Cite
PERILAKU TAKTIS UNTUK NON - PLAYER CHARACTERS DI GAME PEPERANGAN MENIRU STRATEGI MANUSIA MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC DAN HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE
MLA
Supeno Mardi Susiki Nugroho, et al. “Perilaku Taktis Untuk Non - Player Characters Di Game Peperangan Meniru Strategi Manusia Menggunakan Fuzzy Logic Dan Hierarchical Finite State Machine.” Jurnal Ilmiah Kursor: Menuju Solusi Teknologi Informasi, vol. 6, no. 1, Jan. 2011. EBSCOhost, widgets.ebscohost.com/prod/customlink/proxify/proxify.php?count=1&encode=0&proxy=&find_1=&replace_1=&target=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&scope=site&db=edsdoj&AN=edsdoj.72884936b88547a18e38c587bfd0f3a5&authtype=sso&custid=ns315887.
APA
Supeno Mardi Susiki Nugroho, Yunifa Miftachul Arif, Mochamad Hariadi, & Mauridhi H Purnomo. (2011). Perilaku Taktis Untuk Non - Player Characters Di Game Peperangan Meniru Strategi Manusia Menggunakan Fuzzy Logic Dan Hierarchical Finite State Machine. Jurnal Ilmiah Kursor: Menuju Solusi Teknologi Informasi, 6(1).
Chicago
Supeno Mardi Susiki Nugroho, Yunifa Miftachul Arif, Mochamad Hariadi, and Mauridhi H Purnomo. 2011. “Perilaku Taktis Untuk Non - Player Characters Di Game Peperangan Meniru Strategi Manusia Menggunakan Fuzzy Logic Dan Hierarchical Finite State Machine.” Jurnal Ilmiah Kursor: Menuju Solusi Teknologi Informasi 6 (1). http://widgets.ebscohost.com/prod/customlink/proxify/proxify.php?count=1&encode=0&proxy=&find_1=&replace_1=&target=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&scope=site&db=edsdoj&AN=edsdoj.72884936b88547a18e38c587bfd0f3a5&authtype=sso&custid=ns315887.