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656 results on '"Laboratoire d'Informatique de l'Université du Mans (LIUM)"'

Search Results

251. Word Representations in Factored Neural Machine Translation

252. Assistance in the reuse of educational scenarios : an approach guided by the evaluation of the usage context based on indicators

253. Les effets d'une ludification adaptative sur l'engagement des apprenants

254. Effective keyword search for low-resourced conversational speech

255. Introduction to the special issue on deep learning approaches for machine translation

256. Document embeddings for Arabic Sentiment Analysis

257. Mobile Learning Game Authoring Tools: Assessment, Synthesis and Proposals

258. Meta Serious Game: Supporting Creativity Sessions for Mobile Serious Games

259. Processus d’analyse du projet ASLC au cours de la table-ronde Points de vue croisés d’entrepreneurs, d’éditeurs publics et de chercheurs sur les promesses et la réalité du learning analytics

260. Approche hybride pour la reconnaissance automatique de la parole en langue arabe

261. From Idea to Reality: Extensive and Executable Modeling Language for Mobile Learning Games

262. Toward a Play Management System for Play-Based Learning

263. Immersion and Persistence: Improving Learners’ Engagement in Authentic Learning Situations

264. It's Not How You Stand, It's How You Move: F-­formations and Collaboration Dynamics in a Mobile Learning Game

265. F-formations and Collaboration Dynamics Study for Designing Mobile Collocation

266. Conception d'applications ludo-éducatives mobiles en botanique

267. Language Recognition for Dialects and Closely Related Languages

269. CRF-Based Context Modeling for Person Identification in Broadcast Videos

270. Filterbank coefficients selection for segmentation in singer turns

271. From Transcription to Signal representation : Pitch, Rhythm and Performance

272. Discriminant sparse label-sensitive embedding: Application to image-based face pose estimation

273. Visualisation pour la détection d’évolutions dans des corpus de publications scientifiques

274. Visualisation pour la détection d’évolutions dans des corpus de publications scientifiques: Indexation, classification et analyse diachronique pour la visualisation

275. Speaker diarization with unsupervised training framework

276. Models and tools for a contextualized observation strategy in a TEL environment

277. Archimorphosis

278. A method for making explicit LMS instructional design languages

279. Word embedding evaluation and combination

280. Des Réseaux de Neurones avec Mécanisme d’Attention pour la Compréhension de la Parole

281. Enhancing the RATP-DECODA corpus with linguistic annotations for performing a large range of NLP tasks

282. First investigations on self trained speaker diarization

283. Archimorphosis

284. Archimorphosis

285. Abstraction par méta-modélisation du métier de conception des plate-formes de formation

286. Indexation contextuelle multi-facettes de scénarios d'apprentissage basée sur l'observation

287. MOOC : Assister les enseignants dans l'intégration des ressorts de motivation dans les scénarios pédagogiques

288. Approche pour la recommandation de ressources pédagogiques basée sur les liens sociaux

289. Eléments pour la conception de Jeux Educatifs sur Mobile

290. Modèle de joueur pour la ludification adaptative d'une plateforme d'apprentissage

291. Advances in transcription of broadcast news and conversational telephone speech within the combined EARS BBN/LIMSI system

292. Validation of q -ball imaging with a diffusion fibre-crossing phantom on a clinical scanner

293. Social recommender approach for technology-enhanced learning

294. Toward an Adaptive Gamification System for Learning Environments

295. Exploring the use of Attention-Based Recurrent Neural Networks For Spoken Language Understanding

296. Fondements et caractérisation des jeux épistémiques numériques pervasifs

297. Turning recurrent uses of e-learning tools into reusable pedagogical activities : a Meta-Modeling approach applied to a Moodle case-study

298. A meta-modeling approach for capturing recurrent uses of Moodle tools into pedagogical activities

299. User-Centred BCI Videogame Design

300. A Player Model for Adaptive Gamification in Learning Environments

Catalog

Books, media, physical & digital resources