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A Pattern-based Tool for Creating Virtual Cinematography in Interactive Storytelling

Authors :
Cunka Bassirou Sanokho
Pei-Chun Lai
Marc Christie
Hui-Yin Wu
Tsai-Yen Li
National ChengChi University [Taipei] (NCCU)
Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation (MIMETIC)
Université de Rennes 2 (UR2)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6)
Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)
Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Université de Rennes (UR)
Intelligent Media Lab [Taïwan] (IMLab)
National ChengChi University [Taipei]
Université de Rennes 2 (UR2)
Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique
Université de Rennes 1 (UR1)
Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)
Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Université de Rennes (UNIV-RENNES)
Source :
SG 2014 : 12th International Symposium on Smart Graphics, SG 2014 : 12th International Symposium on Smart Graphics, Aug 2014, Taipei, Taiwan. pp.121, ⟨10.1007/978-3-319-11650-1_11⟩, Smart Graphics ISBN: 9783319116495, Smart Graphics
Publication Year :
2014
Publisher :
HAL CCSD, 2014.

Abstract

International audience; In this work we design a tool for creators of interactive stories to explore the effect of applying camera patterns to achieve high level communicative goals in a 3D animated scenario. We design a pattern language to specify high level communicative goals that are translated into simple or complex camera techniques and transitions, and then flexibly applied over a sequence of character actions. These patterns are linked to a real-movie shot specification database through elements of context such as characters, objects, actions, and emotions. The use of real movies provides rich context information of the film, and allows the users of our tool to replicate the feel and emotion of existing film segments. The story context, pattern language and database are linked through a decision process that we call the virtual director, who reasons on a given story context and communicative goals, translates them into the camera patterns and techniques, and selects suitable shots from the database. Ourreal-time 3D environment gives the user the freedom to observe and explore the effect of applying communicative goals without worrying aboutthe details of actor positions, scene, or camera placement.

Details

Language :
English
ISBN :
978-3-319-11649-5
ISBNs :
9783319116495
Database :
OpenAIRE
Journal :
SG 2014 : 12th International Symposium on Smart Graphics, SG 2014 : 12th International Symposium on Smart Graphics, Aug 2014, Taipei, Taiwan. pp.121, ⟨10.1007/978-3-319-11650-1_11⟩, Smart Graphics ISBN: 9783319116495, Smart Graphics
Accession number :
edsair.doi.dedup.....45654c2cd3b7de66e4a97084e1a6bec8
Full Text :
https://doi.org/10.1007/978-3-319-11650-1_11⟩