Search

Your search keyword '"Oyun"' showing total 418 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Oyun" Remove constraint Descriptor: "Oyun" Search Limiters Available in Library Collection Remove constraint Search Limiters: Available in Library Collection
418 results on '"Oyun"'

Search Results

1. Play Therapy for Children Exposed to Natural Disasters.

2. Ortaokullar İçin Eğitsel Oyun Uygulamaları: Kuramdan Uygulamaya, Doç. Dr. Emre Yıldız ve Prof. Dr. Ümit Şimşek (Editörler), Nobel Akademik Yayıncılık, Ankara, 2021, 336 sayfa.

3. "OYUNUN ONTOLOJİSİ" ÜZERİNE SORUŞTURMALAR.

4. HANS-GEORG GADAMER'DE SANATIN ANLAMI.

5. Zenginleştirilmiş Oyun Ortamında Meraklı Çocuk.

6. Homo Ludens: The Changing Meaning and Function of Game from Traditional Life to Culture Industry ‘Squid Game’ Example

7. TÜRK KÜLTÜRÜNDE UÇURTMALAR.

8. SOSYO-KÜLTÜREL DEĞİŞİM EKSENİNDE ANADOLU'DA GELENEKSEL OYUNCAK KÜLTÜRÜ.

9. Geleneksel Çocuk Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Yaşam Kalitesine Etkisi.

10. Fair play in class and sports environment from the perspective of physical education and sports teacher.

11. The art of graphic design in video games: beyond the visual.

12. Erken Çocukluk Eğitiminde Rehberli Oyuna Yönelik Öğretmen Görüşlerinin İncelenmesi

13. YouTube’da Yayın Yapan Dijital Oyun Yayıncılarının İçeriklerine Dair İnceleme

14. Oyun Olgusu Bağlamında Modern Sanatta Yaratım Unsuru Olarak Rastlantı

15. Determining the Opinions of Parents with Children with Special Needs on Digital Games.

16. Erken Çocukluk Eğitiminde Rehberli Oyuna Yönelik Öğretmen Görüşlerinin İncelenmesi.

17. YouTube’da Yayın Yapan Dijital Oyun Yayıncılarının İçeriklerine Dair İnceleme.

18. Let's Hear Children's Emotions: The Play-Based Psychoeducation Program for the Socio-Emotional Development of Primary School Children.

19. Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi

20. Drone Wars 3D: A Game-Based Simulation Platform for Testing Aerial Defence Strategies Against Drone Swarms.

21. Oyun Olgusu Bağlamında Modern Sanatta Yaratım Unsuru Olarak Rastlantı.

22. DİJİTAL OYUN OYNAYANLARIN KİŞİLİK VE DEĞERLERİ: Z KUŞAĞI ÜZERİNE BİR ARAŞTIRMA.

23. Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme

24. ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI İLE SOSYAL DUYGUSAL ÖĞRENME BECERİLERİ ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ.

25. Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi.

26. Machine Learning Models on MOBA Gaming: League of Legends Winner Prediction.

27. Metaverse'te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme.

28. GÜNCEL SANATTA ESTETİK DENEYİM VE OYUN.

29. Kazaklarda Kuklanın Bir Türü: “Orteke”.

30. Dijital Oyun ve Bağımlılık

31. Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon

32. DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI.

33. Osmanlı Kadınlarının Evlilik Bağından Kurtulma Oyunları ve Müftüler (16.-18. Yüzyıllar).

34. Annelerin Oyun ve Oyun Materyallerine İlişkin Düşünceleri ile Çocuğuyla Etkileşimli Oyun Oynama Davranışlarının İncelenmesi.

35. Changes in Children’s Play During COVID-19 Pandemic: Parents’ Views.

36. CONCEPTUAL FRAMEWORK OF A TRANSMISSION PROJECT FOR SAFEGUARDING CIRCASSIAN DANCES IN TURKEY.

37. Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon.

38. Imaginary Companionships in Childhood and Their Impacts on Child Development.

39. Tayfun Pirselimoğlu’nun 'Olası' Distopyası: Şehrin Kuleleri

40. ULUSAL YAZINDA OYUN TEORİSİ ÜZERİNE GENİŞLETİLMİŞ BİR LİTERATÜR TARAMASI

41. Sanal Üretim ve Sanal Tüketim Bağlamında Bilgisayar Oyunları ve Boş Zaman Kavramı: Farmvılle Örneği

42. Divânü Lugâti’t-Türk ve Uygur Türklerinde Çocuk Oyunları

43. Hemşirelik Öğrencilerinin Bağımlılık ile İlgili Bilgi ve Görüşlerinin Değerlendirilmesi

44. Delilik Oyunu: Bir Homo Ludens Olarak Hikmet Benol

45. Dünyada ve Türkiye’de Oyuncak Kütüphaneleri: Alipaşa ve Bergama Oyuncak Kütüphaneleri Örneği

46. The Turkish Adaptation Study of the Gamification User Types Hexad Scale

47. EKOLOJİK SİSTEMLER KURAMI ÇERÇEVESİNDE GÖÇMEN ÇOCUKLAR VE OYUNLARI ÜZERİNE BİR DERLEME

48. İnternet Üzerindeki Oyun Sitelerinin Çocuklara Yönelik Riskler Açısından İncelenmesi

49. İnternet Üzerindeki Oyun Sitelerinin Çocuklara Yönelik Riskler Açısından İncelenmesi

50. Aksaray İlindeki Çocuk Oyun Alanlarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi.

Catalog

Books, media, physical & digital resources