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Sistema inteligente de juego de ajedrez

Authors :
Irigoyen Gordo, Eloy
Larrea Sukia, Mikel
E.T.S. INGENIERIA -BILBAO
BILBOKO INGENIARITZA G.E.T.
Grado en Ingeniería en Tecnología Industrial
Industria Teknologiaren Ingeniaritzako Gradua
Ochoa de Eribe Martínez, Daniel
Irigoyen Gordo, Eloy
Larrea Sukia, Mikel
E.T.S. INGENIERIA -BILBAO
BILBOKO INGENIARITZA G.E.T.
Grado en Ingeniería en Tecnología Industrial
Industria Teknologiaren Ingeniaritzako Gradua
Ochoa de Eribe Martínez, Daniel
Publication Year :
2020

Abstract

Castellano: Este proyecto tratará de diseñar un sistema inteligente que sea capaz de jugar al ajedrez por sí solo. Para ello, se examinarán algoritmos relacionados con la inteligencia artificial que permitan a una máquina tomar decisiones prácticas en el juego del ajedrez, pasando posteriormente a implementar algunos de estos algoritmos en Python. Se pretende que el motor de ajedrez sea capaz de disputar una partida de ajedrez contra un niño, fomentando así la práctica del juego entre los jóvenes.<br />Inglés: The aim of this project is to design an intelligent system which will be capable of playing chess by itself. In order to score that, some algorithms related with Artificial Intelligence, which enable a machine taking practical decisions, will be examined. Afterwards, some of these algorithms will be implemented in Python. It is intended that the chess engine can fight for a win against a child, making chess popular among young people.<br />Euskera: Proiektu honen helburua, xakean bakarrik aritzeko gai den sistema adimentsu bat sortzea da. Hau lortzeko, adimen artifizialarekin erlazionatuta dauden algoritmoak aztertuko dira. Ondoren, algoritmo honetako batzuk Pythonen inplementatuko dira. Xakeko motorra ume baten aurka lehian aritzeko gai izatea espero da, xakeak daukan populartasuna gazteen artean hedatzeko.

Details

Database :
OAIster
Notes :
Spanish
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1158296993
Document Type :
Electronic Resource