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Spatial Interfaces and Interactive 3D Environments for Immersive Musical Performances

Authors :
Florent Berthaut
Martin Hachet
Méthodes et outils pour l'Interaction à gestes (MINT2)
Inria Lille - Nord Europe
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 (CRIStAL)
Centrale Lille-Université de Lille-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Centrale Lille-Université de Lille-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Popular interaction with 3d content (Potioc)
Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI)
Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)
Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest
Source :
IEEE Computer Graphics and Applications, IEEE Computer Graphics and Applications, Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2016, 36 (5), pp.82-87. ⟨10.1109/MCG.2016.96⟩, IEEE Computer Graphics and Applications, 2016, 36 (5), pp.82-87. ⟨10.1109/MCG.2016.96⟩
Publication Year :
2016
Publisher :
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2016.

Abstract

International audience; The power of interactive 3D graphics, immersive displays, and spatial interfaces is still under-explored in domains where the main target is to enhance creativity and emotional experiences. This article presents a set of work the attempts to extent the frontiers of music creation as well as the experience of audiences attending to digital performances. The goal is to connect sounds to interactive 3D graphics that musicians can interact with and the audience can observe.

Details

ISSN :
15581756 and 02721716
Volume :
36
Database :
OpenAIRE
Journal :
IEEE Computer Graphics and Applications
Accession number :
edsair.doi.dedup.....7b284062ee1eac8437bfeced76797671
Full Text :
https://doi.org/10.1109/mcg.2016.96