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Unidad gráfica basada en mapas de teselas (4) - Tabla de Patrones (NES PPU)

Authors :
Machado, Felipe
Publication Year :
2021
Publisher :
Zenodo, 2021.

Abstract

En esta presentación se explica cómo se implementa en una memoria la Tabla de Patrones de la PPU(Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). Los patrones son las teselas en las que se basa la unidad de procesamiento gráfico de la NES Videos disponibles: Parte A: teoría https://youtu.be/E4RbOfKB2Js Parte B: implementación en FPGA https://youtu.be/M-aZKPRhV_Y El diseño de ejemplo está disponible: https://github.com/felipe-m/img_rom/tree/master/examples/nesrom/projects/p2_np_tables/smario

Details

Language :
Spanish; Castilian
Database :
OpenAIRE
Accession number :
edsair.doi...........6df6ce4951998b4896be1f51f9dd0c5a
Full Text :
https://doi.org/10.5281/zenodo.5508139