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68 results on '"Secq, Yann"'

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1. Computational Thinking: Focus on Pattern Identification

2. Patterns and Loops: Early Computational Thinking

3. Actes de l'atelier APIMU 2023 @ EIAH : Apprendre la Pensée Informatique de la Maternelle à l'Université

4. Design Patterns for Environments in Multi-agent Simulations

5. Using LCS to Exploit Order Book Data in Artificial Markets

7. Simulating Artificial Stock Markets with Efficiency

8. Pensée informatique : approche didactique de l’identification de motifs

10. Towards a Pragmatic Methodology for Open Multi-agent Systems

11. Principles for Dynamic Multi-agent Organizations

12. Expérimenter la pensée informatique pour l'enseigner Contribution pour le colloque L'école du XXIème siècle

14. Éditorial

15. Actes de l'atelier APIMU 2021 @ EIAH : Apprendre la Pensée Informatique de la Maternelle à l'Université

18. L’informatique, objets d’enseignements enjeux épistémologiques, didactiques et de formation

19. L'informatique, objets d'enseignements -enjeux epistémologiques, didactiques et de formation. Editorial des actes du colloque

20. Reconnaissance et synthèse de motifs redondants avec des élèves de 6-7 ansMOTIFS.MOTIFS.MOTIFS. ⟺ 3 x MOTIFS. 3 x MOTIFS

21. Reconnaissance de motifs redondants et répétitions : introduction à la Pensée Informatique

23. Reconnaissance de Motifs et Répétitions : Introduction à la Pensée Informatique

26. « Partir Ensemble Séniors » (PartEnS) : une plate-forme de repérage d’affinités et d’appariement pour promouvoir les vacances des séniors

28. Votre stratégie bat-elle la mienne ?

30. Impact des politiques de synchronisation dans les simulations réparties d'agents situés

31. Stratégies d'agents pour apprendre des ordres

33. A formal framework for inter-agents dialogue to reach an agreement about a representation

34. Comment atteindre un accord sur une représentation ?

35. Runnable specifications of interactions protocols for open multi-agent systems

36. RIO: Rôles, Interactions et Organisations

37. Using agents to build a distributed calculus framework

38. RAGE : An agent framework for easy distributed computing

39. Dynamic Skill Learning: A Support to Agent Evolution

41. Enseigner SQL en NSI

42. Donner du sens à l’objet numérique dans la formation des futur·e·s professeur·e·s des écoles

43. Changer la représentation de l’informatique chez les jeunes:recommandations

44. Une approche méta-design du jeu sérieux pour l’enseignement de l’informatique à l’école élémentaire

45. Machine Notionnelle et Pratiques de la Programmation: Mieux Apprendre avec le Développement Progressif

46. Pensée informatique et activités de programmation : quels outils pour enseigner et évaluer ?

47. Changer la représentation de l’informatique chez les jeunes : recommandations

48. Permettre l’évaluation par les pairs de projets tuteurés en informatique : une grille critériée adaptée aux jeux sérieux

49. Hypothèse de la « distance » appliquée à la robot-pédagogie pour les enfants en maternelle

50. Construction d'un programme combinant exécution partielle et manipulation directe

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Books, media, physical & digital resources