Back to Search
Start Over
El proceso productivo del videojuego: fases de producción
- Source :
- Historia y Comunicación Social; Vol. 19 (2014): Número especial (marzo): La comunicación en la profesión en la universidad de hoy; 791-805, Revistas Científicas Complutenses, Universidad Complutense de Madrid (UCM), Historia y Comunicación Social; Vol 19 (2014): Número especial (marzo): La comunicación en la profesión en la universidad de hoy; 791-805
- Publication Year :
- 2014
- Publisher :
- Ediciones Complutense, 2014.
-
Abstract
- The game as one of the emerging cultural industries in its design is characterized by the confluence of two major areas of creation, audiovisual and computer. Its peculiarities as product cause the traffic by specific determinants and production phases necessary. El videojuego como una de las incipientes industrias culturales se caracteriza en su diseño por la confluencia de dos grandes ámbitos de creación, el audiovisual y la informática. Sus peculiaridades como producto hacen que sea necesario el tránsito por unas fases concretas y determinantes de producción.
Details
- ISSN :
- 19883056 and 11370734
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- Historia y Comunicación Social; Vol. 19 (2014): Número especial (marzo): La comunicación en la profesión en la universidad de hoy; 791-805, Revistas Científicas Complutenses, Universidad Complutense de Madrid (UCM), Historia y Comunicación Social; Vol 19 (2014): Número especial (marzo): La comunicación en la profesión en la universidad de hoy; 791-805
- Accession number :
- edsair.dedup.wf.001..2a1a44e7ec810eab4d42161cb5af2184