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On the Track . Programación, desarrollo e integración de los niveles de resolución de puzles.
- Publication Year :
- 2021
-
Abstract
- [ES] “On the Tracks” es un proyecto de emprendimiento en el marco de la start.inf que nace en la asignatura de Introducción a la Programación de Videojuegos, de la mano de tres estudiantes de la ETSINF. El juego, con un aspecto gráfico low poly en 3D, combina mecánicas de resolución de puzles y de combates permitiendo así que el jugador tenga la posibilidad de elegir su propia experiencia de juego. El grupo está compuesto por: Alberto Baixauli Herráez, encargado del desarrollo e implementación de los niveles de puzles; Carlos Enrique Pérez Cobas, el cual ya no forma parte del proyecto, se encargó de la integración de las animaciones y de la creación de las primeras versiones de la mecánica de combate y Carlos Martínez Jiménez, encargado de implementar nuevas mecánicas y niveles de combate, así como mejorar los actuales. Este TFG está planteado de tal forma que sirva de guía para mostrar todo el desarrollo pertinente a las mecánicas necesarias para la resolución de puzles asociadas al videojuego “On the Track”. Hablaremos por tanto de las propias mecánicas, sus usos y posibles combinaciones. También se definirá todo lo relacionado con dichas mecánicas como puede ser animaciones, efectos visuales y sonoros. Además, debido a que la naturaleza del videojuego también incluye una faceta de combate, se deberán integrar conjuntamente para mejorar la experiencia del usuario y evitar que la experiencia de juego se vea dañada.<br />[EN] “On the Tracks” is an entrepreneurial project within the framework of start.inf that was born during Introduction to Video Game Programming, by three ETSINF students. The game, with a low poly 3D graphic aspect, combines puzzle solving and combat mechanics, thus allowing the player to choose their own gaming experience. The group is made up of: Alberto Baixauli Herráez, in charge of the development and implementation of the puzzle levels; Carlos Enrique Pérez Cobas, who is no longer part of the project, who oversaw integrating the animations and creating the first versions of the combat mechanics and Carlos Martínez Jiménez, in charge of implementing new mechanics and combat levels, as well as improving the current ones. This TFG is designed to serve as a guide to show the development and programming of the mechanics necessary for solving puzzles presented in the game “On the Track”. We will therefore talk about the mechanics themselves, their uses, and possible combinations. Everything related to these mechanics will also be defined, such as animations, visual and sound effects. In addition, in this TFG, we must ensure that the mechanics implemented are integrated with the combat facet of “On the Track” to avoid that the game experience is ruined.
Details
- Database :
- OAIster
- Notes :
- TEXT, Spanish
- Publication Type :
- Electronic Resource
- Accession number :
- edsoai.on1290661458
- Document Type :
- Electronic Resource