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1. INTELLIGENT SMART TOURISM EDUCATION: SOME EXPERIMENTS WITH AI BASED LEARNING FOR CULTURAL TOURISM.

2. UNA RIVOLUZIONE VISUALE: QUANDO L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE METTE L'ARTE NELLE MANI DI TUTTI UN VIAGGIO ATTRAVERSO LA CREATIVITÀ DIGITALE.

3. ARCHIVI, CARTOGRAFIA STORICA, GIS CONTESTI DIGITALI COMUNI E SINERGIE.

5. OPEN SCIENCE FOR ARCHAEOLOGY: AN UP-TO DATE GUIDE (2022).

6. CONOSCENZA E DI VULGAZIONE DEL PATRIMONIO CULTURALE. ANALISI E RILIEVO DEL MAUSOLEO DI SANT'URBANO SULLA VIA APPIA ANTICA.

7. RILIEVO 3D E FOTOGRAMMETRIA DIGITALE PER LO STUDIO E LA VALORIZZAZIONE DELL'HABITAT RUPESTRE: L'IPOGEO SOTTO SOTTO CASTELLO E LA BASILICA DI SAN GIOVANNI A ROMETTA (ME).

8. NURNET - GEOPORTAL.

9. MODELLI 3D E DATI GIS: UNA LORO INTEGRAZIONE PER LO STUDIO E LA VALORIZZAZIONE DEI BENI CULTURALI.

10. RILIEVO AEROFOTOGRAMMETRICO E CARTOGRAFIA IN CAMPO ARCHEOLOGICO: CASI APPLICATIVI NEL SITO DI UŞAKLI HÖYÜK (TURCH IA).

11. QGIS, PYARCHINIT AND BLENDER: SURVEYING AND MANAGEMENT OFARCHAEOLOGICAL DATA WITH OPEN SOURCE SOLUTIONS.

12. INDAGINI DIAGNOSTICHE NON INVASIVE E MANUTENZIONE PROGRAMMATA. ANALISI DI UN CASO DI STUDIO: LA TORRE DEL MONTE DI SCAURI.

13. PROXIMAL REMOTE SENSING E SPATIAL ANALYSIS PER LA CONSERVAZIONE DELLE PITTURE PARIETALI POMPEIANE. IL CASO DEL GYMNASIUM.

14. GIS E BENI CULTURALI: BENI TANGI BILI E BENI INTANGI BILI.

15. ROV E STRUMENTAZIONE A BASSO COSTO PER RILIEVI FOTOGRAMMETRICI DI SITI ARCHEOLOGICI SOMMERSI.

16. IL DEGRADO DEI MATERIALI LAPIDEI IN AMBIENTE SOMMERSO.

17. LA TECNOLOGIA ROBOTICA PUÒ SALVARE I BENI CULTURALI SOMMERSI?

18. APPLICATION OF MICRO-RAMAN SPECTROSCOPY FOR CONSERVATION PROJECTS IN ART AND ARCHAEOLOGY WITH A CASE STUDY ON CAPPADOCIA ROCK-HEWN WALL PAINTINGS.

19. ANALISI ACUSTICA DELLA CATTEDRALE DI CARINOLA.

20. EUreka3D project: latest updates on 3D digitisation of heritage collections.

21. UN INUSUALE USO DI UNO SCANNER 2D PER L'OTTENIMENTO DI IMMAGINI AD ALTA RISOLUZIONE ED ELEVATA PROFONDITÀ DI CAMPO DI ARTEFATTI E OGGETTI TRIDIMENSIONALI.

22. LE TECNICHE GEOMATICHE A SUPPORTO DEI BENI CULTURALI.

23. TECNICHE DI RILIEVO INTEGRATE PER LA FRUIZIONE VIRTUALE DI ARCHITETTURE MONUMENTALI COMPLESSE.

24. IL MUSEO PAOLO ORSI DI SIRACUSA UN PROGETTO PILOTA CON GOOGLE.

25. UNA PIATTAFORMA FLESSIBILE PER LA PUBBLICAZIONE E VISUALIZZAZIONE SU WEB DEI RISULTATI DI DIGITALIZZAZIONI 3D.

26. USING QGIS, QFIELD AND PYARCHINIT IN THE MAASSER EL-SHOUF ARCHAEOLOGICAL PROJECT (MESAP).

27. AGORÀ.

28. ROME REBORN 4.0: A VIRTUAL TOUR INTO THE HEART OF THE ETERNAL CITY.

29. A SYSTEMATIC APPROACH TO BRONZE CORROSION PRODUCTS AND THE METHODS OF TREATMENT, APPLIED ON THREE BRONZE ANKLETS FROM DHAMAR MUSEUM, YEMEN.

30. FORS, FIBER OPTICS REFLECTANCE SPECTROSCOPY CON GLI SPETTROMETRI MINIATURIZZATI PER L'IDENTIFICAZIONE DEI PIGMENTI.

31. RILIEVO E VISUALIZZAZIONE 3D DI DATI DIAGNOSTICI CON STRUMENTI OPEN SOURCE.

32. DIGITAL NARRATIVES FOR EDUCATION AND CULTURAL DISSEMINATION: AN APPLICATION CASE IN THE COLOSSEUM ARCHAEOLOGICAL PARK.

33. POTENZIALITÀ DEI NUOVI SISTEMI INDOSSABILI PER LA SCANSIONE 3D: UNA SPERIMENTAZIONE DEL PEGASUS BACKPACK DI LEICAGEOSYSTEMS PRESSO IL PALAZZO DUCALE DI MODENA.

34. L'ANNUNCIAZIONE RITROVATA. NUNZIATA DI MASCALI, SICILIA.

35. USING PROGRAMMING ENVIRONMENTS FOR ACADEMIC RE-SEARCH AND WRITING.

36. THE ROMAN VILLA OF L'ALBIR (ALICANTE, SPAIN). THE USE OF BLENDER AND THE EXTENDED MATRIX IN THE VIRTUAL RECREATION.

37. PALAEO-LANDSCAPE FEATURE IDENTIFICATION: A FOSS CLOUD-BASED PYTHON APPROACH THROUGH GOOGLE EARTH ENGINE (GEE).

38. COULD EGERIA HAVE SEEN THE "PARTHENION" SEA FROM THE TOP OF MOUNT SINAI? THE LANDSCAPE VISIBILITY FROM THE TOP OF MOUNT SINAI CLIMBED BY EGERIA.

39. PROGETTO AMOR: QUANDO LA TECNOLOGIA INCONTRA I BENI CULTURALI.

40. L'APPIA IMPERIALE.

41. GLOBALID: A NEW DATABASE AND INTERACTIVE WEB TOOL FOR PROVENANCING ARCHAEOLOGI CAL METALS.

42. A call to EU Member States for a pan-European collection of 3D-digitised heritage assets.

45. ARCHAEO-MINERALOGICAL CHARACTERIZATION OF ANCIENT COPPER AND TURQUOISE MINING IN SOUTH SINAI, EGYPT.

46. "FRUIRE IL NON FRUIBILE": LA FRUIZIONE DIGITALE DEL PATRIMONIO CULTURALE NON VISIBILE NELLE SALE DEI MUSEI E L'ANASTILOSI DIGITALE.

48. CHARACTERIZATION AND TREATMENT STUDY OF A HANDCRAFT BRASS TRUMPET FROM DHAMAR MUSEUM, YEMEN.

49. EXPERIMENTAL METHODOLOGIES IN THE CONSERVA TION OF DESIGN OBJECTS. CASE STUDIES FROM THE RECOPLART PROJECT.

50. EXPERIMENTAL METHODOLOGIES IN THE CONSERVA TION OF DESIGN OBJECTS. CASE STUDIES FROM THE RECOPLART PROJECT.