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Which Tangible Control for Which Visual Task?

Authors :
Coutrix, Céline
Laurillau, Yann
Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM )
Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG )
Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019])-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019])
Source :
Actes de la 31e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine (IHM 2019), Actes de la 31e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine (IHM 2019), Dec 2019, Grenoble, France. pp.3:1-8, ⟨10.1145/3366550.3372249⟩
Publication Year :
2019
Publisher :
HAL CCSD, 2019.

Abstract

National audience; Many parameters may impact the performance of users while engaged in tangible user interaction. In this paper, we explore the impact of the combination of the tangible control and the visual display on the performance of a 1D target acquisition task. We consider three tangible controls: a slider, a knob and a wheel, and two visual displays for the same 1D target acquisition task: a circular cursor and a linear cursor. We found that matching the visual and motor task has an impact on the performance. This work has implications ranging from current design of Tangible User Interfaces to research on shape-changing Tangible User Interfaces.; De nombreux paramètres peuvent avoir un impact sur la performance des dispositifs tangibles. Dans cet article, nous explorons l'impact de la combinaison du dispositif tangible en entrée, et de la représentation visuelle, sur les performances d'une tâche de pointage. Nous considérons trois dispositifs tangibles : un curseur linéaire, un bouton rotatif et une molette. Nous considérons aussi deux représentations visuelles, pour une même tâche de pointage : un curseur circulaire et un curseur linéaire affichés à l'écran. Nous constatons que la combinaison de tâches visuelles et motrices a un impact sur la performance. Ces travaux ont des implications pour la conception de l'interaction tangible, mais aussi pour la recherche sur les interfaces tangibles qui changent de forme.

Details

Language :
English
Database :
OpenAIRE
Journal :
Actes de la 31e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine (IHM 2019), Actes de la 31e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine (IHM 2019), Dec 2019, Grenoble, France. pp.3:1-8, ⟨10.1145/3366550.3372249⟩
Accession number :
edsair.od.......212..7c94d9f805feea27c188735b367df2ee
Full Text :
https://doi.org/10.1145/3366550.3372249⟩