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1. Tour 360 et jeu d’évasion : réalité virtuelle dans Moodle

2. Un processus et des principes pour le développement de jeux sérieux en réalité virtuelle immersive

3. Création d'un prototype de jeu sérieux sur la gestion des données de la recherche.

4. CRISIS MANAGEMENT LEARNING: WHEN THE SEQUENCE OF PEDAGOGIC LEVERS COUNTS MORE THAN THE LEVERS THEMSELVES.

5. Motivation des personnes victimes d’un accident vasculaire cérébral dans l’auto-rééducation à domicile par le jeu vidéo

6. Création et évaluation d’un prototype de jeu sérieux dédié à l’amélioration de la lecture chez les enfants présentant des symptômes de dyslexie

7. Caractéristiques des activités infirmières et infirmières puéricultrices dans le cadre des programmes d'éducation thérapeutique en diabétologie pédiatrique : une étude qualitative descriptive.

8. Devis ludique pour les modèles d’ingénierie de dispositifs pédagogiques | Gamification Specifications for Engineering Models of Educational Devices

9. LE COUPLAGE D’UNE CARTE NUMÉRIQUE COLLABORATIVE ET D’UN TABLEAU DE BORD : UN BON POINT DE DÉPART POUR L’APPRENTISSAGE DES PROJETS URBAINS EN FORMATION D’INGÉNIEUR ? LE CAS DU SERIOUS GAME «URB’ACT».

10. Des escape games sérieux pour enseigner l’élevage de précision à des étudiants de niveaux ingénieurs et BTS-licence

11. Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?

12. Serious Game Design with medical students as a Learning Activity for Developing the 4Cs Skills: Communication, Collaboration, Creativity and Critical Thinking: A qualitative research

13. Can elementary school students really benefit from using video games at school?

14. Dessiner et raconter le hasard et l’évolution du vivant dans le jeu Darwinium, en collège

15. Relations entre modèles d’activités humaines et modèles du cerveau : application aux jeux sérieux en clinique

16. Jeu sérieux immersif pour l’apprentissage de la physique - JeSeiPa

17. Que la force soit avec nous : analyse critique des outils pédagogiques déclinés dans le cadre d'une Unité d'Enseignement pour le développement d'une éthique de l'ingénieur

18. Les sciences sociales sont nécessaires et complémentaires des sciences naturelles pour la recherche sur les changements climatiques

19. Applications mobile et Web pour les observatoires photographiques du paysage.

20. Autisme, jeux sérieux et robotique : réalité tangible ou abus de langage ?

21. Apports d'une simulation narrative pour l'acquisition de compétences sociales.

22. Interacción lúdica: hacia la educación en medios. Revisión sistemática de literatura científica

23. Conception des jeux sérieux éducatifs : comment concevoir une expérience optimale d’apprentissage?

24. Intérêts de la simulation virtuelle dans l'apprentissage de la gestion des traumatismes sur les dents permanentes immatures

25. Interacción lúdica : hacia la educación en medios. Revisión sistemática de literatura científica

26. Nouvelles approches pour une exploitation efficace des comportements et interactions de l'humain dans l'environnement virtuel

27. Feasibility study of a serious game based on Kinect system for functional rehabilitation of the lower limbs.

28. A serious game developed for physical rehabilitation of frail elderly.

29. Serious game and functional rehabilitation for the lower limbs.

30. Une approche méta-design du jeu sérieux pour l’enseignement de l’informatique à l’école élémentaire

31. Usages de jeux sérieux pour motiver les étudiants : initiatives d’enseignants et impulsions institutionnelles

32. Fonder un jeu sérieux sur un jouet-micromonde

33. Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse comparative pour une évaluation en termes d’éthique et d’engagement du citoyen-joueur

34. Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse comparative pour une évaluation en termes d’éthique et d’engagement du citoyen-joueur

35. Théories et pratique des jeux expressifs

36. Création et évaluation d’un prototype de jeu sérieux dédié à l’amélioration de la lecture chez les enfants présentant des symptômes de dyslexie

37. Co-conception d’un dispositif ludo-pédagogique pour les enfants dyslexiques

38. Gestion des risques liés à la rouille orangée du caféier (Hemileia vastatrix) en Amérique centrale : apports de simulations interactives en distanciel

39. Une approche dirigée par les modèles pour la conception de générateurs de scénarios adaptés dans un jeu d’apprentissage

40. Vers une démarche de conception de systèmes d'information pour la traçabilité des données : application aux processus d'expertise des risques naturels en montagne

41. Permettre l’évaluation par les pairs de projets tuteurés en informatique : une grille critériée adaptée aux jeux sérieux

42. Jouer et modéliser un territoire sans voiture : retour d'expérience sur le projet post-car Île-de-France

43. Un environnement collaboratif pour l'acquisition de compétences en conception-développement d'applications centrées utilisateur.

44. Retour d'expérience sur l'insertion d'un Serious Game dans l'apprentissage des systèmes d'information.

45. Serious games choice in French Guiana University

46. Serious games choice in French Guiana University

47. Système de soutien à la décision clinique pour la réhabilitation de mimiques faciales

48. Étude de l'intégration d'un jeu sérieux pour l'enseignement de la programmation dans différents contextes universitaires.

49. Utilisation en classe d'un jeu sérieux sur table interactive avec objets tangibles pour favoriser l'activité des élèves : une évaluation comparative en cours préparatoire.

50. Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

Catalog

Books, media, physical & digital resources