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Apprendre à contrôler une interface cerveau-ordinateur : le projet BrainConquest

Authors :
Lotte, Fabien
Appriou, Aurélien
Benaroch, Camille
Dreyer, Pauline
Er, Alper
Monseigne, Thibaut
Pillette, Léa
Pramij, Smeety
Rimbert, Sébastien
Roc, Aline
Popular interaction with 3d content (Potioc)
Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI)
Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)
École Centrale de Nantes (ECN)
European Project: 714567 ,H2020 Pilier ERC,BrainConquest(2017)
Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest
Source :
Réalités industrielles. Annales des mines, Neurotechnologies et innovation responsable © Annales des Mines / Réalités Industrielles, Neurotechnologies et innovation responsable © Annales des Mines / Réalités Industrielles, pp.16-22, 2021, Réalités industrielles. Annales des mines. Edition Neurotechnologies et innovation responsable, Réalités industrielles. Annales des mines. Edition Neurotechnologies et innovation responsable, pp.16-22, 2021
Publication Year :
2021
Publisher :
HAL CCSD, 2021.

Abstract

International audience; Les interfaces cerveau-ordinateur (ou Brain-Computer Interface – BCI) sont des neurotechnologies très prometteuses pour de nombreuses applications. Mais elles sont actuellement encore insuffisamment fiables. Les rendre fiables et utilisables nécessite non seulement des améliorations côté machine (par exemple, en améliorant leurs algorithmes d’analyse des signaux cérébraux), mais aussi côté utilisateur. En effet, contrôler une BCI est une compétence qui s’apprend et qui demande de la pratique. Malheureusement, la communauté scientifique comprend encore très mal comment entraîner cette compétence efficacement. Dans cet article, nous présentons les recherches menées dans le cadre du projet BrainConquest, dont l’objectif est justement de comprendre, de modéliser et d’optimiser cet entraînement utilisateur dans les BCI. Nous illustrons ainsi au travers d’exemples les différents facteurs qui peuvent influencer les performances de contrôle d’une BCI (par exemple, la personnalité de l’utilisateur, ou son état mental), le type de retour perceptif (le feedback) et le type d’exercices d’entraînement qui peuvent être proposés aux utilisateurs, ou encore les applications concrètes de ces entraînements BCI, par exemple des technologies d’assistance ou en matière de rééducation motrice.

Details

Language :
French
ISSN :
11487941 and 22717978
Database :
OpenAIRE
Journal :
Réalités industrielles. Annales des mines, Neurotechnologies et innovation responsable © Annales des Mines / Réalités Industrielles, Neurotechnologies et innovation responsable © Annales des Mines / Réalités Industrielles, pp.16-22, 2021, Réalités industrielles. Annales des mines. Edition Neurotechnologies et innovation responsable, Réalités industrielles. Annales des mines. Edition Neurotechnologies et innovation responsable, pp.16-22, 2021
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..baad53feec03d7801b82510f5336d212