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1. The internet trap : how the digital economy builds monopolies and undermines democracy.

2. Zukunft schon heute gestalten

5. Wie viele Patienten mit entzündlich rheumatischen Erkrankungen haben die technischen Voraussetzungen für Videosprechstunden und sind bereit, fachärztliche Visiten so durchzuführen?

7. Digitale Medien im Familienalltag : elterlicher Umgang der kindlichen digitalen Mediennutzung mit Fokus auf das Vorschulalter

15. Register des Graphischen : Variation, Interaktion und Reflexion in der digitalen Schriftlichkeit

16. Die Einführung des Bildschirmtextes im Kontext der medienpolitischen Debatten der 1970er und 1980er Jahre.

22. Das Museum, virtuelle Räume, Systemfehler und verlorene Welten

23. Kulturelle Bildung im post-digitalen Zeitalter

24. DAS MUSEUM, VIRTUELLE RÄUME, SYSTEMFEHLER UND VERLORENE WELTEN: SONDRA PERRYS VIDEOINSTALLATION IT'S IN THE GAME '17 (2017).

25. Die Bedeutung von Gratifikationen bei der Aneignung neuer Medien im höheren Lebensalter: Ergebnisse einer qualitativen Studie mit hochaltrigen Nutzerinnen und Nutzern digitaler Medien.

26. Goethes Erlkönig multimedial. Eine literaturdidaktische Studie zu rezeptionsästhetischen Effekten multimodalen Erzählens

27. Körper, Artefakte und Kontexte. Praxistheoretische Überlegungen für die Wissenschaftsdisziplin Deutschdidaktik und den Deutschunterricht

28. Brüchige Handlungslogik - Ludonarrative Dissonanzen und narrative Handlungslogik im Computerspiel

29. Werbung sehen, Literatur verstehen? Zum Potenzial audiovisueller Medien der Populärkultur für den Aufbau literarischer Kompetenz

30. Computerspiele im Videoclip rezensieren und reflektieren

31. Der WhatsApp-Echtzeitstatus im Spannungsfeld von Identitätsbildung und medienpädagogischem Handeln im Deutschunterricht

32. Grafisch erzählte Geschichten im Bilderbuchkinogespräch – David Wiesners Herr Schnuffels in der Grundschule

33. Rettet die Welt durch Erzählen! Wie das Crossmedia-Projekt netwars/ out of CRTL den Cyberwar verhindern will und warum das (auch) für den Deutschunterricht interessant ist

34. Mit Würfel und Stift – Das Pen-and-Paper-Rollenspiel und seine Potentiale für medienübergreifendes literarisches Lernen. Ergebnisse einer Interviewstudie

35. Literaturkritik heute: Video-Rezensionen im Deutschunterricht

36. Das Social Web als literaturdidaktisches Arbeitsfeld

39. Das Verschwinden von Empathie in Zeiten gesellschaftlicher Radikalisierung.

40. Digital Queer Cultures in India : Politics, Intimacies and Belonging

46. Die „Granny Gamer“ und ihre Relevanz für die Medienforschung in höheren Lebensaltern.

47. Zu Verwendung und Potential von Online-Lernprogrammen und Apps: Erfahrungen und Erwartungen von angehenden DaF-Lehrkräften aus Brasilien.

48. Česká muzea, nová média a technologie v expozicích: Longitudinální studie mezi lety 2015-2020.

Catalog

Books, media, physical & digital resources