Back to Search Start Over

Aspetti ludici e dimensione empatica nei mondi virtuali: uno studio di caso in Second Life

Authors :
Laura Fedeli
Source :
Formare, Vol 14, Iss 3 (2014)
Publication Year :
2014
Publisher :
Firenze University Press, 2014.

Abstract

Le peculiarità comunicative e di interazione dei mondi virtuali li hanno resi particolarmente accattivanti come tecnologia didattica in diversi contesti formativi. Le caratteristiche di creatività e potere di azione in questi ambienti hanno dato vita a sperimentazioni e studi, condotti a livello internazionale in campo educativo, al fine di identificare gli aspetti produttivi su cui poter costruire e integrare percorsi didattici online e in modalità blended. Il presente contributo presenta i risultati di una prima analisi condotta su uno studio di caso in riferimento al collegamento tra aspetti ludici del mondo virtuale Second Life, e il potenziale sviluppo di una dimensione empatica nel corso delle attività didattiche svolte all’interno del mondo, in un Master in Tecnologie dell’Istruzione e dell’Apprendimento organizzato dall’Università degli Studi di Macerata.

Details

Language :
English, Italian
ISSN :
18257321
Volume :
14
Issue :
3
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Formare
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.903f3140f946cea7faef225b7360bc
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.13128/formare-15273