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Analisi di software open source per la grafica 3D: dagli algoritmi alla produzione di scene 3D
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Abstract
- Questo elaborato descrive il lavoro di studio e utilizzo di tre software open source per la produzione di una scena 3D. Il suo obiettivo è quello di fornire un esempio di applicazione di tali software in un contesto reale, mostrando un parallelismo tra gli aspetti teorici della computer graphics e le tecnologie open source disponibili per la loro implementazione. In particolare, l'attività di progetto qui descritta è la ricostruzione 3D di un appartamento, sfruttando un software di modellazione gra�fica (Blender), un software per l'elaborazione di mesh 3D (MeshLab) e un software per l'acquisizione di modelli 3D tramite fotogrammetria (Regard3D). L'utilizzo di questi software ha permesso la costruzione della scena 3D, dalla quale in�fine sono stati realizzati alcuni rendering e un video. Il primo capitolo espone ad alto livello il processo di modellazione e resa effettuato per la produzione della scena 3D. Nel secondo capitolo sono descritti gli strumenti software open source utilizzati nel corso di questo lavoro, ossia Regard3D, MeshLab e Blender. Nel terzo capitolo si descrivono e analizzano, quindi, gli algoritmi di computer vision e computer gra�fica che implementano le funzionalità utilizzate per la produzione della scena.
Details
- Database :
- OAIster
- Notes :
- Free to read, Italian
- Publication Type :
- Electronic Resource
- Accession number :
- edsoai.on1090136035
- Document Type :
- Electronic Resource