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Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA)
- Source :
- Revista Complutense de Educación, Vol 29, Iss 1 (2017)
- Publication Year :
- 2017
- Publisher :
- Universidad Complutense de Madrid, 2017.
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Abstract
- La presencia de elementos lúdicos en el contexto educativo, específicamente en la modalidad de formación E-learning, demuestra que la incorporación de la gamificación sistematiza la experiencia del usuario en base a parámetros relacionados con los juegos. Este artículo presenta la integración de dos modelos conceptuales de gamificación extraídos de la revisión literaria publicada entre el 2012 y el 2015, validando cada una de las dimensiones e indicadores mediante un estudio Delphi con expertos en pedagogía y diseño de juegos. Posteriormente, se exhiben los resultados cualitativos de la aplicación del modelo en 6 aplicaciones móviles educativas analizadas durante 6 meses (junio 2015- enero 2015) manifestando la idoneidad y pertinencia de la categorización. En definitiva, el siguiente modelo construye una vía de conexión entre la base teórica y el análisis empírico de la gamificación con el fin de sobreponerse a los retos de la educación E-learning en el siglo XXI teniendo como última instancia la implicación de futuras investigaciones en la transposición de la estructura a un modelo de utilidad cuantitativo.
Details
- Language :
- English, Spanish; Castilian
- ISSN :
- 11302496 and 19882793
- Volume :
- 29
- Issue :
- 1
- Database :
- Directory of Open Access Journals
- Journal :
- Revista Complutense de Educación
- Publication Type :
- Academic Journal
- Accession number :
- edsdoj.114608d30e264a6e9505d6f3795bc683
- Document Type :
- article
- Full Text :
- https://doi.org/10.5209/RCED.52117