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1. Realidad virtual en el Geoparc Origens: Un museo de puertas abiertas a la Geología de Pirineo catalán

2. Simulación de multitudes realista con el uso de complementos para entornos virtuales

3. Desarrollo de aplicación para generar salas formativas en realidad virtual

4. Validación de una escena de realidad virtual aplicando mejoras hiperespectrales en el escenario

5. Segmentación Interactiva de Modelos Volumétricos en un Entorno de Realidad Virtual Inmersivo

6. Inspección de modelos anatómicos en un entorno de Realidad Virtual inmersivo colaborativo

7. Realidad virtual en el aula de secundaria. Una aproximación a su potencial en la materia de Historia

8. La realidad virtual al alcance de todos

9. Tecnología al servicio de la baja visión: gafas de realidad virtual

10. Evaluación Psicológica: Perspectivas emergentes basadas en la tecnología de la información

11. Cultivar Atenea

12. Analisis semantico de la comunicación biocibernética por medio del mapeo de patrones en ondas cerebrales

13. Aplicación de un programa de RV como herramienta para el tratamiento de la ansiedad anticipatoria a sesiones de quimioterapia

14. Redirected Walk in Place using displacement embodiment

15. Diseño de un sistema para la visualización y tratamiento de imágenes médicas en tres dimensiones en el ámbito de la realidad virtual

16. Experiencia de realidad virtual en el anticlinal Boixols-Sant Corneli, un ejemplo pionero de difusión y conservación del patrimonio geológico

17. Validación de un test de daltonismo en 3D y realidad virtual

18. PAWN video game: Multiplatform, development of mechanics and sound effects

19. Incorporación de narrativas a experiencias de realidad virtual para el aprendizaje de los trabajadores en construcción

20. Manipulación de una representación virtual del dolor para mejorar la ansiedad y la autoeficacia de los pacientes con fibromialgia

21. De revit a realidad virtual

22. Implementación de interacción social en realidad virtual inmersiva con humanos virtuales

23. Restaurant code: juego en realidad virtual para aprender a programar

24. Immersive Virtual Reality Application for Volumetric Composition Learning in Architectural Design

25. Desarrollo de unidades formativas basadas en experiencias de realidad virtual para la prevención de riesgos laborales en trabajos de excavación

26. Gliomas malignos. Estudio de un caso de evaluación e intervención neuropsicológica en Glioblastoma multiforme

27. Una primera aproximación hacia la computación afectiva en entornos de realidad virtual multi-modales e interactivos

28. Desarrollo de experiencias de realidad virtual capaces de generar vértigo para la concienciación de los riesgos laborales en trabajos en altura

29. Redirected walk-in-place para realidad virtual inmersiva usando machine learning

30. Desarrollo de una aplicación de realidad virtual para la simulación de una situación de emergencia utilizando animaciones realistas

31. Jurassic Quest VR

32. Sistema VR configurable para entrenamiento en enfermería

33. Experiencia realidad virtual

34. Rasa framework - Análisis e implementación de un chatbot

35. Diseño de experiencias, mediante realidad virtual, para el sector descanso y validación mediante neuromarketing

36. Formación para trabajadores cualificados en minería mediante narrativas integradas a experiencias de realidad virtual

37. Análisis de la incidencia del cromatismo del aula en las funciones cognitivas de alumnos universitarios mediante Neuroarquitectura

38. Rehabilitación neuropsicológica en un caso de epilepsia de inicio tardío

39. Estudio y evaluación de técnicas de navegación para Realidad Virtual colaborativa

40. Virtualitat i creació? El buit de l'ordinador en el disseny conceptual

41. Archaeology, museums and virtual reality

42. Aplicación de la realidad virtual para la concienciación de los riesgos laborales de la minería subterránea

43. Magic VR

44. Creación de un avatar en realidad virtual y realidad aumentada

45. Revisión sobre la efectividad de la aplicación de nuevas tecnologías en terapia visual. Evidencias científicas

46. Desarrollo de aplicaciones immersivas de realidad virtual y aumentada para ensayos de estructuras de acero inoxidable

47. Realidad Virtual aplicada a la impresión digital y al packaging

48. Realidad virtual colaborativa integrando cinemática inversa

49. Neuroarquitectura: análisis de la incidencia de la forma del aula en las funciones cognitivas del alumnado

50. Prototipo de videojuego de terror y puzzle en realidad virtual

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Books, media, physical & digital resources