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Spatial augmented reality to enhance physical artistic creation

Authors :
Jeremy Laviole
Martin Hachet
Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI)
Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)
Popular interaction with 3d content (Potioc)
Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)
Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest
Source :
UIST (Adjunct Volume), Adjunct proceedings of the 25th annual ACM symposium on User interface software and technology, Adjunct proceedings of the 25th annual ACM symposium on User interface software and technology, Oct 2012, Cambridge, MA, United States. pp.43-46, ⟨10.1145/2380296.2380316⟩
Publication Year :
2012
Publisher :
ACM, 2012.

Abstract

International audience; Spatial augmented reality (SAR) promises the integration of digital information in the real (physical) world through projection. In this doctoral symposium paper, I propose different tools to fasten and ease the drawing by projecting photos, virtual construction lines and interactive 3D scenes. After describing them, I explain some future challenges to explore such as the creation of tools which helps to create drawings that are "difficult" to achieve for a human being, but easy to do by a computer. Furthermore, I propose some insights for the creation of digital games and programs which can take full advantages to have a human and physical constraints.

Details

Database :
OpenAIRE
Journal :
Adjunct proceedings of the 25th annual ACM symposium on User interface software and technology
Accession number :
edsair.doi.dedup.....45b55a70e13aab9103a50d2ff8c0762d
Full Text :
https://doi.org/10.1145/2380296.2380316