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Dessiner et raconter le hasard et l’évolution du vivant dans le jeu Darwinium, en collège

Authors :
Tortochot, Eric
Coupaud, Magali
Cheneval-Armand, Hélène
Brandt-Pomares, Pascale
Castéra, Jérémy
Coiffard Marre, Claire
Jégou, Corinne
Marchi, Sabrina
Rotenberg, Miguel
Delserieys, Alice
Apprentissage, Didactique, Evaluation, Formation (ADEF)
Aix Marseille Université (AMU)
Le geste créatif et l'activité formative (GCAF)
Aix Marseille Université (AMU)-Aix Marseille Université (AMU)-Aix-Marseille Université - Institut national supérieur du professorat et de l'éducation (AMU INSPÉ)
Aix Marseille Université (AMU)-Aix Marseille Université (AMU)
SFERE-Provence (FED4238)
AMPIRIC - Pôle pilote de formation des enseignants et de recherche pour l'éducation
STIMULI
TORTOCHOT, ERIC
Source :
Telling Science, Drawing Science / Sciences en récit, Science en image, Telling Science, Drawing Science / Sciences en récit, Science en image, STIMULI, Jun 2022, Angoulême, France
Publication Year :
2022
Publisher :
HAL CCSD, 2022.

Abstract

This paper proposes a study of a serious game with a scientific aim, currently being designed, aboutchance and biological evolution, “Darwinium”. This game places secondary school pupils in thesituation of researchers observing the evolution of chimeric animal populations placed in anexperimental dome and having to report on this evolution in verbal narrative form (writtenexplanation of evolution) and graphically (representation of the population). This narrative is anelement of play and a means of observing the learning generated by the play activity. The approachto the game design process allows us to understand the instrumented interactions between thedifferent stakeholders and the choice of a narrative and graphic activity integrated into the game. Asemio-cognitive analysis of the written and graphic productions of the players allows us to discussthe use of drawing and narration in a ludic activity.<br />Cette communication propose une étude sur un jeu sérieux à visée scientifique, en cours de conception, sur le hasard et l’évolution du vivant, « Darwinium ». Ce jeu place des élèves de collège en situation de chercheurs observant l’évolution de populations animales chimériques placées dans un dôme expérimental et devant rendre compte de cette évolution sous forme narrative verbale (explicitation écrite de l’évolution) et graphique (représentation de la population). Cette narration est un élément de jeu et un moyen d’observer les apprentissages engendrés par l’activité ludique. L’approche de la démarche de conception du jeu permet de comprendre les interactions instrumentées entre les différentes parties prenantes et le choix d’une activité narrative et graphique intégrée au jeu. Une analyse sémio-cognitive des productions écrites et graphiques des joueurs permet ensuite de discuter de l’usage du dessin et de la narration dans une activité ludique.

Details

Language :
French
Database :
OpenAIRE
Journal :
Telling Science, Drawing Science / Sciences en récit, Science en image, Telling Science, Drawing Science / Sciences en récit, Science en image, STIMULI, Jun 2022, Angoulême, France
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..c57376a3eeecea997831e446e7b41b7e