse inom matematik med hjälp av Mentimeter : Hur en Mentimeter-modul kan designas utifrån didaktiska principer och möjliggöra ett formativt arbetssätt inom matematikundervisning

46. Promoting conceptual understanding in high-school physics : Exploring the effects of using an audience response system

47. Uso de presentaciones participativas e interactivas en el aula presencial y virtual con la aplicación Mentimeter

48. Promoting conceptual understanding in high-school physics : Exploring the effects of using an audience response system

49. Att främja begreppslig förståelse inom matematik med hjälp av Mentimeter : Hur en Mentimeter-modul kan designas utifrån didaktiska principer och möjliggöra ett formativt arbetssätt inom matematikundervisning

50. Evaluación de la aplicación de la APP Mentimeter como facilitador de la interacción y el aprendizaje en el aula

Catalog

Books, media, physical & digital resources