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1. Enrichment of English Vocabulary through Digital Games: An Empirical Study

2. 14.127 Behavioral Economics and Finance, Spring 2004

3. Towards Generic Solving, Generation, and Rating Methods for Strategy-Solvable Pen and Paper Puzzles

4. Some cases of prediction and inference with uncertainty

5. Estudi de la resolució de trencaclosques matemàtics amb Reinforcement learning

6. Towards Generic Solving, Generation, and Rating Methods for Strategy-Solvable Pen and Paper Puzzles

7. How to Physically Verify a Rectangle in a Grid: A Physical ZKP for Shikaku

8. Gella's Chance

9. On the Track . Programación, desarrollo e integración de los niveles de resolución de puzles.

10. Super Coffee Shop Adventure. Barista s Journey. (II): Diseño de interacción, narrativa y prototipado de un videojuego plataformas 2D.

11. On the Track . Programación, desarrollo e integración de los niveles de resolución de puzles.

12. Super Coffee Shop Adventure. Barista s Journey. (II): Diseño de interacción, narrativa y prototipado de un videojuego plataformas 2D.

13. Super Coffee Shop Adventure. Barista s Journey. (II): Diseño de interacción, narrativa y prototipado de un videojuego plataformas 2D.

14. Super Coffee Shop Adventure. Barista s Journey. (II): Diseño de interacción, narrativa y prototipado de un videojuego plataformas 2D.

15. Gella's Chance

16. Natural Variability in Parent-Child Puzzle Play at Home.

17. Videojoc 2D per a l'educació social, afectiva i sexual d'adults amb discapacitats intel·lectuals

18. Diseño y conceptualización de una colección de juegos de ingenio para la socialización. Estudio del caso sobre botellas de vino

19. Diseño y conceptualización de una colección de juegos de ingenio para la socialización. Estudio del caso sobre botellas de vino

20. The Lich's Illusion

21. Diseño y conceptualización de una colección de juegos de ingenio para la socialización. Estudio del caso sobre botellas de vino

22. The Lich's Illusion

23. Games, Puzzles and Treewidth

24. Physical Zero-Knowledge Proof for Numberlink

25. 1 X 1 Rush Hour with Fixed Blocks Is PSPACE-Complete

26. Language Games and Acquisition of Speaking Skills among Students of Junior High School in Hohoe Municipality, Ghana

27. Language Games and Acquisition of Speaking Skills among Students of Junior High School in Hohoe Municipality, Ghana

28. Language Games and Acquisition of Speaking Skills among Students of Junior High School in Hohoe Municipality, Ghana

29. Language Games and Acquisition of Speaking Skills among Students of Junior High School in Hohoe Municipality, Ghana

30. Estudio de diseño y construcción de una estructura modulable utilizando la tecnología de impresoras 3D

31. Language Games and Acquisition of Speaking Skills among Students of Junior High School in Hohoe Municipality, Ghana

32. Proyecto de un videojuegoCrystal Fate

33. Proyecto de un videojuegoCrystal Fate

34. Proyecto de un videojuegoCrystal Fate

35. The complexity of snake and undirected NCL variants

36. Automation of the Game Master in Escape Rooms

37. Consensus from proof-of-work puzzles

38. Consensus from proof-of-work puzzles

39. The complexity of snake and undirected NCL variants

40. Automation of the Game Master in Escape Rooms

41. Who witnesses The Witness? Finding witnesses in The Witness is hard and sometimes impossible

42. Computational Complexity of Motion Planning of a Robot through Simple Gadgets

43. Jugando con la Teoría de Grupos: rompecabezas, puzzles y otros entretenimientos matemáticos

44. Análisis de estructuras algebraicas mediante la modelización de puzzles y rompecabezas

45. Jugando con la Teoría de Grupos: rompecabezas, puzzles y otros entretenimientos matemáticos

46. Jugando con la Teoría de Grupos: rompecabezas, puzzles y otros entretenimientos matemáticos

47. Jugando con la Teoría de Grupos: rompecabezas, puzzles y otros entretenimientos matemáticos

48. Análisis de estructuras algebraicas mediante la modelización de puzzles y rompecabezas

49. Análisis de estructuras algebraicas mediante la modelización de puzzles y rompecabezas

50. Análisis de estructuras algebraicas mediante la modelización de puzzles y rompecabezas

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Books, media, physical & digital resources