Back to Search Start Over

Desenvolupament d'un videojoc d'acció pel tractament de la insuficiència de convergència

Authors :
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació
Argilés Sans, Marc
Chica Calaf, Antonio
Altet Pujol, Pau
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació
Argilés Sans, Marc
Chica Calaf, Antonio
Altet Pujol, Pau
Publication Year :
2021

Abstract

Convergence insufficiency is a binocular vision disorder in which the eyes do not work well when converging to watch something near. In Spain, it has a prevalence of 7.7% in students between 25 and 35 years old and 8.8% in children between 9 and 13 years old. This disorder causes headaches, visual fatigue, and other vision problems when reading or performing other close visual tasks. Currently, the treatment for this dysfunction is visual therapy which are visual exercises supervised by a professional, both in the consulting room and at the patient's home, although they have been shown to be more efficient in consulting room.On the other hand, the exercises that patients perform at home are quite rudimentary and the professional may not be able to get information about their progress. This project aims to create a prototype of a game that allows the player not only to have fun and have a good time, but also to be used as a tool to deal with the convergence insufficiency. The game is based on a group of pirates who have to blow up bubbles to retrieve their treasures. It has been provisionally named Captain Pop. The game logic will be based a system of rounds, which the player goes through as the game progresses, as well as an increasing difficulty. Using anaglyphic graphics and anaglyphic glasses, the player can experience the effect of the depth in the game objects despite being a 2-dimensional game. This fact is what allows convergence to be trained by the patient, simulating more and more proximity as the rounds progress. Besides, the game contains other features. On the one hand, a gamification system with objectives, rewards and collectibles to motivate the player and to give a sense of progression as he plays. On the other hand, it incorporates a system of report generation that allows to generate documents that detail the progress of each User. This feature is dedicated to the optometrist professional, so that he or she can quickly know the patient's progress.<br />La insuficiència de convergència es tracta d'un trastorn de la visió binocular en el que els ulls no funcionen bé a l'hora de convergir per a veure quelcom proper. A Espanya, té una prevalença del 7,7% en estudiants entre 25 i 35 anys i d'un 8,8% en infants d'entre 9 i 13 anys. Aquest trastorn provoca mals de cap, fatiga visual i altres problemes de visió a l'hora de llegir o acomplir altres tasques visuals properes. Actualment, el tractament d'aquesta disfunció és la teràpia visual, exercicis visuals supervisats per un professional, tant a la consulta com a casa del pacient, tot i s'ha demostrat que a la consulta són més eficients. Per una altra banda, els exercicis que els pacients realitzen a casa són força rudimentaris i el professional no pot arribar a tenir una informació del seu progrés fora la consulta. Aquest projecte té com a objectiu la creació d'un prototip d'un joc que permeti al jugador, no tan sols divertir-se i passar una bona estona, sinó que també serveixi com a eina per a tractar la insuficiència de convergència. El joc està basat en uns pirates que han d'explotar unes bombolles per a recuperar els seus tresors i s'anomena Capità Pop, provisionalment. Aquest està basat en un sistema de rondes, les quals el jugador va passant a mesura que avança el joc, així com va pujant la dificultat. Mitjançant els gràfics anaglífics i unes ulleres anaglífiques, el jugador pot experimentar l'efecte de la profunditat dels objectes tot i ser un joc en 2 dimensions. Aquest fet és el que permet treballar la convergència, simulant cada cop més proximitat a mesura que avancen les rondes. A part, el joc incorpora altres funcionalitats. Per una banda, un sistema de gamificació amb objectius, recompenses i col·leccionables per a poder motivar al jugador i que aquest tingui una sensació de progressió a mesura que juga. Per una altra banda, incorpora un sistema de generació d'informes que permet generar documents que detallen el progrés de cada usuari. Aquesta funcionalita

Details

Database :
OAIster
Notes :
application/pdf, Catalan
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1289854743
Document Type :
Electronic Resource