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Determinação de uma estratégia de escolha aplicada a jogos

Authors :
Matheus da Silva Menezes
David L. M. de Lima
Ivan Mezzomo
Source :
Proceeding Series of the Brazilian Society of Computational and Applied Mathematics.
Publication Year :
2015
Publisher :
SBMAC, 2015.

Abstract

A teoria dos jogos visa determinar estrategias otimas para o jogador. Estrategia e uma regra, um plano de acoes determinados para obter um objetivo especifico, ela visa maximizar um ou varios resultados que possibilitem uma situacao otima para o jogador em um cenario qualquer de um jogo. Um jogo e uma situacao na qual dois ou mais participantes (ou jogadores) competem em busca de certos objetivos, conflitantes [1]. A criacao de modelos e um fator importante para o apoio da tomada de decisao, onde e desejado a maximizacao da utilidade do decisor. Um sistema de apoio a tomada de decisao tem seu uso indicado nesses casos. [2]. Os problemas complexos de tomada de decisao sao comuns em uma infinidade de areas [3], como, por exemplo, os jogos, administracao de empresas, entre outros. Esses problemas ocorrem quando os criterios de resolucao do problema sao, no minimo, dois que conflitam entre si. O presente trabalho propoe a determinacao de uma boa estrategia de jogo, que indique ao jogador qual a melhor opcao para atacar, considerando varios inimigos situados em distâncias distintas em relacao ao jogador em uma situacao de certeza. De acordo com [2], uma situacao de certeza ocorre quando temos informacoes completas e conhecemos a priori o resultado associado a cada acao. O jogo proposto consiste em um unico jogador competindo em um ambiente virtual, contra varios inimigos que tentam se aproximar da regiao que o jogador se encontra e, ao entrar nessa area de influencia, acaba por efetuar uma diminuicao no parâmetro vida do jogador. Em uma situacao hipotetica de jogo, conforme representado na figura 1, consideramos 3 variaveis de decisao que sao: vida que varia de 0 a 100 (quantidade de vida do jogador), Dist (representa a distância entre jogador e inimigo) e I que varia de 0 a 100 e representa o grau de intimidacao do inimigo. J I2 I1 I4 I3 d2 d1 d3 d4 Figura 1:Cenario de jogo Temos que J e o jogador, I1, I2, I3 e I4 sao os inimigos e d1, d2, d3 e d4 sao as distâncias entre o jogador e cada inimigo. [...]

Details

ISSN :
23590793
Database :
OpenAIRE
Journal :
Proceeding Series of the Brazilian Society of Computational and Applied Mathematics
Accession number :
edsair.doi...........a75ef916cae96a66ff25d9ae7a2e833f