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1. Design para experiência em museus: o uso da linguagem simples como recurso de acessibilidade para a pessoa idosa.

2. Modelos del ensayo gráfico en El museo, de Carrión y Sagar. El cómic como intermediario pedagógico / Models of the graphic essay in The Museum, by Carrión and Sagar. The comic as a pedagogical intermediary

3. Come acqua che scorre. Adolescenti al Museo Popoli e Culture di Milano.

4. Diseño gráfico del museo como estímulo creativo en educación patrimonial

5. TRES ENCUENTROS TEXTUALES DE HERO Y LEANDRO.

6. Musealización del patrimonio cultural inmaterial de la humanidad como herramienta en desarrollo local: el museo de los Caballos del Vino.

7. La función social de los museos como campo de acción para el diseño. Una revisión de literatura de enfoques participativos para el acercamiento a comunidades.

8. Museum reinvention in the face of the pandemic challenge: digitization strategies, heritage, and audiences.

9. Diseño gráfico del museo como estímulo creativo en educación patrimonial.

10. Museos, diseño expositivo y laboratorios artísticos como espacios de comunicación: proyecto menudo punto.

11. ¿Cómo se descoloniza un museo? La problemática de la restitución indígena y la representación multicultural en los museos españoles.

12. Campaña publicitaria para la promoción del Museo Provincial “Mayor General Vicente García”.

13. La noble ultimación de la bestia

14. La presencia de la ausencia

15. Saperi in équipe: educazione museale e pubblici fragili.

16. Entre el flash y la luz continua: la institucionalización de la fotografía en el circuito del arte contemporáneo madrileño, 1971-1998.

17. La sofisticación artística y el espejo de la miseria: la colección Palabra e Imagen de Lumen como vehículo de memoria.

18. La superación profesional en gestión documental.

19. ¿De dónde vienes, Clio? Los futuros docentes y su percepción sobre las fuentes de información de su conocimiento histórico.

20. "Nada puede dar una idea de ella sino es la vista": prácticas de exhibición en el Museo Nacional de Chile durante el siglo XIX.

21. Los juegos críticos y la interacción con el público.

22. Permanencia y transformaciones

23. Creación de recursos educativos en colaboración con la educación formal: la experiencia del museo de Lleida

24. Sistema señalético y juegos lúdicos para un museo arqueológico.

25. Medioevo a Pistoia: una mostra tra ricerca e progettualità museale

26. Autoría compleja: museo, archivos, laboratorio.

27. La materialización de un sueño arquitectónico. Los proyectos de Henry Van de Velde para el Rijksmuseum Kröller-Müller.

28. Recontextualizando y analizando prácticas de conservación en un textil arqueológico de Arica en el MNHN.

29. Museos y colecciones arqueológicas: prácticas en torno a la comunicación del pasado indígena bonaerense.

30. El museo, el montaje, el misterio.

31. El cine en el museo. Algunas ideas sobre la exposición Acción-Cine en Colombia en el Museo Naciona.

32. Cultural Heritage in the Russo-Ukrainian War: a Victim in the Conflict.

33. Aprendizaje político, histórico e intercultural con objetos culturales em museo.

34. Recontextualizando y analizando prácticas de conservación en un textil arqueológico de Arica en el MNHN

35. Museos y colecciones arqueológicas: prácticas en torno a la comunicación del pasado indígena bonaerense

36. Reliquias del sueño de Ícaro. El Museo de la Aeronáutica Gianni Caproni

37. La cultura andalusí a través de ciertos museos singulares: el caso de Córdoba

38. La escuela de Bothoa, una escuela rural

39. Museo, patrimonio y sacralidad. Reflexiones a partir del Museo Brocheriano

40. Nacimiento Institucional: Museo en Junín (1943-1944)

41. Museos, diseño expositivo y laboratorios artísticos como espacios de comunicación: proyecto menudo punto

42. Evolución Social de la Moda desde la Perspectiva de Género.

43. Serious Games to Enhance Education. Play, Technology and Archaeology in a Spanish museum.

44. Museo, patrimonio y sacralidad. Reflexiones a partir del Museo Brocheriano.

45. Educazione museale e strategie Open Access

46. Aplicación lúdica de la realidad aumentada (RA) en el Museo de Ciencias en Madrid, España

47. Producción de conocimientos sobre pueblos indígenas y apropiaciones educativas en un museo histórico municipal (Bahía Blanca, Argentina)

48. Diálogo de contrarios. Relatos griegos en el museo de Mies en Berlín

49. El museo-rodante de la provincia

50. Tendiendo puentes entre la comunidad, la Universidad y el Museo Municipal Casa de Florentino Ameghino de Luján a través de su patrimonio cultural

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Books, media, physical & digital resources