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1. La línea de tiempo como herramienta de visualización y co-diseño de historias

2. OK, red neuronal: inteligencia artificial y música pop

4. Justicia social, datos, justicia de datos: breves notas en conversación con Emiliano Treré y Guiomar Rovira

5. Garantías frente a las aplicaciones de rastreo de contagios en situaciones de pandemia

7. ¿Cuál es tu director o directora favorita (de series)? La dirección en televisión, esa gran desconocida

8. Cazadores de Historias

9. A fictional character in a real pandemic: humanization of the Covid-19 virus as a parody account on Twitter

13. Mixed methods on Instagram research: Methodological challenges in data analysis and visualization

14. #saveManifest: cuando fans –y plataformas– salvan una serie de televisión

15. Jóvenes fans del vinilo: breves notas sobre el ‘revival’ del coleccionismo de música en formato físico

16. Guía de Contenidos 'Creatividad'. Recursos: contenidos teóricos y ejercicios

17. Lo de Ibai: Twitch y, de nuevo, el futuro de la televisión

18. Guía de Contenidos 'Stop Muros'. Recursos para la discusión

19. ‘Bruja Escarlata y Visión’: las teorías son el mensaje

20. Dret públic i tecnologies de la informació i la comunicació

21. 'Expresa tu propia verdad': K-Pop, no solo un fenómeno musical

22. I AM THE VIRUS: DIGITAL STORYTELLING AND FICTIONAL TWITTER ACCOUNTS IN THE CORONAVIRUS CRISIS IN SPAIN

23. Cuentas parodia en Twitter: ¿sátira social o ‘fake news’?

25. Rock on(line): una historia personal sobre música confinada

26. Yo soy el virus: «storytelling» digital y cuentas ficticias en Twitter a propósito del coronavirus

27. Drácula en el laberinto: notas sobre la reinvención televisiva de un clásico

28. Creative Practices in a Clip Culture

29. Nanotechnology Governance: from Risk Regulation to Informal Platforms

30. European regulatory framework for person carrier robots

31. Aquí y ahora: comunicar la emergencia climática

32. Por qué utilizo 'storytelling', aunque no me haga más listo

33. La dimensión reconocida

34. Memorias de 'Africa'

35. Jugando en Netflix: Black Mirror – Bandersnatch

36. Challenging prime time television

37. ¿Cuánto vale una película?

38. Tú, robot

39. 'Storytelling', ficción, juego y educación: Cazadores de Historias del Futuro

40. Escapa, si quieres: diseñando Escape Rooms

41. O despertar das máquinas na cultura audiovisual: cinema, tecnologia e imaginários sobre o futuro

42. Terror real, noticias falsas, audios fraudulentos

43. Dinamitando la caja del misterio: el retorno de Twin Peaks

44. Una nueva esperanza: cultura popular, resistencia y el inicio de la era Trump

45. Multitudes creativas. El crowdsourcing como modelo para la producción audiovisual colectiva en el ámbito cinematográfico

46. Cine colaborativo, entre los discursos, la experimentación y el control: metodologías participativas en ficción y no-ficción

47. ‘The fruits of my own labor’: A case study on clashing models of co-creativity in the new media landscape

48. Bienvenidos (de nuevo) a 'Westworld': 'western' e inteligencia artificial en el último éxito de HBO

49. Cosas extrañas (y cosas más extrañas)

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Books, media, physical & digital resources