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2. Teaching and learning in the age of artificial intelligence

3. Peut-on former les enseignant$\cdot$e$\cdot$s en un rien de temps ?

4. Apprentissage de la pens\'ee informatique : de la formation des enseignant$\cdot$e$\cdot$s \`a la formation de tou$\cdot$te$\cdot$s les citoyen$\cdot$ne$\cdot$s

5. AI in the media and creative industries

6. Bio-inspired Robotics

7. Reinforcement Symbolic Learning

9. Indisputable facts when implementing spiking neuron networks

10. Introducing numerical bounds to improve event-based neural network simulation

11. To which extend is the 'neural code' a metric ?

13. Un espace de formation francophone des enseignants, dédié à l’apprentissage de l’informatique, dans le secondaire

15. Un MOOC pour initier a l'IA : « Intelligence Artificielle avec Intelligence »

16. Enseigner et apprendre à l'ère de l'intelligence artificielle

17. L'IA pour mieux apprendre et apprehender L'IA

18. From cultural-historical activity theory (CHAT) to computational learning sciences: modeling creative problem solving for supporting learners' competencies in the AI era

19. Un espace de formation francophone dédié à l'apprentissage de l'informatique

20. Représentation du niveau de croyance en lien avec la notion d’aléa

21. Délibérer avec l'intelligence artificielle au service de l'intelligence naturelle

24. Conclusion

28. From 2D to 3D Active Vision

29. Multimodal learning analytics for studying creative problem-solving with modular robotics

30. The role of cognitive processes in creative problem solving: a computational approach

31. De CreaCube à EscapeCube : une tentative d’ajout de capteurs internes pour permettre une collecte de données automatique

32. Apprentissage par renforcement sur des connaissances symboliques structurées : modéliser la résolution créative de problèmes

34. Ontology as manifold: towards symbolic and numerical artificial embedding

35. Analyse d’activités d’apprentissage médiatisées en robotique pédagogique

37. Qu'est ce que l'IA et qu'est ce que ce n'est pas ?

38. Que se passe-t-il dans les cerveaux des cons ?

41. Enjeux dans la création d'une communauté d'enseignants engagés dans l'apprentissage de l'informatique

42. Dites les filles : c'est quoi l'informatique au lycée ?

44. Higher Cognitive Functions in Bio-Inspired Artificial Intelligence

45. Bienvenue dans la communauté d'apprentissage de l'informatique

46. A low-cost tabletop game to collect learning analytics during computational thinking using unplugged or tangible activities

47. Neurosmart, a story of brains and science enthusiasts

48. Development of an ontology for the analysis of learner observables in the context of a task with modular robots

49. From computational neuroscience to computational learning science: modeling the brain of the learner and the context of the learning activity

50. Open Educational Resources and MOOC for Citizen Understanding of Artificial Intelligence

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Books, media, physical & digital resources