58 results on '"Aguirre Ramos, Javier Adolfo"'
Search Results
2. Pistas para aproximarse al diseno social: antecedentes y posturas
3. De la búsqueda a la metabúsqueda
4. Diseño de una herramienta educativa digital para pacientes de trasplante renal
5. Introducción
6. Herramientas digitales para facilitar el acceso a espacios de participación ciudadana en la formulación de políticas públicas
7. Investigación+Creación para y desde el Diseño
8. Experiencias de la educación en diseño en medio de la pandemia
9. Diseño y vida espiritual
10. Análisis comparativo de la experiencia de uso de dos tecnologías sociales
11. Investigación formativa en diseño
12. Comparando dos formas de hacer comunicación: comunicación institucional frente a comunicación comunitaria, a través del diseño en la subcuenca del Río Pance en Cali, Colombia
13. Creación localizada : oportunidades para la innovación social en medios digitales. Caso Canal*temporal
14. Sistema pervasivo de computación urbana para entornos turísticos en el Zoológico de Cali
15. Evaluación de los indicadores sociales, de salud y medio ambiente relacionados con los objetivos de desarrollo del milenio: Una herramienta interactiva
16. Distances: Interactive Installations Using Mobile Devices in Public Space
17. E-ssence : aplicación web dedicada al comercio electrónico - Universidad ICESI
18. Sistema pervasivo de computación urbana a través de servicios basados en localización Wi-Fi en el Zoológico De Cali
19. Etnografía colombiana : una visión a través de los años. Herramienta para la apropiación social del conocimiento
20. Desarrollo de la capacidad participativa en proyectos colaborativos de los productores de uva Isabella del corregimiento de Santa Elena, Valle del Cauca
21. Fractal, plataforma digital para la participación ciudadana en el marco de Cali Distrito Especial
22. Herramienta didáctica digital para el desarrollo de destrezas en microcirugía en estudiantes de especializaciones médico quirúrgicas
23. Innovación social para la sostenibilidad ambiental: bioalmácigos, una experiencia de apropiación y transferencia de conocimiento entre investigadores de la universidad del cauca y mujeres productoras de café del municipio de Pitalito (Huila)
24. Maderkit App : Intervención en la experiencia de compra de muebles RTA a través de medios interactivos
25. Newcon : interactive retail
26. Caliká
27. Tulia
28. Sueños de río. Soñando en comunidad : creación de experiencias que impulsen el imaginario social
29. Mejoramiento de procesos de producción en empresas creadoras de aplicaciones web mediante el uso de metodologías ágiles de desarrollo
30. Videojuegos como herramienta para el desarrollo del pensamiento científico
31. Incentivando la innovación dentro de las empresas de la ciudad de cali a través de la gamificación
32. Estimular efectivamente el interés por la lectura en niños de 6 a 10 años que asisten a la Biblioteca Departamental por medio de una experiencia interactiva digital
33. Director. Contenido audiovisual personalizado
34. ENLÁZATE : cartas sociales
35. Optimización del uso del recurso del agua en hogares de clase media de la ciudad de Santiago de Cali por medio de un sistema de información
36. Periodismo digital : Experiencia de usuario a partir de contenidos e interacción
37. Estrategias para la apropiación de la plataforma para el desarrollo de proyectos culturales en Cali, Troca
38. Contextualización del visitante del Museo Caliwood : implementación de una instalación interactiva para mejorar la experiencia del visitante dentro del Museo Caliwood en relación con el progreso del cine en Cali durante las décadas 70-80
39. La hiperficción explorativa como modelo de historia en los entornos digitales
40. Tonahualpa : adaptación de un mito mexica y diseño de producción para animación
41. Gestión y divulgación del conocimiento
42. Modelo alternativo de sostenibilidad basado en la colaboración
43. El videojuego como herramienta para contribuir en el desempeño académico de los niños utilizando la metodología de enseñanza PYP
44. Herramientas digitales para la enseñanza de conceptos básicos en economía y finanzas para jóvenes en la ciudad
45. Exploración narrativa en una obra de teatro intervenida por un personaje digital manipulado en tiempo real
46. Leukos: comunidad web para conocer los derechos y deberes en internet a través del entendimiento de las condiciones de uso y políticas de privacidad
47. De donde vengo, canal de comunicación interactivo
48. Sistema de teleconsulta médica en disposotivos móviles: el caso de la clínica Valle del Lili
49. Alternativas para el teatro colombiano: exploración en escenografía digital para la puesta en escena
50. Entorno sistema de visualización arquitectónica: potenciar la percepción en espacios arquitectónicos por medio de la realidad virtual
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