Back to Search
Start Over
Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
- Publication Year :
- 2024
-
Abstract
- S'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha realment diferències entre ells i els videojocs sense acció (NAVG). Es va preguntar a un total de 12 participants d'entre 20 i 29 anys sobre el seu nom, edat, gènere i freqüència de joc. Es va avaluar el VA span i la prova DEM en tots els participants. Els participants es van dividir aleatòriament en 2 grups, i van entrenar un total de 5 hores dividits aleatòriament en AVG i NAVG. Es va trobar una millora en el rendiment del VA span i del test DEM en el grup que va entrenar amb AVG . El grup de videojocs d'acció va mostrar una correlació significativa entre el rendiment de l'atenció visual i les hores setmanals de joc.<br />Se ha demostrado que los videojuegos mejoran diversas habilidades visuales entre la población en general. En este estudio nuestros objetivos son comprobar si los videojuegos de acción (AVG) realmente tienen un impacto en la capacidad de atención visual, los movimientos oculares sacádicos y si realmente existen diferencias entre ellos y los videojuegos de no acción (NAVG). A un total de 12 participantes de entre 20 y 29 años se les preguntó sobre su nombre, edad, género y frecuencia de juego. Se evaluó la capacidad de atención visual y la prueba DEM en todos los participantes. Los participantes se dividieron aleatoriamente en 2 grupos, AVG y NAVG. El porcentaje total de identificación de letras en el intervalo VA fue ligeramente diferente entre los grupos. Se encontró una diferencia significativa en la letra de la quinta posición. El grupo de videojuegos de acción mostró una correlación significativa entre el rendimiento de la capacidad de atención visual y las horas semanales jugadas.<br />Videogames have been proved to improve various visual skills among general population. In this study our goals are to verify if action videogames (AVG) do really have an impact on visual attention span, saccadic eye movements and if there’s really differences between them and non-action videogames (NAVG). A total of 12 participants aged 20 to 29 were asked about their name, age, genre and frequency of gameplay. Visual attention span and DEM test was assessed in all participants. Participants were randomly divided into 2 groups, AVG and NAVG. The total percentage of letter identification in the VA span was slightly different between groups. A significant difference was found on the fifth position letter. The action video game group showed a significant correlation between visual attention span performance and weekly hours played.
Details
- Database :
- OAIster
- Notes :
- application/pdf, English
- Publication Type :
- Electronic Resource
- Accession number :
- edsoai.on1439654573
- Document Type :
- Electronic Resource