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1. The internet trap : how the digital economy builds monopolies and undermines democracy.

2. Perspektiven interdisziplinärer Medienphilosophie

3. Proč chodit do muzea, když ho má každý žák v telefonu? Object based learning jako budoucnost historického vzdělávání v muzejním prostředí.

5. (Auto-)Biographische Texte im Literaturunterricht

6. Zukunft schon heute gestalten

8. Wie viele Patienten mit entzündlich rheumatischen Erkrankungen haben die technischen Voraussetzungen für Videosprechstunden und sind bereit, fachärztliche Visiten so durchzuführen?

16. Register des Graphischen : Variation, Interaktion und Reflexion in der digitalen Schriftlichkeit

17. Digitale Medien im Familienalltag : elterlicher Umgang der kindlichen digitalen Mediennutzung mit Fokus auf das Vorschulalter

19. Die Einführung des Bildschirmtextes im Kontext der medienpolitischen Debatten der 1970er und 1980er Jahre.

20. Goethes Erlkönig multimedial. Eine literaturdidaktische Studie zu rezeptionsästhetischen Effekten multimodalen Erzählens

21. Das Museum, virtuelle Räume, Systemfehler und verlorene Welten

27. Kulturelle Bildung im post-digitalen Zeitalter

28. DAS MUSEUM, VIRTUELLE RÄUME, SYSTEMFEHLER UND VERLORENE WELTEN: SONDRA PERRYS VIDEOINSTALLATION IT'S IN THE GAME '17 (2017).

29. Die Bedeutung von Gratifikationen bei der Aneignung neuer Medien im höheren Lebensalter: Ergebnisse einer qualitativen Studie mit hochaltrigen Nutzerinnen und Nutzern digitaler Medien.

30. Digital Queer Cultures in India : Politics, Intimacies and Belonging

31. Medienpädagogik

32. Werbung sehen, Literatur verstehen? Zum Potenzial audiovisueller Medien der Populärkultur für den Aufbau literarischer Kompetenz

33. Computerspiele im Videoclip rezensieren und reflektieren

34. Literaturkritik heute: Video-Rezensionen im Deutschunterricht

35. Rettet die Welt durch Erzählen! Wie das Crossmedia-Projekt netwars/ out of CRTL den Cyberwar verhindern will und warum das (auch) für den Deutschunterricht interessant ist

36. Der WhatsApp-Echtzeitstatus im Spannungsfeld von Identitätsbildung und medienpädagogischem Handeln im Deutschunterricht

37. Das Social Web als literaturdidaktisches Arbeitsfeld

38. Mit Würfel und Stift – Das Pen-and-Paper-Rollenspiel und seine Potentiale für medienübergreifendes literarisches Lernen. Ergebnisse einer Interviewstudie

39. Körper, Artefakte und Kontexte. Praxistheoretische Überlegungen für die Wissenschaftsdisziplin Deutschdidaktik und den Deutschunterricht

40. Brüchige Handlungslogik - Ludonarrative Dissonanzen und narrative Handlungslogik im Computerspiel

41. Grafisch erzählte Geschichten im Bilderbuchkinogespräch – David Wiesners Herr Schnuffels in der Grundschule

45. Das Verschwinden von Empathie in Zeiten gesellschaftlicher Radikalisierung.

50. Die „Granny Gamer“ und ihre Relevanz für die Medienforschung in höheren Lebensaltern.

Catalog

Books, media, physical & digital resources