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1. Making und die Informatik

2. ‹Making im Unterricht›

3. Digital Fabrication als Brücke zwischen Making und Informatik

4. Geschlechtergerechtigkeit im Spannungsfeld von nachhaltiger und digitaler Transformation – eine interdisziplinäre Annäherung

5. Logical Methods in Computer Science – Erfahrungsbericht über die Gründung einer internationalen Open-Access-Zeitschrift

6. Upon Entropy

7. The Digital, a Continent?

8. „Was, wie, ich?' – „Ja, doch, du!' Prozesse von Schließung, Hierarchisierung und Öffnung in den akademischen Karrieren von Informatik-Doktorandinnen

9. Forschendes Lernen zur informatischen Bildung im Sachunterricht

10. Überlegungen zum Lernen mit und über Medien im Zeitalter der Digitalisierung

11. ‹Making› the subject

12. Bomber’s Baedeker – vom Text zum Bild zur Datenquelle

13. Publishing an OCR ground truth data set for reuse in an unclear copyright setting. Two case studies with legal and technical solutions to enable a collective OCR ground truth data set effort

14. Validation and Verification in Domain-Specific Modeling Method Engineering

15. Erstellung und Weiterentwicklung von Open Educational Resources im Selbstversuch

16. Algorithmische Kunst als Bildungsgegenstand

17. Deep Learning Methods for Simulation of Liquids

18. Vom künstlichen Leben zur Lebenskunst

19. Frauen in der Informatik: Können sie mehr als sie denken? Eine Analyse geschlechtsspezifischer Erfolgserwartungen unter Informatikstudierenden

20. Natural Science and Technical Peace Research: Definition, History, and Current Work.

21. Belonging uncertainty as predictor of dropout intentions among first-semester students of the computer sciences.

22. Enabling Teleoperated Driving in Everyday's Traffic Scenarios

23. Opinion Mining for Qualitative Content Studies

24. Horizontale Adress-Bit Seitenkanalangriffe gegen ECC und geeignete Gegenmaßnahmen

25. FPGA-Augmented Intelligent Devices for the Internet of Things

26. An Improved Method for Socio-Technical Process Design – the Development of Requirements in the Case of Pharmacy Systems

27. GPU Accelerated Visualization for Neurostimulation Therapy

28. Anatomical Priors for Fully Automated Medical Image Segmentation

29. Taking Control of the Virtual World – Novel Perspectives on Interaction in Virtual Environments

30. AI-based Situation Awareness for Smart Environment

31. Mental Models, Explanations, Visualizations: Promoting User-Centered Qualities in Recommender Systems

32. Triple graph grammars for multi-version models

33. Creating an Online Interprofessional Collaborative Team Simulation to Overcome Common Barriers of Interprofessional Education / Eine internetbasierte, interprofessionelle Teamsimulation zur Überwindung organisatorischer Hürden in der interprofessionellen Ausbildung

34. Vom Anschauen zum Hinschauen. Zum Lernen mit digitalen Medien am Beispiel der Computerkunst

35. Informatische Modellbildung als Dimension einer künstlerisch-technisch konzipierten Medienbildung

36. ‹Through the Interface› – Medienbildung in der digitalisierten Kultur

37. Developing state-of-the-art materials informatics methods for Calphad modeling of multicomponent materials

38. Kontinuierliche Forschung & Entwicklung

39. Fortgeschrittene Machine Learning Konzepte für die Analyse der Blutgefäße des Hirns

40. Smart Distributed Sensing in Adaptive Wireless Networks

41. Virtualisierungsgestützte dynamische Binäranalyse und Betriebssystemsicherheit

42. How Accurate Does It Feel? -- Human Perception of Different Types of Classification Mistakes

43. Maximierung von Risikovorhersagen durch Synthese mehrerer Datensätze, unter Berücksichtigung systematisch fehlender Werte und heterogener Skalierungen

44. Serious Role-Playing Games for the Training of Social Skills

45. Human pose estimation for decubitus prophylaxis

48. (An Introduction to) Requirements Engineering

49. Entdecken von Datenmodellen aus Ereignisprotokollen

Catalog

Books, media, physical & digital resources