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Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA)

Authors :
Angel Torres-Toukoumidis
Luis M. Romero-Rodríguez
Ma. Amor Pérez-Rodríguez
Staffan Björk
Source :
Revista Complutense de Educación, Vol 29, Iss 1 (2017)
Publication Year :
2017
Publisher :
Universidad Complutense de Madrid, 2017.

Abstract

La presencia de elementos lúdicos en el contexto educativo, específicamente en la modalidad de formación E-learning, demuestra que la incorporación de la gamificación sistematiza la experiencia del usuario en base a parámetros relacionados con los juegos. Este artículo presenta la integración de dos modelos conceptuales de gamificación extraídos de la revisión literaria publicada entre el 2012 y el 2015, validando cada una de las dimensiones e indicadores mediante un estudio Delphi con expertos en pedagogía y diseño de juegos. Posteriormente, se exhiben los resultados cualitativos de la aplicación del modelo en 6 aplicaciones móviles educativas analizadas durante 6 meses (junio 2015- enero 2015) manifestando la idoneidad y pertinencia de la categorización. En definitiva, el siguiente modelo construye una vía de conexión entre la base teórica y el análisis empírico de la gamificación con el fin de sobreponerse a los retos de la educación E-learning en el siglo XXI teniendo como última instancia la implicación de futuras investigaciones en la transposición de la estructura a un modelo de utilidad cuantitativo.

Details

Language :
English, Spanish; Castilian
ISSN :
11302496 and 19882793
Volume :
29
Issue :
1
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Revista Complutense de Educación
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.114608d30e264a6e9505d6f3795bc683
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.5209/RCED.52117