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La franchise Conan ou l’intermédialité

Authors :
Di Filippo, Laurent
Di Filippo, Laurent
Centre de Recherche sur les Médiations (Crem)
Université de Lorraine (UL)
Dynamiques européennes (DynamE)
Université de Strasbourg (UNISTRA)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Source :
CinémAction, CinémAction, Cinémaction ; Filméditions ; Corlet, 2018, Jeux vidéos et cinéma : une création interactive, 168, pp.104-110
Publication Year :
2018
Publisher :
HAL CCSD, 2018.

Abstract

International audience; Les aventures du barbare Conan ont fait l’objet de multiples productions sur de nombreux médias, parmi lesquels les jeux vidéo et le cinéma. Toutefois, les rapports que ces deux supports entretiennent ne sauraient être compris sans intégrer les autres productions liées à la franchise dans une optique diachronique, tenant compte d’un ensemble varié de stratégies commerciales qui évoluent en fonction des acteurs impliqués dans ces développements. À partir de quelques exemples de relations entre les film mettant en scène Conan et le jeu de rôle massivement multi-joueurs Age of Conan: Hyborian Adventures, cet article propose alors d’envisager les rapports entre cinéma et jeux vidéo au-delà d’une simple vision binaire.

Details

Language :
French
ISSN :
02434504
Database :
OpenAIRE
Journal :
CinémAction, CinémAction, Cinémaction ; Filméditions ; Corlet, 2018, Jeux vidéos et cinéma : une création interactive, 168, pp.104-110
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..b2142b163b0108ef5529c48dabc54c94