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1. Consecuencias emocionales de la dislexia del desarrollo [Recurso electrónico]

2. ¡La casita de chocolate! [Recurso electrónico] : propuesta didáctica de un Escape Room en 1º de Primaria

3. Cultura libre, desinformación y Aprendizaje Basado en Proyectos [Recurso electrónico]

4. El podcasting a través del ABP en la enseñanza del alemán en EEOOII [Recurso electrónico]

5. La influencia de los hábitos saludables sobre el aprendizaje [Recurso electrónico] : la escuela de padres como vía para favorecer su adopción en familia en Educación Secundaria

6. El acoso escolar [Recurso electrónico] : propuesta formativa para el profesorado

7. Abordaje educativo en las aulas hospitalarias [Recurso electrónico]: el papel del docente

8. Ayuda para la elección de la trayectoria académica en 3º de la ESO a través del Aprendizaje Basado en Proyectos [Recurso electrónico]

9. Dificultades específicas del aprendizaje y consecuencias derivadas de la falta de tratamiento en la E.S.O. [Recurso electrónico]

10. Edmodo como base en la enseñanza del inglés [Recurso electrónico]

11. Análisis de la Educación de Adultos en Centros Penitenciarios [Recurso electrónico] : caso comparativo entre Formación Profesional reglada y otros tipos de educación

12. Microsoft Teams [Recurso electrónico] : 'Una alternativa educativa ante la COVID-19'

13. 'Te respeto, me protejo' [Recurso electrónico] : la prevención del ciberbullying en 5º y 6º de Educación Primaria

14. 'Motivando la Educación Física' [Recurso electrónico]

15. Coaching educativo a través de gamificación [Recurso electrónico]

16. Nivel de formación de los maestros en la aplicación de estrategias didácticas en alumnos con Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH) [Recurso electrónico]

17. Lecto-escritura, narrativa audiovisual y TIC en el aula de Educación Infantil [Recurso electrónico]

18. La enseñanza de la comprensión lectora en las ATAL [Recurso electrónico]: una propuesta didáctica integradora

19. Influencia de la neuroarquitectura en la educación [Recurso electrónico]: revisión bibliográfica]

20. Los videojuegos en educación Primaria [Recurso electrónico]

21. El uso del breakout educativo para la enseñanza de la lectoescritura [Recurso electrónico]

22. Efectos de la introducción del ajedrez en el aula [Recurso electrónico]

23. Propuesta de innovación para el desarrollo de la inteligencia emocional en los Ciclos Formativos de Profesiones Sanitarias [Recurso electrónico]

24. Diseño del estudio físico de Europa a través del Aprendizaje Basado en Proyectos aplicado a 1º de la ESO [Recurso electrónico]

25. 'EmocionanTIC' en 5º y 6º de primaria [Recurso electrónico] : educación emocional contra el acoso

26. Comparativa entre los sistemas educativos de Canadá y España analizando las pruebas PISA en ciencias [Recurso electrónico]

27. Gami-Fami-Cación [Recurso electrónico] : la gamificación familiar como medio para conocer el entorno

28. Diseño de intervención educativa para abordar el acoso escolar desde la terapia con animales [Recurso electrónico]

29. El trabajo de la orientación deportiva mediante el uso de aplicaciones móviles, una propuesta didáctica en Educación Primaria [Recurso electrónico]

30. La gamificación como estrategia educativa para el desarrollo de la participación en el aula [Recurso electrónico]

31. Contaminación de suelos agrícolas [Recurso electrónico] : propuesta educativa en el ciclo formativo de Grado Medio de Técnico en Producción Agropecuaria

32. Propuesta de educación emocional y las TIC como medio para prevenir el acoso en 5º de Educación Primaria [Recurso electrónico]

33. Formación del profesorado respecto al Pensamiento Computacional [Recurso electrónico]

34. Propuesta de innovación académica [Recurso electrónico] : introducción de contenidos en materia de estudios clínicos en el Ciclo de Grado Medio en Técnico de Cuidados Auxiliares de Enfermería (TCAE)

35. Hacking ético como didáctica de seguridad informática en la Formación Profesional [Recurso electrónico]

36. Una propuesta de escape Room para Educación Primaria [Recurso electrónico]

37. Uso de las redes sociales y su influencia en los adolescentes con síndrome de Down [Recurso electrónico]

38. Propuesta de innovación educativa para la mejora de la inteligencia emocional y la resolución de conflictos a través de la actividad física en alumnos de segundo de ESO [Recurso electrónico]

39. Uso de pódcast para el desarrollo de la competencia matemática de alumnado con discapacidad intelectual en Educación Secundaria [Recurso electrónico]

40. Raid cooperativo 6º de Primaria [Recurso electrónico] : 'Los deportes colectivos a través de códigos QR'

41. Mejora de las habilidades sociales en el alumnado con Trastorno del Espectro Autista (TEA) a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) [Recurso electrónico] : una revisión sistematizada de la literatura (2016-2021)

42. Programa de innovación educativa con herramientas de coaching para la mejora del estrés académico en alumnos de ciclos formativos [Recurso electrónico]

43. La educación en inteligencia emocional a través de las TIC [Recurso electrónico]

44. Aprendizaje basado en Proyectos y Scratch para el desarrollo del pensamiento computacional en la asignatura de Tecnología de 1º de la ESO [Recurso electrónico]

45. Análisis de la formación Profesional [Recurso electrónico] : estudio de los beneficios e inconvenientes de la FP Dual en base a una propuesta didáctica

46. Estudio descriptivo de cibervictimización en una muestra de estudiantes de Educación Secundaria Obligatoria [Recurso electrónico]

47. Propuesta educativa en FP para futuros sanitarios emocioanalmente competentes [Recurso electrónico]

48. Propuesta de intervención educativa a través del ApS Programa preventivo del deterioro cognitivo en mayores [Recurso electrónico]

49. Escape Room educativo [Recurso electrónico] : ¡unidos a por la vacuna definitiva!

50. Gamificación y ABJ [Recurso electrónico] : una propuesta para Geografía e Historia

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Books, media, physical & digital resources