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1. Des escape games sérieux pour enseigner l’élevage de précision à des étudiants de niveaux ingénieurs et BTS-licence

2. Dessiner et raconter le hasard et l’évolution du vivant dans le jeu Darwinium, en collège

3. Relations entre modèles d’activités humaines et modèles du cerveau : application aux jeux sérieux en clinique

4. Jeu sérieux immersif pour l’apprentissage de la physique - JeSeiPa

5. Que la force soit avec nous : analyse critique des outils pédagogiques déclinés dans le cadre d'une Unité d'Enseignement pour le développement d'une éthique de l'ingénieur

6. Les sciences sociales sont nécessaires et complémentaires des sciences naturelles pour la recherche sur les changements climatiques

7. Intérêts de la simulation virtuelle dans l'apprentissage de la gestion des traumatismes sur les dents permanentes immatures

8. Une approche méta-design du jeu sérieux pour l’enseignement de l’informatique à l’école élémentaire

9. Usages de jeux sérieux pour motiver les étudiants : initiatives d’enseignants et impulsions institutionnelles

10. Fonder un jeu sérieux sur un jouet-micromonde

11. Théories et pratique des jeux expressifs

12. Co-conception d’un dispositif ludo-pédagogique pour les enfants dyslexiques

13. Vers une démarche de conception de systèmes d'information pour la traçabilité des données : application aux processus d'expertise des risques naturels en montagne

14. Permettre l’évaluation par les pairs de projets tuteurés en informatique : une grille critériée adaptée aux jeux sérieux

15. Jouer et modéliser un territoire sans voiture : retour d'expérience sur le projet post-car Île-de-France

16. Serious games choice in French Guiana University

17. Serious games choice in French Guiana University

18. Système de soutien à la décision clinique pour la réhabilitation de mimiques faciales

19. Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L’exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiations

20. Evaluation expérimentale du raisonnement clinique dans le cadre des jeux sérieux pour la formation des professionnels de santé

21. Corrélation des capacités de réception et de production des émotions chez les patients avec TSA

22. Le rôle de l'activité ludique dans la confiance en soi des élèves

23. Métabolisme territorial des filières légales et clandestines de l'exploitation de l'or au Liptako Gourma : enjeux pour accompagner un changement durable des pratiques

24. Le projet GazePlay : des jeux ouverts, gratuits et une communauté pour les personnes en situation de polyhandicap

25. Le jeu ludo-éducatif : un déclencheur de motivation pour des élèves de lycée professionnel lors de l'apprentissage de l'anglais

26. Apprentissage de l’anglais par la pratique du jeu sérieux en classe primaire

27. Adaptation to long-term uncertainty : social-ecological trajectories of French forest management

28. Evaluation et rééducation des expressions faciales émotionnelles chez l’enfant avec TSA : le projet JEMImE

29. Usage du numérique en classe et effets sur la mobilisation chez les élèves de SEGPA

30. Modèles de conception des jeux sérieux pour la formation professionnelle : application aux contextes de l'Usine 4.0 et du domaine médical

31. Serious Games Design Models for Vocational Training : application to industry 4.0 Contexts and the Medical Field

32. Automatic detection of interactions between learners in multi-player learning games

33. Détection automatique des interactions entre apprenants dans les jeux sérieux multi-joueurs dédiés à l'apprentissage

34. Métaphores d'interaction pour la formation dans des environnements virtuels immersif : application à Meca 3D

35. Interaction metaphors for training in interactive virtual environments : application to meca 3D

36. SIMULATEUR D'INTERACTIONS HUMAINES POUR LA PRISE EN CHARGE GLOBALE DU PATIENT DANS LA FORMATION INITIALE EN ODONTOLOGIE

37. Promotion de l'open access : jouer, c'est adhérer ?

38. Les mathématiques par les jeux

39. Dynamic adaptation of games to visit museums : a contribution to balancing playing visitor's experience

40. Wikistat 2.0: Educational Resources for Artificial Intelligence

41. Wikistat 2.0: Educational Resources for Artificial Intelligence

42. Mobile Learning Games : JEM Inventor, an authoring tool based on a nested design approach

43. URBACT Un serious game numérique pour l'apprentissage de la co production du projet urbain : caractéristique du jeu et rôle de l'enseignant

44. Étude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adulte

45. The Role of Adults in Giving and Receiving Feedback for Game Design Sessions with Students of the Early Childhood

46. Les outils numériques d’aide à l’apprentissage de la lecture

47. Educational Game Design Fundamentals

48. L’impact des serious games sur la concentration des élèves

49. Conception et développement d’interactions immersives pour jeux sérieux

50. La Scientific Game Jam #1 de Grenoble : un événement de création de jeux sérieux sur les sciences ?

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Books, media, physical & digital resources