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1. Uso del juego como recurso didáctico en los procesos de enseñanza y aprendizaje: Percepción de profesores del sistema escolar.

2. O JOGO COMO INTERFACE PARA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA DE DESENHO URBANO

3. Revisão sistemática de literatura sobre o uso de jogos no Ensino Médio e Superior

4. O CONCEITO SITUACIONISTA DE CULTURA.

5. TÁTICA E MODELO DE JOGO NO HANDEBOL.

6. La construcción del juego como objeto de enseñanza. Dilemas y desafíos en la educación física escolar.

7. EFECTOS DEL JUEGO Y EL MOVIMIENTO LIBRE EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES MOTORAS EN NIÑOS PREESCOLARES.

8. Jogar e escrever no ensino na pós-graduação: por uma política de performatividade do conhecimento

9. A Influência do desenvolvimento de jogos digitais autorais na aprendizagem conceitual de licenciandos

10. Are there differences in the self-efficacy of volleyball players in relation to their position?

11. COMMON SENSE IN FOLKLORE "ASAL USUL NAMA KELANTAN": GAME BASED LEARNING APPLICATIONS IN TEACHING OF STUDENT PERSPECTIVE USING KAHOOT.

12. O jogo como atribuição da Educação Física: uma revisão de literatura em periódicos brasileiros

13. Ludicidade para desmitificar o comportamento fisiológico da fome entre jovens

14. Jogo musical Dados Mágicos: uma ferramenta didática que fornece suporte lúdico para o ensino do instrumento.

16. LUDICIDADE PARA DESMITIFICAR O COMPORTAMENTO FISIOLÓGICO DA FOME ENTRE JOVENS.

17. O PROBLEMA DO DEVIR: NIETZSCHE E A APROPRIAÇÃO DE ANAXIMANDRO E DE HERÁCLITO.

18. Um Estudo Exploratório Sobre o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.

19. Una ciudad segura y jugable para el bienestar y la salud de la infancia: una aportación desde Barcelona.

20. THE PHILOSOPHICAL JOURNEY OF SCOTT KRETCHMAR: EXPLORING HOW SPORT AND PHYSICAL ACTIVITY MEAN.

21. TEACHING PRESCHOOL CHILDREN TO INCREASE LEARNING BY USING GAMES.

22. O jogo analógico como sistema de otimização na avaliação da dupla tarefa em pessoas idosas - um estudo exploratório.

23. Desarrollo de material didáctico educativo para las comunidades.

24. EDUCAÇÃO FÍSICA ORGANIZADA EM CICLOS DE ESCOLARIZAÇÃO: UMA ANÁLISE DO CONTEÚDO JOGO EM DOCUMENTOS CURRICULARES.

25. Escuela y violencia.

26. GAMIFICAÇÃO, UMA ALTERNATIVA POSSÍVEL USANDO A PLATAFORMA LIVEWORKSHEETS.COM.

27. "VEO VEO: EXPERIENCIA RECREATIVO-FOTOGRÁFICA EN EL ESPACIO DE ESCUCHA DEL CENTRO DE INTEGRACIÓN SOCIAL 'LA MILAGRO SALA 'PARA ESTUDIANTES DEL CENTRO EDUCATIVO ISAURO ARANCIBIA".

28. O USO DA PLATAFORMA KAHOOT COMO FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO E ENSINO/APRENDIZAGEM EM HISTÓRIA NUMA ESCOLA PÚBLICA DE SÃO MIGUEL DO GUAMÁ.

29. MOTIVATIONS FOR CONSUMING AVATAR-SPECIFIC VIRTUAL ITEMS ON THE ZEPETO GAMING PLATFORM.

30. Promoção do direito a brincar nas escolas do 1.º ciclo do ensino básico em Portugal: impacto no índice de satisfação das crianças e nas interações no recreio.

31. A CIDADE: OLHARES E REFLEXÕES PARA ESPAÇOS MAIS BRINCANTES

32. Análise dos desfechos de faltas na quadra ofensiva na elite do futsal brasileiro

33. Conhecimento socialmente produtivo, brincadeira e educação infantil na história recente da Argentina

34. O JOGO/LÚDICO, O ERRO E A DANÇA: ENSINANDO E APRENDENDO COM A RUEDA DE CASINO

35. Ensino de Geografia e Multiletramento

36. Jogos no ambiente educativo: traçando o conhecimento

37. A brincadeira do Mamulengo: o que pode estar em jogo em certa empanada de bonecos brasileiros

38. Gamificação

39. Nuevas modalidades del vestuario en las prácticas culturales contemporáneas.

40. Reconocimiento de la Perspectiva del Otro una mirada desde la aproximación sociocultural vygotskiana.

41. THE DEVELOPMENT OF CULTURAL LITERACY FOR INDONESIAN FOR FOREIGN SPEAKERS (BIPA) STUDENTS THROUGH RPG GAMES WITH A GAMIFICATION APPROACH.

42. Por uma educação especular: a didática e o currículo em jogo com o inesperado

43. A ética da revolta de Albert Camus e o ato de jogar: aproximações teórico-filosóficas com a atuação do jogador no fenômeno "jogo".

44. Las manifestaciones creativas de los estudiantes de teatro recreativo de la Universidad del Cauca.

45. Juego e identidad Nasa, un caso de la Institución Educativa agropecuaria Carrizales de Corinto, Cauca.

46. Desarrollo de competencias socioemocionales en adolescentes con discapacidad intelectual leve, una alternativa educativa desde la educación física.

47. PhanSound: Um audiogame de entretenimento para videntes e deficientes visuais.

48. Moda e superfície digital: Tecnologia digital e modos de presença dos fenômenos estéticos contemporâneos

49. Fatores influenciadores e inibidores do desenvolvimento de ações ofensivas em superioridade numérica 7x6 em Andebol

50. 'É muito a nossa cara!' Jogo DR como produto midiático para abordagem da violência nas relações afetivo-sexuais na adolescência

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Books, media, physical & digital resources