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2. Variables que influyen en el grado de logro de la competencia digital (GLCD) de estudiantes universitarios.
3. Analítica del aprendizaje ante la brecha digital en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Matemática (Original).
4. Enseñar y aprender con medios digitales. Orientaciones para una mirada reflexiva.
5. Recursos digitales para el aprendizaje de la geometría plana, en los estudiantes del octavo año de la educación general básica.
6. Estrategia didáctica basada en recursos digitales para el aprendizaje de la multiplicación en estudiantes de la educación general básica.
7. Modelo de formación autodirigida en canales digitales en el contexto universitario.
8. Perspectivas y desafíos en el aprendizaje universitario: Un análisis crítico.
9. La gamificación digital como herramienta para el aprendizaje del soporte vital básico. Estudio piloto cuasi experimental.
10. Estrategia didáctica basada en recursos digitales para el desarrollo de la habilidad dividir, de los estudiantes de sexto año de la unidad educativa Ecuador.
11. La gamificación en el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de tercer grado de educación general básica de la unidad educativa Gloria Gorelik.
12. Educación a distancia en Fisioterapia en tiempos de pandemia: experiencia con estudiantes de pregrado.
13. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EXPERIENCIAL EN LA MODALIDAD VIRTUAL.
14. Puntos de vista de los profesores sobre la implementación del e-learning durante la pandemia de COVID-19.
15. El renacimiento y re-existencia de lo analógico en la era digital. Percepción, aprendizaje e interacción como reflexión.
16. A TECNOLOGIA EM SALA DE AULA: UM APLICATIVO COMO PROPOSTA DIDÁTICA PARA O TRABALHO COM O GÊNERO CONTO.
17. Explorando la educación en línea: Perspectivas de estudiantes en programas educativos impartidos en línea en Tamaulipas-México.
18. Aseguramiento de la calidad y evaluación de programas y cursos en línea.
19. Objetos de aprendizaje digital como herramientas de enseñanza híbrida en educación inclusiva.
20. Procesos de enseñanza-aprendizaje como experiencias UX.
21. Diseño de un libro de texto interactivo para aprender con engagement.
22. Influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en la actividad física en educación primaria. Una revisión sistemática.
23. LA FORMACIÓN EN COMPETENCIAS DOCENTES PARA DESARROLLAR A LOS MEJORES PROFESORES UNIVERSITARIOS.
24. Subversión, irrupción e interpelación de las audiencias: los efectos de la práctica artística antirracista en Colombia.
25. Modelos lexicográficos digitales en la lexicografía didáctica.
26. PEDAGOGÍA POSDIGITAL COMO SÍNTESIS DEL APRENDIZAJE RIZOMÁTICO Y LA ERA POSDIGITAL.
27. Lectoescritura para personas Sordas. Una propuesta significativa.
28. Aprendizaje digital para una economía sostenible. El caso de México en el Marco del Foro de Cooperación Económica de Asia-Pacífico.
29. Alfabetización digital en docentes mexicanos de educación media superior: un análisis de autopercepción hacia la adaptación al cambio.
30. Conclusión y abandono de estudiantes universitarios en cursos MOOC. Análisis desde la perspectiva de beneficios.
31. PROPUESTAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE (CDD): LA VISIÓN DE LOS DOCENTES.
32. Aprendizaje Basado en Gamificación.
33. Plan de comunicación editorial digital. Las redes sociales cómo estrategia pedagógica.
34. Galería de imágenes de tumores malignos como herramienta didáctica en oncología.
35. LA RMIE EN TRES TIEMPOS.
36. 30 AÑOS DEL COMIE: Celebración y desafíos.
37. Experiencias de Educación Online en la asignatura de educación física y su contribución en la formación integral de los estudiantes: desarrollo de competencias genéricas.
38. Impacto del aprendizaje E-learning en la motivación de los estudiantes en instituciones de educación superior: una perspectiva india.
39. Actividades didácticas e-learning para la enseñanza-aprendizaje del inglés.
40. Satisfacción en e-learning y la ansiedad en estudiantes universitarios.
41. La formación de docentes de educación superior para la educación virtual: un modelo teórico-práctico en e-docencia.
42. Plataforma digital de inglés con procesamiento de voz para educación preescolar.
43. Modelado de un entorno e-Learning Adaptativo Inteligente analizando estados emocionales en estudiantes universitarios de Oaxaca.
44. Aceptación de los exámenes supervisados a través de herramientas de e-proctoring por parte de los estudiantes.
45. Enseñanza y aprendizaje digital: Desafíos actuales en Latinoamérica.
46. Profesores en TikTok: estrategias y recursos creativos para la divulgación y viralización de contenido. ¿Una evolución en la educación?
47. Escenarios colaborativos de enseñanza-aprendizaje mediados por tecnología para propiciar interacciones comunicativas en la educación superior.
48. Influencia de la experiencia previa y la modalidad de estudios en la percepción del e-learning.
49. Caracterización del aprendizaje adaptativo en una plataforma virtual para promover la autonomía en actividades tutoriales en inglés.
50. CÓMO SERÍA UN MUNDO SIN UNIVERSIDADES.
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