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L’influence de l’aire culturelle sur le traitement et l’évolution des personnages féminins dans les jeux-vidéos
- Source :
- Sciences de l'Homme et Société. 2019
- Publication Year :
- 2019
- Publisher :
- HAL CCSD, 2019.
-
Abstract
- Ayant montré dans un précédent travail de recherche que les représentations des corps féminins dans l’univers du jeu-vidéo évoluaient vers un aspect plus réaliste, moins sexiste et moins caricatural du corps de la femme, l’auteur s’intéresse ici au rôle, en termes de figure jouée ou non-jouée, des personnages féminins. Ce mémoire propose de déterminer si ces rôles féminins correspondent à des stéréotypes des aires culturelles dont ils sont issus, et surtout vérifier si cela implique un rapport caricatural, voire sexiste. La problématique du rôle féminin est mise en contexte et analysée via le prisme de deux aires culturelles très différentes, mais revendiquant toutes deux la maternité des jeux-vidéo : l’aire-culturelle anglo-saxonne, plus spécifiquement le Royaume-Uni et les États-Unis, et l’aire culturelle japonaise. Peut-on affirmer que l’aire culturelle d’origine influence le jeu et ses personnages féminins ?
Details
- Language :
- French
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- Sciences de l'Homme et Société. 2019
- Accession number :
- edsair.od......2592..d5023c6ee87356758f0b0727426a8dc3