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El proceso productivo del videojuego: fases de producción

Authors :
Manrubia Pereira, Ana Mª
Source :
Historia y Comunicación Social; Vol. 19 (2014): Número especial (marzo): La comunicación en la profesión en la universidad de hoy; 791-805, Revistas Científicas Complutenses, Universidad Complutense de Madrid (UCM), Historia y Comunicación Social; Vol 19 (2014): Número especial (marzo): La comunicación en la profesión en la universidad de hoy; 791-805
Publication Year :
2014
Publisher :
Ediciones Complutense, 2014.

Abstract

The game as one of the emerging cultural industries in its design is characterized by the confluence of two major areas of creation, audiovisual and computer. Its peculiarities as product cause the traffic by specific determinants and production phases necessary. El videojuego como una de las incipientes industrias culturales se caracteriza en su diseño por la confluencia de dos grandes ámbitos de creación, el audiovisual y la informática. Sus peculiaridades como producto hacen que sea necesario el tránsito por unas fases concretas y determinantes de producción.

Details

ISSN :
19883056 and 11370734
Database :
OpenAIRE
Journal :
Historia y Comunicación Social; Vol. 19 (2014): Número especial (marzo): La comunicación en la profesión en la universidad de hoy; 791-805, Revistas Científicas Complutenses, Universidad Complutense de Madrid (UCM), Historia y Comunicación Social; Vol 19 (2014): Número especial (marzo): La comunicación en la profesión en la universidad de hoy; 791-805
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..2a1a44e7ec810eab4d42161cb5af2184