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3. De la búsqueda a la metabúsqueda

7. Investigación+Creación para y desde el Diseño

13. Creación localizada : oportunidades para la innovación social en medios digitales. Caso Canal*temporal

14. Sistema pervasivo de computación urbana para entornos turísticos en el Zoológico de Cali

15. Evaluación de los indicadores sociales, de salud y medio ambiente relacionados con los objetivos de desarrollo del milenio: Una herramienta interactiva

16. Distances: Interactive Installations Using Mobile Devices in Public Space

17. E-ssence : aplicación web dedicada al comercio electrónico - Universidad ICESI

18. Sistema pervasivo de computación urbana a través de servicios basados en localización Wi-Fi en el Zoológico De Cali

19. Etnografía colombiana : una visión a través de los años. Herramienta para la apropiación social del conocimiento

20. Desarrollo de la capacidad participativa en proyectos colaborativos de los productores de uva Isabella del corregimiento de Santa Elena, Valle del Cauca

21. Fractal, plataforma digital para la participación ciudadana en el marco de Cali Distrito Especial

22. Herramienta didáctica digital para el desarrollo de destrezas en microcirugía en estudiantes de especializaciones médico quirúrgicas

23. Innovación social para la sostenibilidad ambiental: bioalmácigos, una experiencia de apropiación y transferencia de conocimiento entre investigadores de la universidad del cauca y mujeres productoras de café del municipio de Pitalito (Huila)

24. Maderkit App : Intervención en la experiencia de compra de muebles RTA a través de medios interactivos

25. Newcon : interactive retail

26. Caliká

27. Tulia

28. Sueños de río. Soñando en comunidad : creación de experiencias que impulsen el imaginario social

29. Mejoramiento de procesos de producción en empresas creadoras de aplicaciones web mediante el uso de metodologías ágiles de desarrollo

30. Videojuegos como herramienta para el desarrollo del pensamiento científico

31. Incentivando la innovación dentro de las empresas de la ciudad de cali a través de la gamificación

32. Estimular efectivamente el interés por la lectura en niños de 6 a 10 años que asisten a la Biblioteca Departamental por medio de una experiencia interactiva digital

33. Director. Contenido audiovisual personalizado

34. ENLÁZATE : cartas sociales

35. Optimización del uso del recurso del agua en hogares de clase media de la ciudad de Santiago de Cali por medio de un sistema de información

36. Periodismo digital : Experiencia de usuario a partir de contenidos e interacción

37. Estrategias para la apropiación de la plataforma para el desarrollo de proyectos culturales en Cali, Troca

38. Contextualización del visitante del Museo Caliwood : implementación de una instalación interactiva para mejorar la experiencia del visitante dentro del Museo Caliwood en relación con el progreso del cine en Cali durante las décadas 70-80

39. La hiperficción explorativa como modelo de historia en los entornos digitales

40. Tonahualpa : adaptación de un mito mexica y diseño de producción para animación

41. Gestión y divulgación del conocimiento

42. Modelo alternativo de sostenibilidad basado en la colaboración

43. El videojuego como herramienta para contribuir en el desempeño académico de los niños utilizando la metodología de enseñanza PYP

44. Herramientas digitales para la enseñanza de conceptos básicos en economía y finanzas para jóvenes en la ciudad

45. Exploración narrativa en una obra de teatro intervenida por un personaje digital manipulado en tiempo real

46. Leukos: comunidad web para conocer los derechos y deberes en internet a través del entendimiento de las condiciones de uso y políticas de privacidad

47. De donde vengo, canal de comunicación interactivo

48. Sistema de teleconsulta médica en disposotivos móviles: el caso de la clínica Valle del Lili

49. Alternativas para el teatro colombiano: exploración en escenografía digital para la puesta en escena

50. Entorno sistema de visualización arquitectónica: potenciar la percepción en espacios arquitectónicos por medio de la realidad virtual

Catalog

Books, media, physical & digital resources