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Ludische Gestaltungs- und Handlungsmuster im Innovationsprozess

Authors :
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
Derpmann, Stefan
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
Derpmann, Stefan
Source :
04/2010; Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien; 16
Publication Year :
2015

Abstract

"In diesem paper soll der Innovationsprozess aus einer bestimmten Perspektive -nämlich der des Spiel/ens- betrachtet werden. Der soziale Prozess der Innovation bringt paradoxe Forderungen an die beteiligten Akteure. Institutionalisierte Strukturen (Routinen und Standards) gelten in der aktuellen Auseinandersetzung mit dem Innovationsproblem als beschränkend, wohingegen das Fehlen von Strukturen als positiv beschrieben wird. Die begünstigenden Mechanismen stellen die Struktur und damit Grenzen von Organisationen -als strategische Orte der Innovation- in Frage, und die Akteure vor grosse Herausforderungen. Wie lässt sich Innovationshandeln im Voraus planen, oder begünstigen? Das Phänomen des Spiel/ens erlaubt an dieser Stelle die allmähliche Entwicklung von neuen Regeln und Routinen, und wird gleichzeitig als lustvoll und verstärkend wahrgenommen." (Autorenreferat)

Details

Database :
OAIster
Journal :
04/2010; Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien; 16
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.ocn958620295
Document Type :
Electronic Resource