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1. Experiencia de obtención de modelos de bajo coste en el aula

2. Creación e inserción de modelos 3D en Minecraft para la mejora de la competencia espacial y creativa en Ingeniería

3. VII Jornadas de Innovación Educativa de la Universidad de La Laguna: imaginar y comprender la innovación en la Universidad

4. Creating and including 3D models in Minecraft for promoting spatial and creative competence in Engineering

5. Competencia Digital: Uso y manejo de modelos 3D tridimensionales digitales e impresos en 3D

6. Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste : caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias

7. RELATEC : revista latinoamericana de tecnología educativa

9. Construcción de un mundo virtual en Minecraft para el aprendizaje del patrimonio escultórico urbano

10. Blokify: Juego de modelado e impresión 3D en tableta digital para el aprendizaje de vistas normalizadas y perspectiva

11. RED. Revista de educación a distancia

12. Modelado 3D como herramienta educacional para el desarrollo de competencias de los nuevos grados de Bellas Artes

13. Infraestructuras de datos espaciales: desarrollo de habilidades espaciales en el entorno del Espacio Europeo de Educación Superior

14. Tabletas digitales para la docencia del dibujo, diseño y artes plásticas

15. Generación de modelos sólidos a partir de bocetos

16. Aplicación de tecnologías gráficas avanzadas como elemento de apoyo en los procesos de enseñanza-aprendizaje del dibujo, diseño y artes plásticas

17. Ocio literario en Internet: Escribir y leer

18. Modelado 3D como herramienta educacional para el desarrollo de competencias de los nuevos grados de Bellas Artes

19. Infraestructuras de datos espaciales: desarrollo de habilidades espaciales en el entorno del Espacio Europeo de Educación Superior

20. Tabletas Digitales para la Docencia del Dibujo, Diseño y Artes Plásticas

21. Web-based spatial training using handheld touch screen devices

22. Análisis del uso de dispositivos móviles en el desarrollo de estrategias de mejora de las habilidades espaciales

23. Estudio y evaluación de contenidos didácticos en el desarrollo de las habilidades espaciales en el ámbito de la ingeniería

24. Estudio del efecto de la aplicación de tecnologías multimedia y del modelado basado en bocetos en el desarrollo de las habilidades espaciales

26. Specific Professional Skills Development for Engineering Studies: Spatial Orientation.

30. Análisis y uso de estrategias de aprendizaje significativo en educación plástica, visual y audiovisual

31. Diseño CAD vectorial en entornos escolares: software instalable y aplicaciones online

33. Aplicación de tecnologías gráficas avanzadas como elemento de apoyo en los procesos de enseñanza-aprendizaje del dibujo, diseño y artes plásticas

34. Creación de moldes flexibles mediante fabricación digital aplicado a la réplica de tipografías 3D en centros escolares

35. Estudio de la Geometría Tridimensional Mediante Software de Modelado 3D

36. Social Design: Comunidad online de diseño social en abierto

37. Diseño e impresión 3D de recipientes inspirados en gánigos prehispánicos para la enseñanza de Dibujo Artístico

38. Aplicación de tecnologías avanzadas de bajo coste como estrategia para la incorporación de competencias artísticas y creativas en los procesos de enseñanza aprendizaje del dibujo técnico

39. Incorporación del patrimonio escultórico en contextos educativos mediante el uso de impresoras 3D y tecnologías avanzadas de bajo coste

40. Estudio y evaluación de contenidos didácticos en el desarrollo de las habilidades espaciales en el ámbito de la ingeniería

41. Modelado 3D, tecnologias de información geográfica y tabletas digitales como herramientas de innovación docente para la adquisición de competencias espaciales (orientación espacial) en el ánbito de la ingeniería marítima

42. Análisis del uso de dispositivos móviles en el desarrollo de estrategias de mejora de las habilidades espaciales

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Books, media, physical & digital resources