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Aspetti ludici e dimensione empatica nei mondi virtuali: uno studio di caso in Second Life
- Source :
- Formare, Vol 14, Iss 3 (2014)
- Publication Year :
- 2014
- Publisher :
- Firenze University Press, 2014.
-
Abstract
- Le peculiarità comunicative e di interazione dei mondi virtuali li hanno resi particolarmente accattivanti come tecnologia didattica in diversi contesti formativi. Le caratteristiche di creatività e potere di azione in questi ambienti hanno dato vita a sperimentazioni e studi, condotti a livello internazionale in campo educativo, al fine di identificare gli aspetti produttivi su cui poter costruire e integrare percorsi didattici online e in modalità blended. Il presente contributo presenta i risultati di una prima analisi condotta su uno studio di caso in riferimento al collegamento tra aspetti ludici del mondo virtuale Second Life, e il potenziale sviluppo di una dimensione empatica nel corso delle attività didattiche svolte all’interno del mondo, in un Master in Tecnologie dell’Istruzione e dell’Apprendimento organizzato dall’Università degli Studi di Macerata.
- Subjects :
- embodiment
empatia
mondi virtuali
Education
Subjects
Details
- Language :
- English, Italian
- ISSN :
- 18257321
- Volume :
- 14
- Issue :
- 3
- Database :
- Directory of Open Access Journals
- Journal :
- Formare
- Publication Type :
- Academic Journal
- Accession number :
- edsdoj.903f3140f946cea7faef225b7360bc
- Document Type :
- article
- Full Text :
- https://doi.org/10.13128/formare-15273