Back to Search
Start Over
Jeux vidéo et simulations urbaines : trucs ou astuces ?
- Source :
- Cybergeo (2012), Cybergeo : Revue européenne de géographie / European journal of geography, Cybergeo : Revue européenne de géographie / European journal of geography, UMR 8504 Géographie-cités, 2012, pp.1, Cybergeo : Revue européenne de géographie / European journal of geography, UMR 8504 Géographie-cités, 2012, ⟨10.4000/cybergeo.25561⟩, Cybergeo : Revue européenne de géographie / European journal of geography, UMR 8504 Géographie-cités, 2012, http://cybergeo.revues.org/25561?lang=en, Web of Science
- Publication Year :
- 2012
- Publisher :
- Unité Mixte de Recherche 8504 Géographie-cités, 2012.
-
Abstract
- Video games allow complex systems modelling, revealing retroaction loops, replicating self-organization and the emergence of hierarchical organization, functional differentiation and social segregation through multi-level interactions. Recent trends focus on improving modelling tools' graphic quality and interface attractiveness and on using video games to facilitate urban studies teaching and research. This apparent convergence between simulation and video games is addressed through a selection of strategy and city builder video games. Comparisons reveal that simulations and video games point to similar results:, they both allow the simulation of complex urban processes, like hierarchical urban networks or urban segregation. Games even seem to allow going one step further, being often more comprehensive simulations. However, the main limitation of video games emerges from their didactic power: video games and simulation software implement rules and models in almost opposite means. Games induce players to learn the model but not to challenge or to produce new knowledge.<br />Les jeux vidéo permettent de modéliser les systèmes complexes en révélant les boucles de rétroaction, en reproduisant l'auto organisation et l'émergence de structures hiérarchiques, en répliquant la différenciation fonctionnelle et la ségrégation sociale au travers d'interactions multi niveaux. Les travaux récents insistent, d'une part, sur l'amélioration de la qualité graphique des outils de modélisation et de l'attractivité des interfaces, d'autre part, sur l'utilisation de jeux vidéo pour stimuler l'enseignement et la recherche. Cette apparente convergence entre outils de simulation et jeux vidéo est analysée à l'aide d'une sélection de jeux de stratégie et de city builder. Ces comparaisons révèlent des ressemblances frappantes: les outils de simulation et les jeux vidéo aboutissent à des résultats similaires : ils permettent tous deux de simuler des dynamiques urbaines complexes (réseaux urbains hiérarchisés, ségrégation urbaine). Les jeux semblent même offrir des simulations plus abouties. Cependant, la principale limite des jeux vidéo découle de leur pouvoir didactique: les jeux vidéo et les logiciels de simulation accordent une place presque diamétralement opposée aux utilisateurs dans la production des règles et des modèles. Les jeux vidéo poussent les joueurs à s'approprier et à comprendre les modèles, mais pas à les dépasser, ni à produire de nouvelles connaissances.
- Subjects :
- auto organisation
Interface (Java)
Computer science
representation
[SHS.GEO] Humanities and Social Sciences/Geography
représentations
0211 other engineering and technologies
02 engineering and technology
modèle
computer.software_genre
émergence
video game
Turns, rounds and time-keeping systems in games
représentation
Multimedia
Point (typography)
05 social sciences
021107 urban & regional planning
[SHS.GEO]Humanities and Social Sciences/Geography
jeu vidéo
simulation
Simulation software
jeux vidéo
050703 geography
self-organisation
0507 social and economic geography
Urban studies
lcsh:G1-922
Etudes urbaines
modelling
models
modeling/modelling
emergence
urban studies
Hierarchical organization
urban study
études urbaines
Video game
modélisation
Game mechanics
model
modèles
auto-organisation
ComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING
video games
computer
Social Sciences (miscellaneous)
self-organization/self-organisation
lcsh:Geography (General)
Subjects
Details
- Language :
- German
- ISSN :
- 12783366
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- Cybergeo (2012), Cybergeo : Revue européenne de géographie / European journal of geography, Cybergeo : Revue européenne de géographie / European journal of geography, UMR 8504 Géographie-cités, 2012, pp.1, Cybergeo : Revue européenne de géographie / European journal of geography, UMR 8504 Géographie-cités, 2012, ⟨10.4000/cybergeo.25561⟩, Cybergeo : Revue européenne de géographie / European journal of geography, UMR 8504 Géographie-cités, 2012, http://cybergeo.revues.org/25561?lang=en, Web of Science
- Accession number :
- edsair.doi.dedup.....c43b39cbc3dc0ff44bef1c235c895b34
- Full Text :
- https://doi.org/10.4000/cybergeo.25561⟩