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Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

Authors :
Mª Esther del Moral Pérez
Lourdes Villalustre Martínez
Rocío Yuste Tosina
Graciela Esnaola
Source :
RED. Revista de Educación a Distancia, Iss 33, Pp 1-17 (2012)
Publication Year :
2012
Publisher :
Universidad de Murcia, 2012.

Abstract

Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas formativas que transcienden a las tradiciones. En el presente artículo se pone de manifiesto la aplicabiblidad de los videojuegos desde el punto de vista educativo, ofreciendo a los docentes orientaciones para su incorporación en el aula. Se describe, de igual modo, una herramienta de ayuda para la evaluación de videojuegos con el fin de facilitar su integración curricular y aprovechamiento didáctico a través de tres grandes dimensiones de análisis que pueden ser utilizadas, a su vez, para el diseño de videojuegos educativos. En el documento, se presentan diferentes herramientas educativas para el diseño de videojuegos, que pueden ser exportados como objetos de aprendizaje facilitando su reutilización y transferencia a otros contextos y situaciones formativas. Compartir e intercambiar estos objetos de aprendizaje de carácter lúdico a través de comunidades de práctica supone para el profesorado un gran apoyo y una fuente de recursos importante.

Details

Language :
Spanish; Castilian
ISSN :
15787680
Issue :
33
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
RED. Revista de Educación a Distancia
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.4f8502a1b28a46b88b7b7a017c58ada8
Document Type :
article