Cite
OpenGL ir DirectX technologijų spartos palyginimas programuojant trimačius vaizdus.
MLA
Filatovas, Ernestas, et al. “OpenGL Ir DirectX Technologijų Spartos Palyginimas Programuojant Trimačius Vaizdus. (Lithuanian).” Information Sciences / Informacijos Mokslai, vol. 65, Sept. 2013, pp. 56–65. EBSCOhost, https://doi.org/10.15388/Im.2013.0.2055.
APA
Filatovas, E., Melničenko, G., & Jakštys, V. (2013). OpenGL ir DirectX technologijų spartos palyginimas programuojant trimačius vaizdus. (Lithuanian). Information Sciences / Informacijos Mokslai, 65, 56–65. https://doi.org/10.15388/Im.2013.0.2055
Chicago
Filatovas, Ernestas, Grigorijus Melničenko, and Vytautas Jakštys. 2013. “OpenGL Ir DirectX Technologijų Spartos Palyginimas Programuojant Trimačius Vaizdus. (Lithuanian).” Information Sciences / Informacijos Mokslai 65 (September): 56–65. doi:10.15388/Im.2013.0.2055.